如何在audacity中使用延迟、回声和混响

声音工程师采取真正无菌的轨道,使他们通过音频效果听起来很自然。最常用的工具是延迟/回音和混响,有了一些诀窍,你就可以更好地调整自己的音轨。...

如何在audacity中使用延迟、回声和混响

声音工程师采取真正无菌的轨道,使他们通过音频效果听起来很自然。最常用的工具是延迟/回音和混响,有了一些诀窍,你就可以更好地调整自己的音轨。

所有这些效果都有助于使音频听起来更好、更深、更自然。它们也被用作审美效果,了解它们的工作原理将帮助你发挥它们的最大潜力。你可以在Audacity的效果菜单下找到它们。

三重效应

延迟、回声和混响都是同一过程的不同方面:随着时间的推移声音的重复。回声很容易掌握。它是一种声音的重复重复,在短暂的一段时间后,音量变小。向峡谷或广阔的空间喊叫会给你一个回声。声波从你的嘴发出,传播一段距离,从固体表面反弹,一段时间后回到你的耳朵。回声是一种延迟。然而,在音频编辑术语中,回声被认为是一种特殊类型的延迟,一种衰减但以其他方式准确再现声音的延迟。延迟是一个可定制的东西,可以在每次迭代中改变声音。

然后,我们有回响。当回声在一个封闭的空间内积聚并引起音量膨胀,然后随着声音慢慢消失而衰减时,就会发生这种情况。一个很好的例子是当你在中等大小的房间里所有的门都关上的时候鼓掌或喊叫。当声音增强时会出现一个尖峰,所以你的初始噪音并不是最大的。然后,在积累之后,声音会慢慢释放。你可以把它想象成一个重叠的回声,在这个回声中,不是完全的重复,而是在声音开始后很快就开始了一个重复,而且声音还在继续。

 

延迟

如何在audacity中使用延迟、回声和混响

在Audacity中有三种类型的延迟模式:常规、反弹球和反向反弹球。规则延迟在每个单独的交互之间有一个固定的时间段。弹跳球延迟将从延迟时间开始,并且会越来越快地发生,每次迭代之间的时间会下降。反向弹跳球延迟将从快速迭代和较低的延迟时间开始,然后逐渐减慢,直到达到最大值。最后一个延迟通常用于反向效果,我们将在另一篇文章中介绍这一主题。

衰减量是每个迭代都会减少其体积的值(以dB为单位)。使用负值将增加后续迭代的体积。流行歌曲通常从这首“建筑”卷的延迟开始,随着**的上升,艺术家突然用一个词或一个短语打破了音乐。

延迟时间(以秒为单位)是每次迭代之间的最大时间。

音调的变化是用半音来测量的,这将导致音调在随后的每个回声中上移(如果值为负,则下移)。这是流行音乐中常见的另一种效果。

您可以更改的最后一个值是要生成的回声数。请记住,如果你没有足够的沉默在你的轨道结束,这些将被缩短。最好在添加大量回声之前在音轨末尾添加静音,并在应用效果后删掉多余的部分。

除非您想添加一个简单而快速的回音,否则请使用delay。这种效果真的可以帮助带出音乐曲目中的泛音,并有助于增加有限的深度感到您的音频。

回声

如何在audacity中使用延迟、回声和混响

回声是一个非常长的规则延迟的捷径效应。你可以改变延迟时间和衰减因子,你会立刻得到一个很长的回声经过你的轨道。一定要在音轨的末尾加上静音以适应回声。您可以将衰减因子设置为1(无衰减),您将得到一个循环;音频将随着延迟时间重复,但每次音量都不会下降,并且可以无限继续。

混响

如何在audacity中使用延迟、回声和混响

混响有点复杂,因为它与声学有更多的关系。混响不会增加回声,它会开始建立声音,让它达到峰值,然后释放一段时间。混响可以帮助塑造你的声音和带出一些泛音,它真的有助于使剪辑听起来更自然。这是因为你实际上是在一个虚拟的空间里录制声音。一个更大的房间大小将使“尾巴”的混响持续时间更长,并使膨胀更响亮。

混响时间影响混响从膨胀到释放的持续时间。如果你把这个值设得很小,你就基本上把尾巴剪掉了。

阻尼就像延迟效应中的衰减量。它取决于重叠迭代将被削减多少。这主要影响早期迭代和尾部,尽管如果值太高,它可以减少膨胀。值越低,混响的强度就越大。

输入带宽改变了受混响影响的频率范围。较小的值将使其听起来沉闷,而较高的值将影响更多的频率,使其听起来更明亮或强烈。

干信号电平由音量决定混响中保留多少原始声音。默认值非常低。如果你想要一个瞬间和硬混响,提高值。如果你把原来的音轨和另一个增加了混响的音轨混音,把这个值保持低一点,否则你会得到剪辑,这会破坏音频的保真度。如果这是所有的方式下来,你仍然得到剪辑,降低振幅的轨道,然后再应用混响。

早期反射级别会改变早期迭代如何塑造整体混响。降低音量将减少早期的“回声”,并改变声音的完整性。这是很难描述,所以你必须听,并尝试自己在这里。

尾部音量通过改变尾部来决定混响的强度。

通常,早期反射电平比尾部电平高15分贝左右。如果将其更改为早期反射级别低于尾部级别,则会产生源和侦听器之间的距离错觉。另外,请注意,混响很大程度上取决于立体声音频,所以在调整此效果时使用扬声器,而不是耳机。您还可以分割立体声音轨,并为左声道和右声道应用不同的设置。这将创建更多不同的通道。

混响是伟大的复制声音大开放和大封闭空间。你可以让曲目听起来像是在一个深下水道,一个巨大的大教堂,或一个简单的音乐厅,你会影响音调,使它听起来更自然,而不仅仅是添加一个真正的短延迟或回声。


模拟空间,而不必在其中实际记录,使它很容易添加复杂和自然的轨道。它的作品伟大的非音乐音频,太。例如,你可以在podcast音频上使用它,效果也是一样的。对这些效果有经验吗?欢迎在评论中分享你最喜欢的一些设置和它们的用途!

  • 发表于 2021-04-08 19:51
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  • 分类:互联网

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