將遊戲切換到任天堂的強項:手持裝置、怪異的控制器和30多歲的東西

任天堂新遊戲機的預告片就像一場不可能完成的劫案。就在你認為湯姆·克魯斯被難倒的時候,他的小玩意又耍了一個詭異的把戲來輓救這一天。...

任天堂新遊戲機的預告片就像一場不可能完成的劫案。就在你認為湯姆·克魯斯被難倒的時候,他的小玩意又耍了一個詭異的把戲來輓救這一天。

狗需要出去嗎?

沒問題,只要拆開你的模組化控制器,然後把它們卡在開關螢幕的兩側。

你的朋友已經好幾個星期沒見到你了,即使他們住在布魯克林閣樓正對面的屋頂上?

沒問題,一隻手拿著開關,另一隻手抱著。

你的樂隊有著創造性的不同,你在想,在加里得到一份壟斷他所有時間、榨**獨立朋克搖滾樂的高權力公司工作之前,這次巡演是否是你的最後一次巡演?

沒問題,控制器的每一部分都作為一個獨立的控制器工作,所以分屏馬裡奧卡丁車可以掩蓋痛苦。

這段影片給我留下深刻印象的是,除了這些湯姆·克魯塞亞的體操之外,任天堂似乎是一家幾乎完全知道自己擅長什麼的公司。

掌上電腦

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雖然Wii U在家庭中苦苦掙扎,但掌機的3DS仍然取得了巨大的成功。它不僅很受歡迎,而且很好,而且在它的生命週期的五年裡,它一直在不斷地推出優秀的遊戲。任天堂,誰發明瞭該死的遊戲男孩,是一家公司,知道如何**行動式遊戲機,任天堂開關真的只是一個高階行動式。它放不進口袋,但3DS也放不下。

就像3DS一樣,該交換機使用的是盒式磁帶而不是光碟。現在很多遊戲玩家更喜歡下載而不是物理媒體,但是如果我能把一個遊戲放到我的系統中,而且它能正常工作,我會很喜歡的。我們已經習慣了“安裝”和零日“更新”,但行動式控制檯必須準備好,無論是否有網際網路連線。這是一門似乎只有任天堂保留下來的藝術,加上盒式磁帶,它看起來(手指交叉)將是這一代人更明顯的優勢。

任天堂將如何平衡電源、螢幕尺寸和電池壽命,這一點還有待觀察。一個新的3DS XL可以獲得6到10個小時的遊戲時間。這個開關能和非常高階的規格相匹配嗎?嗯,它確實有Nvidia Tegra內,和Nvidia已經建立了什麼基本上是一個開關的概念證明:Nvidia遮蔽板K1。在我們的審查中,我們發現盾牌有一個低於標準的電池平板電腦,但仍然足夠好,大致匹配3DS的遊戲時間。

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哦,而盾牌K1只有199美元,所以這是個好兆頭。DS、3DS和3DS XL的價格一直都很高,我猜這種轉變將延續這一趨勢。

奇怪的控制器

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任天堂是奇形怪狀和模組化控制器的終極。Wii有Wii遙控器,Nunchuck,經典的控制器,別忘了MotionPlus,Wii遙控器Plus,還有那個笨重的塑膠方向盤,當你想在馬裡奧卡丁車上妨礙自己的時候,你可以把Wii遙控器裝進去。

Wii U延續了Wii U GamePad的趨勢。不幸的是,與Wii遙控器不同,任天堂和第三方都沒有充分利用GamePad。例如,任天堂(Nintendo)將這款控制器描述為“進入電子游戲世界的第二扇視窗”,但對馬裡奧卡丁車8(MarioKart8)來說,它的螢幕大多是一個美化的汽車喇叭按鈕。

任天堂的開關已經有足夠的控制選項讓人困惑。有一個預設的控制器,它實際上由兩個控制器組成,可以獨立使用。另外還有一個非模組化的無線控制器,可能會單獨**,很像Wii U Pro控制器。

這在任天堂看來似乎更為相似,但我認為,與任天堂之前的控制器實驗相比,這種開關有一個明顯的優勢:它沒有重塑人們玩遊戲的方式,而是使人們能夠在更多的情況下和更多的人一起玩普通遊戲。四人,本地多人行動式體育遊戲?好的,謝謝。這次的惡作劇不是關於你如何玩遊戲,而是關於你在哪裡和誰一起玩遊戲。

30多歲

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任天堂在80年代和90年代定義了遊戲機。NES、SNE,以及在較小程度上N64,都是千禧一代中較老一代的試金石。GameCube是任天堂的第一個大絆腳石,Wii在聚會和家庭中很受歡迎,但實際銷售的遊戲相對較少,WiiU基本上是個失敗。任天堂已經有很長一段時間沒有賣出佔據主導地位的家用遊戲機了。但千百萬人仍然熱愛《馬裡奧卡丁車》,仍然認為《超級馬裡奧64》是遊戲設計的巔峰之作,仍然在爭論哪款塞爾達遊戲是有史以來最偉大的塞爾達遊戲。多年來,任天堂一直透過重溫自己的熱門歌曲來贏得人們的懷舊情緒。它甚至釋出了一款帶有CRT濾光片的微型NES經典款,讓老款的感覺恰到好處。

但在過去的幾代人中,任天堂也將其遊戲機定位為面向所有人的產品,而不僅僅是粉絲。家庭!孩子們!遊戲玩家!情侶!祖父母!看看這個Wii U的廣告:

在2011年的E3上,演講更是混亂不堪。你可以瀏覽網頁!檢查你的體重指數!影片聊天!玩倒轉!把YouTube影片扔到你的電視上!

相比之下,任天堂Switch的第一個外觀則是20多歲和30多歲的年輕人都在玩熟悉的任天堂遊戲。沒有孩子,沒有孩子,沒有父母,沒有祖父母。也都是關於電子游戲。沒有“內容”,沒有“多媒體”,沒有“應用程式”,只有影片遊戲。

而且,最重要的是,這30多歲,任天堂顯示了什麼看起來是一個真正的誠實善良的馬裡奧遊戲一瞥。超級馬裡奧3D世界來到Wii U上,獲得了好評,但它更像是一個2D平臺,而不是超級馬裡奧64傳統中真正的旗艦馬裡奧遊戲。當然,2011年Wii U的釋出預告片展示了一個從未**過的前衛的新塞爾達遊戲名,所以這一次對馬裡奧的短暫一瞥並不能完全保證什麼。

夠了嗎?

坦率地說,我一直在想,任天堂如何可能希望與高效能的PS4和Xbox One競爭這一代。原始規格從來不是任天堂的重點,但原始規格和巨大的安裝基地是什麼需要得到最好的新遊戲在您的系統。

任天堂的開關似乎迴避了整個問題。它說,“如果你能在行動式遊戲機上做任天堂家用遊戲機的事情呢?我不得不說,作為回應,“是的,那看起來確實很有趣!”多人遊戲馬裡奧卡丁車沒有挖出來的壁櫥Wii。像飛機上的Skyrim這樣的開放世界的塞爾達遊戲。飛機上真正的天際線。這是一個好主意,但現有的**和平板電腦,或索尼和任天堂的當前一代行動式遊戲機都無法解決。便攜性超過了視覺保真度一次又一次地對任天堂有利。

這足以拯救任天堂嗎?我們不是已經問了十年了嗎?誰在乎,我想要一個。

  • 發表於 2021-05-08 06:40
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