火徽英雄点评:巧妙兼顾自由与乐趣

就像超级马里奥跑在它之前,火徽英雄是试图成为两个截然不同的东西在同一时间。一方面,这是任天堂的一个重要的新版本,在本例中,这是著名的studio智能系统公司(studio Intelligent Systems)推出的一个长期且备受推崇的基于回合的策略系列的最新作品。有了一个专门的粉丝群,它有很多事情要做。另一方面,它是一款免费的手机游戏,一款让玩家掏钱玩更长时间或解锁新角色的游戏。...

就像超级马里奥跑在它之前,火徽英雄是试图成为两个截然不同的东西在同一时间。一方面,这是任天堂的一个重要的新版本,在本例中,这是著名的studio智能系统公司(studio Intelligent Systems)推出的一个长期且备受推崇的基于回合的策略系列的最新作品。有了一个专门的粉丝群,它有很多事情要做。另一方面,它是一款免费的****,一款让玩家掏钱玩更长时间或解锁新角色的游戏。

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这两个完全不同的半场似乎会导致一场自相矛盾的比赛。但在大多数情况下,《英雄》巧妙地平衡了这两者,最终推出了一款流线型的战略游戏,该游戏大多类似于Fire徽章,但在某种程度上却让你在**上有宾至如归的感觉。

英雄的核心,与其他所有火徽游戏一样,是它的回合制战斗。你和对手在二维棋盘上轮流移动单位,有点像国际象棋;目标是在他们对你做同样的事之前消灭对方。有多种类型的士兵可以使用-持斧骑士,远程弓箭手,法师与治疗法术-和不同的地图,需要不同的战略。《英雄格斗》和其他火徽游戏最大的区别是尺度感。这里的小冲突要小得多,每个地图都被设计成完全适合你的**屏幕。你的士兵队伍只限于四个,相对来说,只有前辈的十几个强大的军队。

这种设置达成了一个很好的折衷方案:足够丰盛,需要一些策略,但足够快,可以在移动中发挥作用。英雄也充分利用了触摸屏,流畅直观的控制,让你移动和攻击一个单一的动作。对于一个复杂的系列,如火徽章,这是令人印象深刻的如何在家里的英雄感觉在一个单手设备。

游戏包括多种模式。英雄的特点是一个标准的单人战役-一个令人失望的薄叙事-以及有限时间的特殊地图和异步战斗,你可以把你的团队对另一个球员。你也可以在多个不同的难度等级中完成每一个故事任务,这会随着你的进步而变得特别棘手。我最喜欢的模式之一是训练场,在那里你可以升级新角色,并检查新团队的实力。

建立一支拥有不同战术特长的球队是令人满意的,虽然有些时候感觉太容易了,但后面的章节提供了一个受欢迎的困难倾向。有很多紧张的时刻,我设法勉强通过与一个被打得很惨的士兵的战斗。

作为一个整体,Fire徽章最大的变化是英雄们自由发挥的妥协。首先,这里有一个几乎无处不在的能源系统。像《糖果粉碎》和《FarmVille》这样的游戏很受欢迎,机械师限制了你在一个给定的时间里能玩多少。基本上,每一场战斗都会消耗你的能量,一旦你耗尽了能量,你就需要等待能量补充(大约需要四个小时才能完全恢复),或者花费一些额外的货币。

这种被称为“球体”的高级货币是将整个体验结合在一起的粘合剂。球体不局限于解锁游戏时间,它们还可以在战斗中复活阵亡的士兵,并解锁新的角色添加到你的队伍中(见侧边栏)。如果你想继续玩的话,经常需要花一个球。

当然,你可以用现金购买它们,一捆一捆,从3到140不等,但是英雄也会奖励球体。例如,当你第一次完成一个故事任务时,以及当你完成某些元任务时,比如连续三次击败同一关卡,你会得到一个球体。如果你需要磨球,你可以简单地玩一个更高难度的水平再次。我还没有觉得有必要购买额外的球体,但我发现自己花了很多时间思考如何花我的球体,而不是玩游戏。

我应该召唤一些新角色吗?或者我应该抓住球以防我需要补充能量?也许我需要他们来让我的队伍在一场艰苦的战斗中重新振作起来?在花费时间和金钱之间做出选择从来都不是一个有趣的内部辩论。虽然机修工并不像其他游戏那样老练,但它仍然会影响整体体验。

不,英雄不是一个正确的火象征一样-你需要拿起3DS的那种经验。但它的智能,深刻,并在一些****的方式抛光。它有任天堂设计的特点。它并没有放弃移动模式,但在最美好的时刻,它超越了移动模式。

火徽英雄现在可以在iOS和Android上使用。

  • 发表于 2021-05-09 17:43
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