如何在audacity中使用延遲、回聲和混響

聲音工程師採取真正無菌的軌道,使他們透過音訊效果聽起來很自然。最常用的工具是延遲/迴音和混響,有了一些訣竅,你就可以更好地調整自己的音軌。...

如何在audacity中使用延遲、回聲和混響

聲音工程師採取真正無菌的軌道,使他們透過音訊效果聽起來很自然。最常用的工具是延遲/迴音和混響,有了一些訣竅,你就可以更好地調整自己的音軌。

所有這些效果都有助於使音訊聽起來更好、更深、更自然。它們也被用作審美效果,瞭解它們的工作原理將幫助你發揮它們的最大潛力。你可以在Audacity的效果選單下找到它們。

三重效應

延遲、回聲和混響都是同一過程的不同方面:隨著時間的推移聲音的重複。回聲很容易掌握。它是一種聲音的重複重複,在短暫的一段時間後,音量變小。向峽谷或廣闊的空間喊叫會給你一個回聲。聲波從你的嘴發出,傳播一段距離,從固體表面反彈,一段時間後回到你的耳朵。回聲是一種延遲。然而,在音訊編輯術語中,回聲被認為是一種特殊型別的延遲,一種衰減但以其他方式準確再現聲音的延遲。延遲是一個可定製的東西,可以在每次迭代中改變聲音。

然後,我們有迴響。當回聲在一個封閉的空間內積聚並引起音量膨脹,然後隨著聲音慢慢消失而衰減時,就會發生這種情況。一個很好的例子是當你在中等大小的房間裡所有的門都關上的時候鼓掌或喊叫。當聲音增強時會出現一個尖峰,所以你的初始噪音並不是最大的。然後,在積累之後,聲音會慢慢釋放。你可以把它想象成一個重疊的回聲,在這個回聲中,不是完全的重複,而是在聲音開始後很快就開始了一個重複,而且聲音還在繼續。

 

延遲

如何在audacity中使用延遲、回聲和混響

在Audacity中有三種類型的延遲模式:常規、反彈球和反向反彈球。規則延遲在每個單獨的互動之間有一個固定的時間段。彈跳球延遲將從延遲時間開始,並且會越來越快地發生,每次迭代之間的時間會下降。反向彈跳球延遲將從快速迭代和較低的延遲時間開始,然後逐漸減慢,直到達到最大值。最後一個延遲通常用於反向效果,我們將在另一篇文章中介紹這一主題。

衰減量是每個迭代都會減少其體積的值(以dB為單位)。使用負值將增加後續迭代的體積。流行歌曲通常從這首“建築”卷的延遲開始,隨著**的上升,藝術家突然用一個詞或一個短語打破了音樂。

延遲時間(以秒為單位)是每次迭代之間的最大時間。

音調的變化是用半音來測量的,這將導致音調在隨後的每個回聲中上移(如果值為負,則下移)。這是流行音樂中常見的另一種效果。

您可以更改的最後一個值是要生成的回聲數。請記住,如果你沒有足夠的沉默在你的軌道結束,這些將被縮短。最好在新增大量回聲之前在音軌末尾新增靜音,並在應用效果後刪掉多餘的部分。

除非您想新增一個簡單而快速的迴音,否則請使用delay。這種效果真的可以幫助帶出音樂曲目中的泛音,並有助於增加有限的深度感到您的音訊。

回聲

如何在audacity中使用延遲、回聲和混響

回聲是一個非常長的規則延遲的捷徑效應。你可以改變延遲時間和衰減因子,你會立刻得到一個很長的回聲經過你的軌道。一定要在音軌的末尾加上靜音以適應回聲。您可以將衰減因子設定為1(無衰減),您將得到一個迴圈;音訊將隨著延遲時間重複,但每次音量都不會下降,並且可以無限繼續。

混響

如何在audacity中使用延遲、回聲和混響

混響有點複雜,因為它與聲學有更多的關係。混響不會增加回聲,它會開始建立聲音,讓它達到峰值,然後釋放一段時間。混響可以幫助塑造你的聲音和帶出一些泛音,它真的有助於使剪輯聽起來更自然。這是因為你實際上是在一個虛擬的空間裡錄製聲音。一個更大的房間大小將使“尾巴”的混響持續時間更長,並使膨脹更響亮。

混響時間影響混響從膨脹到釋放的持續時間。如果你把這個值設得很小,你就基本上把尾巴剪掉了。

阻尼就像延遲效應中的衰減量。它取決於重疊迭代將被削減多少。這主要影響早期迭代和尾部,儘管如果值太高,它可以減少膨脹。值越低,混響的強度就越大。

輸入頻寬改變了受混響影響的頻率範圍。較小的值將使其聽起來沉悶,而較高的值將影響更多的頻率,使其聽起來更明亮或強烈。

幹訊號電平由音量決定混響中保留多少原始聲音。預設值非常低。如果你想要一個瞬間和硬混響,提高值。如果你把原來的音軌和另一個增加了混響的音軌混音,把這個值保持低一點,否則你會得到剪輯,這會破壞音訊的保真度。如果這是所有的方式下來,你仍然得到剪輯,降低振幅的軌道,然後再應用混響。

早期反射級別會改變早期迭代如何塑造整體混響。降低音量將減少早期的“回聲”,並改變聲音的完整性。這是很難描述,所以你必須聽,並嘗試自己在這裡。

尾部音量透過改變尾部來決定混響的強度。

通常,早期反射電平比尾部電平高15分貝左右。如果將其更改為早期反射級別低於尾部級別,則會產生源和偵聽器之間的距離錯覺。另外,請注意,混響很大程度上取決於立體聲音訊,所以在調整此效果時使用揚聲器,而不是耳機。您還可以分割立體聲音軌,併為左聲道和右聲道應用不同的設定。這將建立更多不同的通道。

混響是偉大的複製聲音大開放和大封閉空間。你可以讓曲目聽起來像是在一個深下水道,一個巨大的大教堂,或一個簡單的音樂廳,你會影響音調,使它聽起來更自然,而不僅僅是新增一個真正的短延遲或回聲。


模擬空間,而不必在其中實際記錄,使它很容易新增複雜和自然的軌道。它的作品偉大的非音樂音訊,太。例如,你可以在podcast音訊上使用它,效果也是一樣的。對這些效果有經驗嗎?歡迎在評論中分享你最喜歡的一些設定和它們的用途!

  • 發表於 2021-04-08 19:51
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