原來的火徽章是偉大的開關,但任天堂的復古戰略繼續混淆

像許多長期的火徽球迷,我從來沒有真正發揮了系列賽的第一場比賽。1990年的火的象徵:影子龍和光之刃開始了什麼已經慢慢成為任天堂最重要的專營權之一,一個系列,融合了緊張的戰術戰鬥與人物驅動的故事。不過,這不是我的錯:原來的遊戲從未真正在日本以外推出過。...

像許多長期的火徽球迷,我從來沒有真正發揮了系列賽的第一場比賽。1990年的火的象徵:影子龍和光之刃開始了什麼已經慢慢成為任天堂最重要的專營權之一,一個系列,融合了緊張的戰術戰鬥與人物驅動的故事。不過,這不是我的錯:原來的遊戲從未真正在日本以外推出過。

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三十年後,隨著任天堂交換機上《影子龍》和《光劍》的釋出,這種情況終於改變了。這是一個堅實的,沒有華麗的港口,只有5.99美元,使它成為一個誘人的選擇,為球迷尋找一個歷史教訓。但它也指出任天堂的經典遊戲庫越來越混亂的戰略。

首先,遊戲本身。如果你是在玩了這個系列的一個較新的遊戲之後,比如說,2019年的《三宮》之後,再來看《影子龍與光劍》,你可能會被原來的遊戲是多麼的簡單而震驚。它沒有任何關係建設,最終成為專營權的主要內容。相反,重點幾乎完全放在回合制的戰略作戰上。你控制著瑪斯和一小隊士兵,奔赴不同的王國以抵禦敵人。這幾乎總是意味著打敗每一個士兵,佔領城堡。

在你的目標和地圖的地理位置方面有一些不錯的轉折,遊戲巧妙地將故事與戰鬥交織在一起。我真的很驚訝影子龍和光之刃的支撐力。這是一個特別偉大的開關遊戲,在那裡我可以擊倒一場戰鬥,甚至只是幾個回合,每當我有空的時候。雖然它基本上是一個直埠,但也有一些不錯的現代風格,包括回放功能,在戰鬥中新增書籤的能力,以及在敵人極其緩慢的轉彎中快速前進的選項。

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雖然我很享受這個遊戲,但我確實想知道為什麼它不是Switch Online的一部分。任天堂過去的運作方式是單獨銷售經典遊戲,當然,它的虛擬遊戲機是在Wii和Wii U等平臺上執行的,但隨著這一轉變,情況發生了變化。為了吸引玩家使用其羽翼未豐的線上訂閱服務,任天堂增加了一個類似Netflix的功能,其中包括一個不斷增長的ne和SNES遊戲庫。它變成了我最喜歡的開關之一。

在過去,任天堂甚至還增加了未釋出的遊戲,最著名的是被取消的SNES遊戲《星際福克斯2》,該遊戲首次作為SNES經典迷你遊戲機的一部分推出,以及最初沒有在北美推出的Mario Picross。這些出人意料的釋出對於任何流媒體服務來說都很重要。這就是為什麼Netflix在原創系列上花了這麼多錢,而微軟在Bethesda上花了75億美元來加強Xbox Game Pass。

Switch-Online與那些版本不太一樣,但它仍然需要源源不斷的新(復古)版本來保持人們的訂閱。而在這個獨特的位置上,它宣佈即將到來的大多數遊戲,無論是《金剛之鄉》還是《超級都市》,都是球迷們已經熟悉的遊戲。像影子龍和光之刃一樣的釋放改變了這一點。這是個難得的驚喜。

我完全理解,重新刪除原來的消防徽章是更多的參與比大多數開關線上標題。它不僅有一些新的生活質量的特點,但它也是一個文字重遊戲,必須本地化。所以在某些方面,它作為一個獨立的版本是有意義的。但這對訂閱服務也是一個利好,這將有助於簡化任天堂對自己分散在不同平臺和裝置上的歷史所採取的通常令人沮喪的做法。(為了讓事情變得更奇怪,就像超級馬里奧3D全明星一樣,這款遊戲只會在2021年3月31日之前**。)

任天堂Switch Online解決了其中的一些問題,它有一個穩定增長的庫,使用者可以很容易地訪問,所有這些都是在一個非常流行的硬體上實現的。我們也不難想象,未來的任天堂裝置,不管是什麼,都會隨著你訂閱。也許有一天我不必為每臺新的任天堂遊戲機重新購買Super Metroid。

我強烈推薦影龍和光之刃給那些想深入瞭解這個系列是如何演變的影迷們。在2020年玩最初的消防徽章是一個很有趣的經歷,這是早就該有的。我只希望玩它的過程,以及任天堂令人羨慕的經典遊戲陣容的其他部分,能更直接一點。媽媽3號在哪。

火的象徵:影子龍和光之刃12月4日在任天堂開關發射。

  • 發表於 2021-04-16 23:21
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