傳奇聯盟:野生裂谷使世界上最大的遊戲之一更容易訪問

傳奇聯盟是世界上最受歡迎的遊戲之一,在過去的十年裡,它一直是最受歡迎的。但這也令人難以置信的害怕:一個5對5的競爭經驗與各種複雜的規則和怪癖。這不是一個你馬上就能理解的遊戲。這正是WildRift的一部分原因,它是行動通訊的一個新分支,令人驚訝。它佔據了聯盟的核心地位,並以一種讓新來者更容易接受的方式來包裝它。這是目前為止最好的開始比賽的方式。...

傳奇聯盟是世界上最受歡迎的遊戲之一,在過去的十年裡,它一直是最受歡迎的。但這也令人難以置信的害怕:一個5對5的競爭經驗與各種複雜的規則和怪癖。這不是一個你馬上就能理解的遊戲。這正是WildRift的一部分原因,它是行動通訊的一個新分支,令人驚訝。它佔據了聯盟的核心地位,並以一種讓新來者更容易接受的方式來包裝它。這是目前為止最好的開始比賽的方式。

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首先,需要注意的是,Wild Rift不是聯盟的直接港口。相反,它是一個專門為移動裝置設計的新版本(在將來的某個時候,還有控制檯)。在很多方面仍然感覺像聯賽,但是有一些關鍵的區別。核心是相同的:這是一個團隊遊戲,五個隊互相對抗,目標是攻下對方的基地。你仍然在一張由三條車道組成的地圖上航行,中間是一片充滿了要殺死的生物的叢林,你必須在各種擁有獨特技能的英雄之間做出選擇。

但是,這些變化雖然看起來很小,卻很明顯。一方面,地圖要小一些,所以在你去敵人基地的路上清理車道所花的時間要少一些。根據我的經驗,在WildRift的比賽持續20分鐘左右,而在PC上的聯賽可以持續45分鐘。這正是你玩**的理想長度。

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觸控式螢幕控制元件的加入也是一個很大的轉變。Riot已經用大量的螢幕按鈕取代了滑鼠和鍵盤。有一個虛擬操縱桿的運動-它的服務,但像所有的虛擬操縱桿,它可以沒有反應,有時-和按鈕,為您的所有不同的攻擊。還有自動攻擊按鈕,所以你可以專注於殺死附近的僕從或摧毀塔,一個扭曲回基地,以及一個小地圖和彈出視窗,每當你可以購買一個新的專案。很多,而且**螢幕會變得很亂。(如果你在平板電腦上玩會更好一些;我在ipadpro上玩,UI有更大的呼吸空間。)

不過,令人驚訝的是,除了一些小問題外,這些控制元件在十幾場比賽中對我都很有效。操縱桿可能會變得黏糊糊的,很容易不小心開始回憶起自己回到基地,但除此之外,我沒有任何問題。只要你不打算成為職業選手,你就應該沒事。Riot似乎在簡化控制和提供大量資訊之間找到了一個很好的平衡點。遊戲中可供選擇的角色也較少——大約60個,而PC版的角色則遠遠超過100個——簡化了遊戲體驗的另一個方面。

所以基本上,野生裂谷是一個稍微輕量級的聯賽。但除了控制和更小的地圖,真正讓它工作的是上車。野生裂谷有一個很好的教程系列,教你的基礎知識-如何工作的立場,為什麼你可能想流浪去殺死一條龍-它甚至給你一些遊戲內完成獎勵。你也可以在任何時候開啟遊戲地圖的一個版本,重新整理你自己的一切,從怪物是如何工作的,一個頂級玩家應該做什麼。這仍然是一個非常複雜的遊戲,你不會從教程中學到所有的東西,但是它透過簡單的術語解釋基礎知識,很好地緩解了新玩家的壓力。

一個移動版的聯賽很有意義-如此之多,令人驚訝的是它花了這麼長時間。大多數大型網路遊戲都可以在智慧**上使用。有時,像Fortnite和Genshin Impact,這些遊戲提供了跨平臺的相同體驗。其他的,如PUBG,火箭聯盟,現在的傳奇聯盟,已經選擇了移動特定的衍生產品。(這一策略在最近慶祝了10億次下載的PUBG身上奏效了。)

它可能已經有十年的歷史了,但可以說,《聯盟》和以往一樣受歡迎,有多部衍生作品,甚至還有一部動畫片正在**中。狂野的裂痕可能有點晚了,但它看起來是遊戲的未來十年的重要組成部分。

wildrift目前正在iOS和Android上進行公測。

更正:這個故事的早期版本說,Riot有一個Netflix系列正在**中;雖然有一個動畫傳奇聯盟正在開發中,但Riot還沒有宣佈它將在哪些平臺上可用。我們對這個錯誤感到遺憾。

  • 發表於 2021-04-16 06:25
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  • 發佈於 2021-04-17 04:06
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