《光環大戰2》是一款介於遊戲機和pc機之間的實時戰略遊戲

《光環大戰2》是一款跨越主機和PC之間界限的遊戲。它是一款實時戰略遊戲,與MOBA和MMORPG一起,傳統上只侷限於家用電腦。這也是一個光環遊戲,代表了一個系列,推動了微軟Xbox遊戲機最初的成功,併成為負責重新在電視上的厄運,地震,和半條命後,開始在PC上的型別第一人稱射擊。但這兩個對立的方面,遊戲從來沒有完全調和。...

《光環大戰2》是一款跨越主機和PC之間界限的遊戲。它是一款實時戰略遊戲,與MOBA和MMORPG一起,傳統上只侷限於家用電腦。這也是一個光環遊戲,代表了一個系列,推動了微軟Xbox遊戲機最初的成功,併成為負責重新在電視上的厄運,地震,和半條命後,開始在PC上的型別第一人稱射擊。但這兩個對立的方面,遊戲從來沒有完全調和。

從錶面上看,《光環大戰2》就像是光環**的延伸。有同樣的超級士兵太空陸戰隊,同樣的車輛,同樣的武器。遊戲中**著同樣奢華的剪接鏡頭,故事講述的是一場正在進行的與一位名叫阿特羅克斯的特別殘忍的將軍的戰鬥,對於那些沒有主修高階光環研究的人來說,同樣是不可理解的。

但它也承載著PC戰略遊戲的所有特徵,就像《命令與征服》和《星際爭霸》一樣古老。玩家從上面指揮光環戰爭2的行動,建立基地,訓練部隊,並派他們與敵軍作戰。兩種資源——能源和供給——支配著你可以訓練什麼樣的部隊或者你可以放下什麼樣的結構,而單位數量的可變上限迫使你考慮你想要建立什麼樣的部隊。

007Ys3FFgy1gqcn80gzspj31hc0u07wj

這是一個老舊的模板,但光環戰爭2有一些樂趣在其範圍內。它的任務是多樣的,持續緊張,給玩家有限的時間,資源或部隊,並要求他們做的不僅僅是攻擊或防禦。我最喜歡的水平是一個舊的塔防遊戲即興發揮,讓我有時間建立一個沙質壕溝靜態防禦之前,閘門開啟,敵人的浪潮湧入我的基地。那次任務的最後10分鐘——我的炮塔被摧毀,我的防禦被攻破,我的軍隊正在奮力燒毀那些突破防線的敵人——是我在20年戰略遊戲中玩過的一些更難忘的遊戲。

不過,雖然《光環大戰2》的任務結構很好,在遊戲機上玩的時候,我發現他們被挫敗擊倒了。控制是個問題。實時戰略遊戲在PC機上找到了自己的家,因為PC機提供了滑鼠和鍵盤:這是一種簡單而精確的方式來掃描一個大地圖,選擇特定計程車兵,並同時跟蹤幾個衝突。遊戲機版本的《光環大戰2》依賴於Xbox One的模擬棒——一個固有的浮動,不精確的工具,總是讓我很難做我想做的事情。

只需輕觸一個按鈕就可以選擇一個單位,而按住按鈕就可以抓取一組,這樣可以控制一個小範圍內的所有部隊。按下右保險槓更進一步,讓您選擇螢幕上的所有單位的時刻。這是我最常使用的最後一種方法來圈養我的軍隊,發現個人或小團體的選擇對我的需要來說太慢了,但這仍然不是一個理想的解決方案。

遊戲中的許多單位都有特殊技能,可以在激戰中使用。海軍陸戰隊可以投擲***,箭豬可以猛擊敵人的步兵,而你在整個戰役中控制的三名斯巴達超級士兵可以跳上並徵用敵人的車輛。每一項技能在正確的情況下都是強大的,但是要使用它們,你需要在一片綠色的漩渦中挑選一個特定的單位,或者用正確的觸發器在螢幕上費力地迴圈你的整個力量,直到你得到你想要的東西。

