原来的火徽章是伟大的开关,但任天堂的复古战略继续混淆

像许多长期的火徽球迷,我从来没有真正发挥了系列赛的第一场比赛。1990年的火的象征:影子龙和光之刃开始了什么已经慢慢成为任天堂最重要的专营权之一,一个系列,融合了紧张的战术战斗与人物驱动的故事。不过,这不是我的错:原来的游戏从未真正在日本以外推出过。...

像许多长期的火徽球迷,我从来没有真正发挥了系列赛的第一场比赛。1990年的火的象征:影子龙和光之刃开始了什么已经慢慢成为任天堂最重要的专营权之一,一个系列,融合了紧张的战术战斗与人物驱动的故事。不过,这不是我的错:原来的游戏从未真正在日本以外推出过。

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三十年后,随着任天堂交换机上《影子龙》和《光剑》的发布,这种情况终于改变了。这是一个坚实的,没有华丽的港口,只有5.99美元,使它成为一个诱人的选择,为球迷寻找一个历史教训。但它也指出任天堂的经典游戏库越来越混乱的战略。

首先,游戏本身。如果你是在玩了这个系列的一个较新的游戏之后,比如说,2019年的《三宫》之后,再来看《影子龙与光剑》,你可能会被原来的游戏是多么的简单而震惊。它没有任何关系建设,最终成为专营权的主要内容。相反,重点几乎完全放在回合制的战略作战上。你控制着玛斯和一小队士兵,奔赴不同的王国以抵御敌人。这几乎总是意味着打败每一个士兵,占领城堡。

在你的目标和地图的地理位置方面有一些不错的转折,游戏巧妙地将故事与战斗交织在一起。我真的很惊讶影子龙和光之刃的支撑力。这是一个特别伟大的开关游戏,在那里我可以击倒一场战斗,甚至只是几个回合,每当我有空的时候。虽然它基本上是一个直端口,但也有一些不错的现代风格,包括回放功能,在战斗中添加书签的能力,以及在敌人极其缓慢的转弯中快速前进的选项。

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虽然我很享受这个游戏,但我确实想知道为什么它不是Switch Online的一部分。任天堂过去的运作方式是单独销售经典游戏,当然,它的虚拟游戏机是在Wii和Wii U等平台上运行的,但随着这一转变,情况发生了变化。为了吸引玩家使用其羽翼未丰的在线订阅服务,任天堂增加了一个类似Netflix的功能,其中包括一个不断增长的ne和SNES游戏库。它变成了我最喜欢的开关之一。

在过去,任天堂甚至还增加了未发布的游戏,最著名的是被取消的SNES游戏《星际福克斯2》,该游戏首次作为SNES经典迷你游戏机的一部分推出,以及最初没有在北美推出的Mario Picross。这些出人意料的发布对于任何流媒体服务来说都很重要。这就是为什么Netflix在原创系列上花了这么多钱,而微软在Bethesda上花了75亿美元来加强Xbox Game Pass。

Switch-Online与那些版本不太一样,但它仍然需要源源不断的新(复古)版本来保持人们的订阅。而在这个独特的位置上,它宣布即将到来的大多数游戏,无论是《金刚之乡》还是《超级都市》,都是球迷们已经熟悉的游戏。像影子龙和光之刃一样的释放改变了这一点。这是个难得的惊喜。

我完全理解,重新删除原来的消防徽章是更多的参与比大多数开关在线标题。它不仅有一些新的生活质量的特点,但它也是一个文本重游戏,必须本地化。所以在某些方面,它作为一个独立的版本是有意义的。但这对订阅服务也是一个利好,这将有助于简化任天堂对自己分散在不同平台和设备上的历史所采取的通常令人沮丧的做法。(为了让事情变得更奇怪,就像超级马里奥3D全明星一样,这款游戏只会在2021年3月31日之前**。)

任天堂Switch Online解决了其中的一些问题,它有一个稳定增长的库,用户可以很容易地访问,所有这些都是在一个非常流行的硬件上实现的。我们也不难想象,未来的任天堂设备,不管是什么,都会随着你订阅。也许有一天我不必为每台新的任天堂游戏机重新购买Super Metroid。

我强烈推荐影龙和光之刃给那些想深入了解这个系列是如何演变的影迷们。在2020年玩最初的消防徽章是一个很有趣的经历,这是早就该有的。我只希望玩它的过程,以及任天堂令人羡慕的经典游戏阵容的其他部分,能更直接一点。妈妈3号在哪。

火的象征:影子龙和光之刃12月4日在任天堂开关发射。

  • 发表于 2021-04-16 23:21
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