多年來,Valve的Steam服務一直主導著PC遊戲。並不是每個標題都在它的商店裡,像GoG和Itch.io這樣的市場已經開闢出了自己的利基市場。但它仍然可能是在任何一臺計算機上查詢和玩遊戲的最著名的方式——無論你是在Windows、Mac還是Linux機器上。在接下來的幾個月裡,它可能會取代另一個類別:虛擬現實耳機。
在虛擬現實世界中,Valve主要以合作開發HTC-Vive而聞名,HTC-Vive是一款功能強大但體積龐大的耳機,似乎主要用於商場和商業。但它的SteamVR軟體也支援Vive的主要競爭對手Oculus Rift。到目前為止,這還不是非常有用,因為Rift使用者在這方面做的事情並不多。最好的Vive遊戲依賴於運動控制,而Rift則侷限於遠端遊戲機或Xbox遊戲機。你可以過濾Rift遊戲,但是由於最好的基於控制器的遊戲都是在Oculus商店獨家推出的,Steam的目錄仍然感覺像HTC自己的Viveport應用程式一樣具有Vive特性。不過,再過幾周,情況就會改變。
12月6日,Oculus將釋出其觸控運動控制器,使裂痕與Vive具有大致相同的特徵。就像裂痕本身一樣,Touch將推出一系列新的、Oculus專屬的遊戲,其中許多看起來相當不錯。但在市場幾乎為空的情況下出現裂痕的時候,Vive在運動控制上取得了顯著的領先,而SteamVR早在6月份就為觸控控制器增加了官方支援。在他們把Oculus的第一次派對體驗帶出去兜風之後,許多Touch使用者要做的第一件事就是鼓起勇氣,看看他們錯過了什麼。
到目前為止,Oculus最大的賣點是它的高質量獨家產品。但這些不一定會永遠持續下去-第一個大裂谷獨家,伊芙Valkyrie,在本月早些時候推出的Vive。儘管今年早些時候出現了一些過河拆橋的情況,但開發商仍然有動力將他們的遊戲放到Oculus Home和Steam上,特別是因為現在家裡沒那麼擁擠。不過,對於客戶來說,Steam即將成為VR之外的幾乎一站式服務。它甚至還引入了更小的耳機生態系統,比如今天宣佈支援Steam的開源OSVR平臺。
這並不意味著Steam將是所有桌面VR軟體的來源,尤其是非遊戲材料,或者Steam將給你最好的使用者體驗。SteamVR的介面可能非常笨拙,如果開發者不做任何工作來調整他們的遊戲,Vive控制元件可能也不會以最直觀的方式對映到觸控式螢幕上。許多Vive體驗並不是真正的“房間級”VR,但要玩那些確實佔用大量空間的遊戲,Rift的所有者需要另外購買一臺跟蹤相機。即使舊的獨家產品過期,Oculus似乎也會定期推出新的獨家產品。
不過,如果Steam接近了在VR之外已經存在的普遍性,那麼這將使過去幾個月一直在滲透的Vive與Oculus平臺之爭變得更加複雜——可能是一種很好的方式。Oculus Home仍然是Steam壟斷潛力的有力證明,打破VR硬體和軟體之間的直接聯絡,實際上可能會為第三方耳機**商和獨立目錄(如Itch.io的VR系列)開啟空間。不管你喜歡什麼樣的耳機,這都是一個值得追求的目標。
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