這種不穩定也存在於遊戲的基本構建元素中。一些單位,包括基本的海軍陸戰隊和偵察車,可以從你的基地的中心結構。另一些則建在專門的建築內,並固定在側面,這意味著你需要選擇**來建造四輪疣豬,或者選擇機場來召喚盤旋的大黃蜂炮艦。但從遊戲的天眼視角來看,這些建築大多看起來非常相似,在戰役開始的幾個小時裡,我仍然很難準確地分辨出基地裡的每棟方形建築都做了些什麼,迫使我翻過三四棟幾乎完全相同的建築,直到找到我想要的東西。

RTS開發者經常談論輪廓——一個單元或建築的獨特視覺輪廓——是很重要的。好的輪廓可以讓玩家在短短幾秒鐘內識別和評估來襲部隊的威脅,但《光環大戰2》中的例子很難以這種速度閱讀。在競選期間,你自己的汽車是從更廣闊的光環宇宙借來的,光環宇宙是現代科技在不久的將來的變種,它們普遍是綠色的,不起眼。當你擁有了遊戲後期或基於卡片的“閃電戰”模式中所需的大量混合兵力時,很難區分黃蜂和夜鶯、蠍子和科迪亞克,以你需要的速度把它們從戰鬥中拉出來或推到前線。

幸運的是,敵方部隊更容易被髮現。比如說,它們更明亮、更閃亮,符合它們的外星血統,任何一個穿過酋長大師20號靴子的人都能分辨出女妖和聖甲蟲的區別。但是如何最好地與他們作戰並沒有太大的區別,除了你需要投入多少士兵來殺死他們。

載入螢幕工具提示解釋如何最好地對抗一般單位-車輛擊敗步兵,步兵擊敗飛人,飛人擊敗車輛-但這個建議並不總是在遊戲術語中使用。有太多的時候,我只是簡單地建立一支混合部隊併在地圖上滾動,以幾乎20年前紅色警戒中的方式擊潰敵人,從而贏得了勝利。更困難的困難需要更謹慎地使用武力,但在監視前線戰鬥的同時,在家裡增援所需的那種微觀管理,由於遊戲板的控制,變得更加令人沮喪。

PC版應該可以解決這些控制問題,但是儘管玩家可以在兩個版本之間保留他們的戰役和多人遊戲程序,但是從控制檯到電腦的轉換並不順利。這款遊戲沒有充分利用滑鼠和鍵盤的優勢,與最近的RTS遊戲《星際爭霸II》相比,它讓人感覺手感遲鈍,同時也凸顯了僅僅建立一個征服一切的單位群和擊敗所有來者是多麼容易。

007Ys3FFgy1gqcn88b09xj32yo1o0qv9

一種新的“閃電戰”模式解決了其中一些問題,但也增加了一些自己的問題。閃電戰讓玩家不用建立基地,而是依靠單位,將軍和技能卡,他們放下呼叫特定的單位,就像一個魔術的RTS版本:收集。這裡有更多的策略:使用較小的兵力,玩家可以對抗造成他們悲傷的特定敵人單位,並選擇是建造全方位甲板還是專攻快速勝利。但是,雖然競選活動支付了慷慨捐贈的卡片,嚴重的閃電戰玩家可能需要花真正的錢來獲得他們想要的卡片。目前10包重14.95美元,如果你願意多買,可以打折。

Blitz是一個可靠的想法(儘管存在微事務問題),在它最好的戰役任務中,《光環大戰2》利用了遊戲機和PC機的優勢,創造出在任何一個平臺上都會脫穎而出的時刻。但是,儘管它的行動經常是有能力的,有時是偉大的,但它並沒有完成其雄心勃勃的平衡行動。

《光環大戰2》在PC機和遊戲機上有著不同的起源,但最終落在了它的兩個精神家園之間,導致遊戲機上有點過於不精確,PC機上的觸控過於簡單。

《光環大戰2》今天在Xbox One和Windows上釋出。

  • 發表於 2021-05-10 00:31
  • 閱讀 ( 40 )
  • 分類:網際網路

你可能感興趣的文章

戰錘影片遊戲:初學者指南

...單位,並運動華麗的現代圖形。雖然沒有像《第二次世界大戰的黎明》那樣受到好評,但它仍然是這個系列中一個合適的作品。 ...

