任天堂的轉機還有很多問題,京都遊戲巨頭有一切需要證明。不過,今天下午在東京的混合動力遊戲機公司獃了幾個小時之後,我想任天堂可能會有所收穫。至少,有證據表明,這一轉變比其前身Wii U更可信,Wii U是任天堂迄今為止最大的家用遊戲機失敗。
我之所以這麼說,是因為產品決策涉及到每個系統如何使用的核心。Wii U和它的平板電腦風格的GamePad控制器,開發者基本上有兩個選擇——將相同的影象從電視傳送到行動式螢幕,或者在每個螢幕上顯示不同的內容。很少有人發現後一種情況有多大用處,因此絕大多數遊戲最終都採用了前一種情況,將遊戲板降級為一種笨重、低解析度的便攜裝置,甚至不能帶到屋外。大多數Wii U最好的遊戲最終都可以在沒有遊戲板的情況下完美地玩。
開關是不同的-事實上,它恰恰相反。它的處理能力就在平板電腦本身,而不是放在電視機下的盒子裡,這使它成為一款真正的行動式裝置,可以隨身攜帶。當與電視對接時,您可以使用常規控制器或介面卡將其行動式附件轉換為更傳統的功能。而這款交換機最不尋常的配置是用於行動式本地多人遊戲,每個玩家基本上都帶著半個控制器,**在螢幕周圍。
這三種配置都存在固有的折衷。如果你把它當作一個家用控制檯來使用,螢幕會浪費掉,移動硬體會使系統相對於競爭對手來說動力不足。如果你主要把它當作一個便攜裝置使用,電池壽命會受到影響,遊戲可能不是為手持裝置設計的理想遊戲。如果你用它作為一個多人遊戲裝備的去-好吧,沒有真正的任何競爭對手在這個領域,但我至少可以確認馬裡奧卡丁車8不發揮良好的半喜悅控制,因為它與一個完整的控制器。
但這些妥協並不像Wii-U所固有的那樣深刻,Wii-U是一個圍繞單一理念構建的系統,花費巨大,卻沒有軟體理念作為支撐。這個開關提供了無數的玩法,今天演示的幾乎所有遊戲都可以與其中的幾個一起使用。
所以就出現了一個混亂的1-2開關,它廣泛地利用了JoyCon的功能,以至於幾乎不需要電視或平板電腦的螢幕。有一個精彩的狙擊手剪輯,一個合作的二維益智遊戲,鼓勵你擠在螢幕周圍與你的小控制器和交談,以找出解決方案。當然,還有馬裡奧卡丁車8豪華版,基本上可以在任何你喜歡的控制器和螢幕排列中播放(他們還修複了戰鬥模式。)
Wii U迫使遊戲選擇它們的功能——例如,如果你想讓你的遊戲完全可以在GamePad上玩,你就不能開發雙屏遊戲的潛力。但任天堂的理念與開關是遊戲的可擴充套件性和可訪問性盡可能,不同的解決方案,不同的情況。即使是像《塞爾達傳奇:野性的呼吸》這樣的傳統單人遊戲,也可以在車裡和沙發上玩。
我有理由相信任天堂在交換機的設計上做出了明智的權衡。像Arms和Super Mario Odyssey這樣的遊戲看起來很漂亮,我認為移動級的Nvidia硬體在為迄今為止技術上最令人印象深刻的任天堂遊戲供電方面不會有任何問題,即使這款遊戲的開關遠遠低於PS4。螢幕是一個相當低的解析度720p,但它的罰款運動;該面板的色彩再現和視角是任天堂系統中迄今為止最好的,而更高的解析度將進一步加重處理器和電池的負擔。雖然多個控制器的配置是微妙的和潛在的混亂,一切都感覺很好,在任天堂塑膠時尚笨重,它可以很容易地滑入和安全的每個附件。從電視切換到平板電腦螢幕的過程也幾乎是瞬間的。
不過,雖然我認為硬體基本上是中肯的,但我對任天堂戰略的其他方面有著嚴重的擔憂。例如,它的線上倡議,甚至被公司自身的低標準所迷惑。任天堂的付費服務與Netflix的遊戲截然不同,它可以讓你每月玩一款帶有多人遊戲功能的NES或SNES遊戲,還可以取消該公司有史以來第一個線上遊戲付費牆。而且,出於某種莫名其妙的原因,你顯然需要使用智慧**應用程式來進行語音聊天和遊戲邀請。讓我們保留判斷,直到它啟動,但早期跡象並不令人鼓舞。
任天堂也沒能展示出許多與系統實際執行方式有關的東西。這將是該公司有史以來第一款採用現代軟體的遊戲機嗎?觸控式螢幕的作用是什麼?嗯…有Netflix嗎?還有七週就要發射了,誰知道呢。
但對許多人來說,最大的障礙將是299美元的價格。在任天堂真的需要贏回客戶的時候,將Xbox One和PlayStation 4的價格定在入門級或更高的水平,這兩款產品都更強大,也更容易理解,可能會再次困擾任天堂。任天堂至少給了自己向下移動的空間,但迫使自己像3DS那樣倉促大幅降價並不是一個好跡象。
我要買一個任天堂交換機。但是,我一直都會這樣做——不能發揮公司最新產出的前景對我來說不是一個選擇。任天堂需要說服的是其他所有人。Wii市場已經不復存在,也不會再回來了,但PlayStation4的成功證明,如果公式正確的話,主流玩家對遊戲硬體的胃口還是相當大的。雖然今天的切換事件不是一個完全扣籃,但它是一個勇敢的人,會把任天堂一筆勾銷。
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