據《華爾街日報》報道,美國職業棒球大聯盟(Major League)的流媒體技術部門BAMTech已與暴動遊戲達成協議,將傳奇聯盟(League of Legends)的比賽流媒體化。這筆交易預計將於今天晚些時候宣佈,到2023年,BAMTech將向中國媒體巨頭騰訊(Tencent)的子公司Riot支付至少3億美元。作為交易的一部分,BAMTech將在明年幫助Riot推出一款專用流媒體應用程式,並將在YouTube和亞馬遜的Twitch等第三方平臺上處理聯賽的發行和貨幣化。
該協議是電子競技的一個重要里程碑。BAMTech基本上是流媒體直播的黃金標準,為美國曲棍球聯盟、職業高爾夫球手協會(Professional Golfers'Association)和其他大牌流媒體應用程式(如ESPNWatch和HBO Now)處理整個數字後端。BAMTech決定對傳奇聯盟(leagueoflegends)這樣的遊戲進行如此大規模的投資,這意味著傳統體育產業對電子競技的未來產生了巨大的經濟利益。據《華爾街日報》報道,廣告和贊助收入將由BAMTech和Riot分擔。
對於Riot來說,這是一個從第三方流媒體網站中掙脫出來,繼續擴大聯盟巨大收視率的機會。直到今天,該公司還依靠YouTube和Twitch釋出比賽影片,這可以吸引多達15000名現場觀眾和4300多萬線上觀眾。現在,Riot將不再負責維護自己的廣播、營銷和廣告的後勤工作,而是讓BAMTech監督運營。”“我們的目標一直是把傳奇聯盟打造成一項主要的全球運動,”Riot電子競技主管賈裡德·肯尼迪(Jarred Kennedy)對《華爾街日報》說我們希望我們的運動能得到自己的資助,我們認為這筆交易將幫助我們實現這一目標。”
與其他通常收取訂閱費的體育應用程式不同,Riot並不打算向觀看聯賽內容的觀眾收費。相反,它計劃對其他高階附加元件收費。該公司仍然透過在遊戲中購買League來賺錢,League是一個每月有超過1億玩家的免費遊戲。根據銷售跟蹤公司SuperData Research的資料,僅今年一年,聯盟就有望創造18.9億美元的收入。
...段時間了。它擁有一個專業的電子競技社群,Twitch和其他流媒體平臺的忠實追隨者,以及大量的使用者。為什麼?因為它真的很好。 ...
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