任天堂的開關是wii u應該有的——但誰會買呢?

經過一年半的猜測,我們終於知道任天堂的NX專案是什麼:任天堂交換機。該公司今天透過釋出在其網站上的一段三分鐘影片披露了第一批細節。你可以看上面,並閱讀我們的拖車故障在這裡。...

經過一年半的猜測,我們終於知道任天堂的NX專案是什麼:任天堂交換機。該公司今天透過釋出在其網站上的一段三分鐘影片披露了第一批細節。你可以看上面,並閱讀我們的拖車故障在這裡。

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對於一直關註該系統傳言的人來說,這種轉變並不奇怪。據報道,這是一款混合裝置——遊戲機本身本質上是一款平板電腦,但它的設計目的是連線到電視上供家庭使用。平板電腦有兩個控制器模組,連線在側面用於常規的行動式遊戲,它們可以分離用於移動多人遊戲,也可以連線在一起形成類似常規控制器的東西。

它既低調又野心勃勃。以下是一些基於預告片的快速想法。


  • 名字很好!它很吸引人,傳達了核心概念,而且是全新的。至少比Wii U高3分。
  • 硬體是。。。複雜。任天堂的工作就是解釋這些控制器到底是如何在實際中使用的。至少可以說,影片中的兩個開關係統和四個分離控制器的場景在深夜在一個實際的籃球場旁玩一場NBA比賽似乎不切實際。將控制器連線到平板電腦上最好像影片顯示的那樣輕鬆。
  • 這個系統不是針對兒童的。至少,任天堂現在不想這樣定位。預告片是關於交換機的多功能性如何幫助它進入繁忙,年輕,主要是**成年人的生活型別,你會發現在一個典型的科技公司的廣告。
  • 我們仍然對開關的電源一無所知。平板電腦的基本單位有實際的通風口,這是不尋常的移動裝置,並可能把定製的Nvidia晶片在球場上的盾牌Android電視。至於螢幕的解析度或整體質量,甚至是觸控式螢幕,我們還得等待進一步的訊息。但轉向移動硬體可能是一個明智的決定,因為任天堂在過去兩代遊戲機中在技術上一直處於劣勢,而在低功耗方面沒有太多優勢可言。

總而言之,這款交換機看起來是一款獨特的產品,毫無疑問,它將成為任天堂未來幾年頻頻推出炫目軟體的有效畫布。這是一個更聰明,更靈活的Wii U概念的實現,我要買一個。

但我一直都是這樣,有理由懷疑還有誰會這樣。Wii U在很大程度上對任天堂來說是一場災難,它採用了一種類似但不太實用的混合方式,平板電腦風格的控制器只在家裡工作,在不同的遊戲中使用不同。它在各個層面都被處理不當,導致任天堂揮霍了它在Wii上取得的主導地位。

Wii U在各個層面都處理不當

任天堂在Wii上的天才在於識別並定義了一個未開發的使用者群,最終形成了一個完全由一個使用者組成的市場——數千萬人購買了Wii,而這些使用者根本就不會考慮使用Xbox。但當Wii U推出時,這個使用者群已經轉移了;****的興起似乎吸引了對休閑遊戲機感興趣的同一類客戶。或者任天堂Wii的成功更像是一個新奇的玩具而不是一個遊戲機。Wii U在跟上非傳統遊戲玩家向觸控式螢幕遊戲的轉變方面是一個微弱的努力,任天堂失去了勇氣,追逐冰球而不是滑向它要去的地方。系統執行緩慢,平板電腦硬體可笑,平臺陳舊。作為任天堂粉絲的優秀軟體載體,它非常值得購買;對幾乎所有人來說,都不是。自2012年底推出以來,這款遊戲的銷量僅為1300萬臺,是任天堂家用遊戲機的最低銷量。

我不知道這臺交換機的銷量是否能低於1300萬臺——我的懷疑是,這一數字並沒有比任天堂粉絲們的絕對底線大多少,任天堂粉絲們無論如何都會購買每一臺系統。但它還能賣多少呢?

任天堂必須執行得非常好

為了讓這個數字變得重要,任天堂必須在一些我們還不太瞭解的事情上表現出色。定價將非常重要。系統級軟體也一樣——這個開關能在多大程度上取代你包裡的iPad?任天堂迫切需要避免在推出Wii U和3DS時犯下的錯誤,因為它自己和第三方都沒有一個可信的遊戲陣容。

但最重要的是,這種轉變需要一個市場。今天看預告片的時候,我不禁回想起任天堂向世界介紹Wii的影片ée)控制器。我們來看看:

在幾分鐘零秒的遊戲畫面中,任天堂有效地解釋了為什麼這個奇怪的新產品會吸引地球上幾乎所有人。對比一下Switch影片,除了“如果你喜歡在公共場合玩遊戲,你可以在家裡玩同樣的遊戲”之外,它沒有找到一個獨特的賣點。我通常對那些沒有明確原因就把用例粘在一起的產品策略持懷疑態度,我也不確定任天堂是否已經證明,任何擁有PlayStation4和iPhone的人都需要這個開關。

但是,把任天堂排除在外永遠都不安全,尤其是在行動式裝置方面;3DS是一個安靜的成功,如果沒有其他的開關是一個巨大的升級,該行。隨著基本概念的揭示和任天堂再次確認3月釋出的日期為系統,資訊應該是來自這裡相當穩定-一如既往,這將是迷人的發現任天堂計劃如何使這一工作。

  • 發表於 2021-05-08 06:39
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