twitch將開始銷售遊戲,並給它的流媒體一個機會

它已經主導了影片遊戲流媒體,但Twitch現在進入了一個新的市場:影片遊戲銷售。該公司今天宣佈,該公司將於今年春季開始透過其服務銷售遊戲和遊戲內內容,允許觀眾透過其流媒體渠道從大型和獨立出版商處購買遊戲。...

它已經主導了影片遊戲流媒體,但Twitch現在進入了一個新的市場:影片遊戲銷售。該公司今天宣佈,該公司將於今年春季開始透過其服務銷售遊戲和遊戲內內容,允許觀眾透過其流媒體渠道從大型和獨立出版商處購買遊戲。

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此舉為Twitch開闢了一條新的收入來源,但同時也將使其眾多廣播公司受益。該公司證實,合作的流媒體將從他們的頻道獲得5%的銷售額,而70%的銷售額將捐給遊戲的創造者。這使它成為一個有趣的前景,無論是大出版商還是小出版商,誰可以得到數千-如果不是數百萬-他們的遊戲與一個簡單的“購買”選項的眼球只有幾英寸遠。

那些透過這個平臺購買遊戲的人也會得到一些特定於抽搐的東西來增加遊戲的吸引力。透過這項服務購買的商品將附帶一個“抽搐箱”——一種隨機選擇的表情符號、徽章和位元(抽搐貨幣,用於**動畫聊天禮品,通常用真金白銀購買)——這應該會吸引數以百萬計的抽搐常客。

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許多出版商已經與Twitch簽訂協議,透過該服務銷售他們的遊戲。更大的公司包括育碧(Ubisoft)、Telltale Games和Paradox Interactive,以及vlamber和tinyBuild等獨立工作室。值得註意的是,目前還沒有其他大牌出版商,如Activision、Square Enix和Bandai Namco。EA也被排除在名單之外,大概是因為它仍然專註於自己的PC遊戲發行平臺Origin。

值得註意的是,該服務中最受歡迎的遊戲——包括《傳奇聯盟》、《Dota 2》和《反擊:全球進攻》——都是由那些還沒有透過Twitch銷售遊戲或物品的公司釋出的。這種情況可能會隨著時間的推移而改變,也可能會看到遊戲播出的變化,因為受到降價的誘惑,一些流媒體會轉向新的遊戲,他們可以透過自己的渠道銷售遊戲內的商品來賺錢。

此舉還可能改變出版商和廣播公司之間的關係,各公司與知名的流媒體達成新的交易,以玩特定的遊戲。當然,出版商和廣播公司之間已經存在類似的交易,但在流媒體頻道的前部和中間位置放置一個新的“購買”按鈕,可能會使可視性和銷售之間的互動更加具體,並使Twitch成為一支更具零售力的力量。

在這一點上,Twitch的新宣告使它成為迄今為止最大的挑戰之一,目前它實際上是PC遊戲的市場。Valve的平臺當然不是PC遊戲玩家可以使用的唯一的數字發行平臺,但它是迄今為止最大的,擁有數千萬的使用者群。與Steam的大多數競爭對手不同,Twitch並不是從一開始就開始運作的——它已經是一個類似的龐大使用者群,每天都與它互動,相信它是一個平臺,並且說著它複雜的語言。而與Steam一樣,透過Twitch購買的遊戲也可以透過Twitch啟動器下載和推出,將觀眾留在公司的生態系統中。

購買選項將在春季上線,但Twitch尚未確認它們何時會出現在拖纜頁面上。遊戲將首先推出英文版,價格以美元計算,然後將在今年晚些時候推出本地化版本。

  • 發表於 2021-05-10 02:43
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  • 分類:網際網路

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