将游戏切换到任天堂的强项:手持设备、怪异的控制器和30多岁的东西

任天堂新游戏机的预告片就像一场不可能完成的劫案。就在你认为汤姆·克鲁斯被难倒的时候,他的小玩意又耍了一个诡异的把戏来挽救这一天。...

任天堂新游戏机的预告片就像一场不可能完成的劫案。就在你认为汤姆·克鲁斯被难倒的时候,他的小玩意又耍了一个诡异的把戏来挽救这一天。

狗需要出去吗?

没问题,只要拆开你的模块化控制器,然后把它们卡在开关屏幕的两侧。

你的朋友已经好几个星期没见到你了,即使他们住在布鲁克林阁楼正对面的屋顶上?

没问题,一只手拿着开关,另一只手抱着。

你的乐队有着创造性的不同,你在想,在加里得到一份垄断他所有时间、榨**独立朋克摇滚乐的高权力公司工作之前,这次巡演是否是你的最后一次巡演?

没问题,控制器的每一部分都作为一个独立的控制器工作,所以分屏马里奥卡丁车可以掩盖痛苦。

这段视频给我留下深刻印象的是,除了这些汤姆·克鲁塞亚的体操之外,任天堂似乎是一家几乎完全知道自己擅长什么的公司。

掌上电脑

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虽然Wii U在家庭中苦苦挣扎,但掌机的3DS仍然取得了巨大的成功。它不仅很受欢迎,而且很好,而且在它的生命周期的五年里,它一直在不断地推出优秀的游戏。任天堂,谁发明了该死的游戏男孩,是一家公司,知道如何**便携式游戏机,任天堂开关真的只是一个高端便携式。它放不进口袋,但3DS也放不下。

就像3DS一样,该交换机使用的是盒式磁带而不是光盘。现在很多游戏玩家更喜欢下载而不是物理媒体,但是如果我能把一个游戏放到我的系统中,而且它能正常工作,我会很喜欢的。我们已经习惯了“安装”和零日“更新”,但便携式控制台必须准备好,无论是否有互联网连接。这是一门似乎只有任天堂保留下来的艺术,加上盒式磁带,它看起来(手指交叉)将是这一代人更明显的优势。

任天堂将如何平衡电源、屏幕尺寸和电池寿命,这一点还有待观察。一个新的3DS XL可以获得6到10个小时的游戏时间。这个开关能和非常高级的规格相匹配吗?嗯,它确实有Nvidia Tegra内,和Nvidia已经建立了什么基本上是一个开关的概念证明:Nvidia屏蔽板K1。在我们的审查中,我们发现盾牌有一个低于标准的电池平板电脑,但仍然足够好,大致匹配3DS的游戏时间。

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哦,而盾牌K1只有199美元,所以这是个好兆头。DS、3DS和3DS XL的价格一直都很高,我猜这种转变将延续这一趋势。

奇怪的控制器

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任天堂是奇形怪状和模块化控制器的终极。Wii有Wii遥控器,Nunchuck,经典的控制器,别忘了MotionPlus,Wii遥控器Plus,还有那个笨重的塑料方向盘,当你想在马里奥卡丁车上妨碍自己的时候,你可以把Wii遥控器装进去。

Wii U延续了Wii U GamePad的趋势。不幸的是,与Wii遥控器不同,任天堂和第三方都没有充分利用GamePad。例如,任天堂(Nintendo)将这款控制器描述为“进入电子游戏世界的第二扇窗口”,但对马里奥卡丁车8(MarioKart8)来说,它的屏幕大多是一个美化的汽车喇叭按钮。

任天堂的开关已经有足够的控制选项让人困惑。有一个默认的控制器,它实际上由两个控制器组成,可以独立使用。另外还有一个非模块化的无线控制器,可能会单独**,很像Wii U Pro控制器。

这在任天堂看来似乎更为相似,但我认为,与任天堂之前的控制器实验相比,这种开关有一个明显的优势:它没有重塑人们玩游戏的方式,而是使人们能够在更多的情况下和更多的人一起玩普通游戏。四人,本地多人便携式体育游戏?好的,谢谢。这次的恶作剧不是关于你如何玩游戏,而是关于你在哪里和谁一起玩游戏。

30多岁

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任天堂在80年代和90年代定义了游戏机。NES、SNE,以及在较小程度上N64,都是千禧一代中较老一代的试金石。GameCube是任天堂的第一个大绊脚石,Wii在聚会和家庭中很受欢迎,但实际销售的游戏相对较少,WiiU基本上是个失败。任天堂已经有很长一段时间没有卖出占据主导地位的家用游戏机了。但千百万人仍然热爱《马里奥卡丁车》,仍然认为《超级马里奥64》是游戏设计的巅峰之作,仍然在争论哪款塞尔达游戏是有史以来最伟大的塞尔达游戏。多年来,任天堂一直通过重温自己的热门歌曲来赢得人们的怀旧情绪。它甚至发布了一款带有CRT滤光片的微型NES经典款,让老款的感觉恰到好处。

但在过去的几代人中,任天堂也将其游戏机定位为面向所有人的产品,而不仅仅是粉丝。家庭!孩子们!游戏玩家!情侣!祖父母!看看这个Wii U的广告:

在2011年的E3上,演讲更是混乱不堪。你可以浏览网页!检查你的体重指数!视频聊天!玩倒转!把YouTube视频扔到你的电视上!

相比之下,任天堂Switch的第一个外观则是20多岁和30多岁的年轻人都在玩熟悉的任天堂游戏。没有孩子,没有孩子,没有父母,没有祖父母。也都是关于电子游戏。没有“内容”,没有“多媒体”,没有“应用程序”,只有视频游戏。

而且,最重要的是,这30多岁,任天堂显示了什么看起来是一个真正的诚实善良的马里奥游戏一瞥。超级马里奥3D世界来到Wii U上,获得了好评,但它更像是一个2D平台,而不是超级马里奥64传统中真正的旗舰马里奥游戏。当然,2011年Wii U的发布预告片展示了一个从未**过的前卫的新塞尔达游戏名,所以这一次对马里奥的短暂一瞥并不能完全保证什么。

够了吗?

坦率地说,我一直在想,任天堂如何可能希望与高性能的PS4和Xbox One竞争这一代。原始规格从来不是任天堂的重点,但原始规格和巨大的安装基地是什么需要得到最好的新游戏在您的系统。

任天堂的开关似乎回避了整个问题。它说,“如果你能在便携式游戏机上做任天堂家用游戏机的事情呢?我不得不说,作为回应,“是的,那看起来确实很有趣!”多人游戏马里奥卡丁车没有挖出来的壁橱Wii。像飞机上的Skyrim这样的开放世界的塞尔达游戏。飞机上真正的天际线。这是一个好主意,但现有的**和平板电脑,或索尼和任天堂的当前一代便携式游戏机都无法解决。便携性超过了视觉保真度一次又一次地对任天堂有利。

这足以拯救任天堂吗?我们不是已经问了十年了吗?谁在乎,我想要一个。

  • 发表于 2021-05-08 06:40
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  • 分类:互联网

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cong148190
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