  • 發佈於 2021-03-12 13:46
  • 閲讀 ( 66 )

為什麼製造一臺遊戲pc比購買最新的遊戲機便宜

... 對於休閒玩家來說,這是一個平局 ...

  • 發佈於 2021-03-13 02:57
  • 閲讀 ( 60 )

最初的星際爭霸現在在pc和mac上是免費的

... 星際爭霸最初發佈於1998年。該遊戲是一個商業和關鍵的成功,仍然被廣泛認為是最好的實時戰略遊戲的所有時間之一。以現代標準來看,這些圖形可能看起來過時了,但遊戲性仍然一如既往。 ...

  • 發佈於 2021-03-14 23:52
  • 閲讀 ( 35 )

今天可以在linux上玩的10個策略遊戲

...考慮到透過Steam和Steam作業系統與作業系統的相容性,這是一個自然的適合。在開放原始碼埠多年之後,情況正在好轉。 ...

  • 發佈於 2021-03-15 06:10
  • 閲讀 ( 54 )

9個windows和控制檯遊戲現已在linux上提供

...爭的曙光為基於陣容的實時戰略遊戲鋪平了道路,第二次大戰的曙光利用了這一點,改進了第一個冠軍的所有缺點。注意,它沒有任何基礎建築元素,這讓它呼吸新鮮空氣——但傳統的RTS球迷可能會發現它有點陌生。 ...

  • 發佈於 2021-03-16 22:55
  • 閲讀 ( 50 )

你應該用模擬器玩10個阿米加遊戲

... 但在20世紀80年代中期,當16位計算機問世時,這是一個巨大的變化。按照現代標準,圖形並不是一個巨大的發展,但在當時它的釋出代表了一個巨大的技術正規化轉變! ...

  • 發佈於 2021-03-17 08:40
  • 閲讀 ( 41 )

什麼是rtwp遊戲?你需要知道的一切

... RTwP的意思是“實時暫停”。這是一個非常利基型別的遊戲,既可以實時輸入,也可以暫停和給你的角色下命令。 ...

  • 發佈於 2021-03-29 09:05
  • 閲讀 ( 46 )

十款最好的自由轉身策略遊戲

... 成立於1996年,Freeciv專案是一個最古老的和最受歡迎的自由轉身為基礎的戰略遊戲有史以來發布。這是一個很好的理由,因為雖然大多數基於自由轉身的遊戲都是基於flash的,但Freeciv是一款完全可...

  • 發佈於 2021-03-31 08:23
  • 閲讀 ( 79 )

pc遊戲玩家,試試左手的“遊戲板”

...遊戲都是為在鍵盤上玩而設計的。在電腦遊戲世界裡,這是一種有趣的進化不協調現象,從那時起,人們實際上在電腦上工作,而遊戲是次要的考慮因素。 但還有一個選擇。不是控制器;這是從控制檯世界進口的,控制器對於...

  • 發佈於 2021-04-06 22:13
  • 閲讀 ( 50 )

經典遊戲最好的現代開源埠

...第一人稱射擊。 岩漿計劃(神話系列) 在邦吉決定用光環進化戰鬥,然後用命運進化DLC失誤之前,他們**了一個實時戰鬥系列(嗯,那不是光環戰爭)。神話系列是第一個結合了實時戰略和三維圖形,提供了靈活的介面和作戰...

  • 發佈於 2021-04-06 22:56
  • 閲讀 ( 63 )
dor85919
dor85919

0 篇文章

作家榜

  1. admin 0 文章
  2. 孫小欽 0 文章
  3. JVhby0 0 文章
  4. fvpvzrr 0 文章
  5. 0sus8kksc 0 文章
  6. zsfn1903 0 文章
  7. w91395898 0 文章
  8. SuperQueen123 0 文章

相關推薦