《小行星》是一部與小說關係密切的互動喜劇

《小行星》是虛擬現實工作室Baobab的第二部動畫片,它有著10分鐘的雄心壯志。它應該從傳統的動畫和影片遊戲中提取元素,把它們放到虛擬現實中,最終得到一個前所未有的東西:一段故事,正如小行星導演(和馬達加斯加聯合導演)埃裡克·達內爾(Eric Darnell)描述的那樣,讓我們以真實人類的方式連線到虛構的角色。...

《小行星》是虛擬現實工作室Baobab的第二部動畫片,它有著10分鐘的雄心壯志。它應該從傳統的動畫和影片遊戲中提取元素,把它們放到虛擬現實中,最終得到一個前所未有的東西:一段故事,正如小行星導演(和馬達加斯加聯合導演)埃裡克·達內爾(Eric Darnell)描述的那樣,讓我們以真實人類的方式連線到虛構的角色。

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這也應該是一個有趣的卡通關於外星人的風格經典華納兄弟。

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什麼型別?

帶有輕鬆互動元素的動畫VR喜劇。

是關於什麼的?

一個卑微的機器人和兩個笨手笨腳的外星人——他們的寵物外星狗——一起,在一艘宇宙飛船上參加了一場古怪而又溫暖人心的HIJINK。

好吧,到底是怎麼回事?

友誼的力量,以及玩家與隊友建立關係的嘗試。

但是它好嗎?

我很難客觀地判斷小行星,因為我認為我和Baobab描述的小說沒有關係——這種關係是工作室工作的核心。

達內爾和他的聯合創始人莫林·範(Maureen Fan)曾是Zynga遊戲副總裁,他們最喜歡舉一個例子,說明VR與其他媒體的不同之處。事情是這樣的:如果你在電影中看到一個小女孩在公園的長椅上哭泣,你會感到悲傷,但你不會被迫做任何事情。如果你看到她在電子游戲中哭泣,你會幫助她擺脫唯利是圖的衝動——獲取資訊或獎勵,或完成任務。但如果你看到她在虛擬現實中哭泣,你會真的想幫助她——達內爾稱之為“純粹的”動機。

在《小行星》中,你的機器人主人公開始了一個被外星人主人鄙視的故事。在猴麵包樹的第一部電影中,這些說話帶著愚蠢的胡言亂語的生物一開始是半邪惡的入侵怪物。但在這裡,動畫師用表達和同情的方式呈現它們。當他們中的一個生氣的時候,他們會帶著一種純粹的憤怒的神情,傾身進入你的空間;當他們悲傷的時候,他們會舉起他們粗粗的觸手,嚎啕大哭。在關鍵時刻,你可以做一些影響你和他們關係的事情,比如一個簡單版的洩密遊戲(在一個看似無心的點頭告訴故事的行屍走肉,一個選擇顯然會讓你的手臂被撕掉,這聽起來超級黑暗的大多是輕鬆的卡通。)到最後,只要你註意到發生了什麼,你可以輓救一天,贏得他們的認可。

但即使在虛擬現實中,我也清楚地意識到這些都是虛構的人物,這使得他們與人有著根本的不同。人類是具有內在性和感受痛苦或快樂的能力的真實實體,你可以測量地影響他們的生活——沒有你,他們的存在仍將繼續。人物是安全地脫離現實的創造物;如果不是這樣,喬治·R·R·馬丁(或幾乎任何其他作家)的作品都是站不住腳的。無論我發現一個被髮明的人有多麼令人信服,他們的存在只是為了讓我感受到事物,這意味著我永遠無法達到達內爾所追求的那種純潔。

如果說有什麼區別的話,我對虛擬現實角色的關心往往比其他媒體少,因為虛擬現實體驗太短暫了,我幾乎沒有時間和他們在一起。我會不遺餘力地讓我的同伴們在《塵埃落定》這樣的遊戲中感到快樂,因為我喜歡那種模擬認可的感覺,希望能有更多的時間和他們在一起。但那通常是在我和他們交談,瞭解他們的歷史和動機,經常和他們一起旅行幾個小時之後。我不確定你能不能透過讓一次體驗更具視覺衝擊力來規避角色發展。

我寧願把小行星當作一個故事來欣賞,也不願把它當作一個感同身受的練習。它有一些真正有趣的地方,比如外星人近乎病態地致力於清潔飛船擋風玻璃,還有一些令人印象深刻的美感時刻,比如當我們第一次看到飛船狹小空間外的太空時。我只是希望我能看到這些角色的互動,而不是尷尬地試圖從他們那裡得到反應。為了推翻1994年《末日》評論中的那句名言,我要是不能和怪獸說話就好了。

這裡涉及到什麼情感?

我甚至不確定我是否有正常的人類情感。也許我是個冷酷無情的機器人,應該躲在山洞裡。

我怎麼能看呢?

小行星將於今年晚些時候在像Oculus Rift和HTC Vive這樣的繫留耳機上釋出。

  • 發表於 2021-05-09 13:26
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  • 發佈於 2021-04-02 06:35
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