在電子游戲的歷史上,有很多遊戲都試圖將戰爭這一原始而殘酷的現實概括起來。從巨型的AAA級第一人稱射擊遊戲,如戰場或使命召喚系列,讓你在地面上穿上一個士兵的靴子,到實時戰略遊戲,如星際爭霸或全面戰爭,提供了一個更自上而下的衝突概述,給像《勇敢的心:偉大的戰爭》和《我的這場戰爭》這樣的獨立小片子,它們展示了戰爭的個人和情感代價。
但是,儘管存在著大量的戰爭遊戲,沒有一個能像完全精確的戰爭模擬器(簡稱TABS)那樣捕捉戰爭的瘋狂。
在我的時間裡我玩過很多射擊和戰爭遊戲。。。
他們中沒有一個抓住了這場鬥爭。。。
衝突。。。
戰鬥的真正本質是完全精確的戰鬥模擬器所具有的完全精確的水平。
《完全準確的戰鬥模擬器》是開發商Landall Games於2017年推出的一款新遊戲(你可能會認出該公司較早推出的一款遊戲Clustertruck,它在今年推出)。標簽,正如同樣的建議,是一個戰鬥模擬器在最廣泛的意義上。你會看到一系列不同型別的敵方士兵,然後依次把你自己的部隊放在戰場的另一邊,然後按go鍵。
然後雙方會沖向前方,而你可以自由地將相機四處平移,觀看你的眼睛獃滯的戰士互相衝撞,揮舞長矛,舉起**,被來襲的炮火像布娃娃一樣拋向對方。這是一種與獨立電影《無緣無故的太空之戰》非常相似的自負,但TABS的古怪、揮舞的多邊形人物給我帶來了一種超現實主義的體驗,讓我笑了。
公共阿爾法包括一個簡短的20級戰役,為不同的敵方軍隊提供各種各樣的場景。每個關卡都有一個價格限制,你可以根據自己的需要購買和安排士兵。想派一支100人的農民武裝成一排**兵嗎?或者用一個被十字軍掩護的忍者大師?選擇權在你。這個遊戲提供了跨越幾個軍事文化的各種各樣的單位,從維京勇士和拿破侖**兵到更具異國情調的小雞人(當然,他們會向敵人扔小雞)。
TABS還提供了一個免費的沙盒,在那裡你可以讓任意數量的遊戲單位互相競爭,而不必擔心單位成本:主要的限制就變成了你的處理器渲染離散物件的能力。我大部分時間都在這裡混日子,看看我需要多少劍客來擊潰一排大炮,或者看看盾牌兵如何對抗一支忍者大軍。
標簽仍處於開發階段:遊戲經常崩潰,相機控制遲鈍且笨拙,選單感覺很像佔位符。但作為一個免費的阿爾法,這絕對是一個有趣的方式度過週末。我非常感興趣的是,在遊戲明年全面釋出的過程中,我將繼續開發這款遊戲。
完全準確的戰鬥模擬器開放阿爾法可在PC上免費註冊登陸遊戲的網站,預計於2017年夏天釋出。
...地獄。然而,在2016年E3上有更好的訊息。微軟證實,一個完全成熟的原版遊戲翻版正在為Xbox One**中。 ...
... 以下內容要麼是完全免費的、開源的,要麼是目前提供的一個重要的免費選項(通常是由於處於開發的早期階段)。他們沒有微交易或類似的加重自由發揮模式。 ...
...。遊戲模式包括挑戰,每個地下城都有一個修改器,比如完全黑暗。無論你選擇哪種模式,目標都是為了獲得最好的分數而生存。 ...
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...移動戰鬥冒險中建立了這些元素。它還擁有一系列標誌性的戰鬥機,如亞零、蠍子、卡西凱奇等等。 ...