twitch和facebook遊戲在流感大流行期間爆發了,一年後更是火爆

今天,StreamElements和它的合作伙伴,分析公司Rainmaker.gg公司,他們發表了二月份的“現狀”報告。這是一份引人入勝的檔案,因為隨著流感大流行接近尾聲,它再次證明了流媒體直播平臺是這場危機的贏家之一。(你知道,假設全球大規模死亡事件有贏家。)...

今天,StreamElements和它的合作伙伴,分析公司Rainmaker.gg公司,他們發表了二月份的“現狀”報告。這是一份引人入勝的檔案,因為隨著流感大流行接近尾聲,它再次證明了流媒體直播平臺是這場危機的贏家之一。(你知道,假設全球大規模死亡事件有贏家。)

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本月報告中最大的發現是,就觀看時間而言,Twitch和Facebook遊戲都比去年增長了80%左右。更具體一點:Twitch增長了82%,而Facebook遊戲增長了79%。對於Twitch來說,這意味著2月份的觀看時間超過18億小時;而Facebook遊戲則為4億小時。(供參考:2020年3月,在大流行開始之際,Twitch清除了11億個觀察小時。去年4月,Facebook遊戲的觀看時間已超過2.91億小時。)

這些數字都是巨大的,而且我認為是持久的:這兩個數字實際上都比1月份有所下降,而1月份是一個較長的月份。對我來說,這表明觀看直播的總人數在全球冠狀病毒大流行期間有了實質性的增長。

也就是說:這些數字並沒有反映出正在進行的疫苗推廣——在美國,疫苗的推廣最近才開始呈指數級增長。我很想知道,隨著世界恢復到某種正常狀態,數字是否會下降。即使他們這樣做了,這個地獄般的季節,我們的生活已經拉直播作為一種做法堅定地進入主流。

  • 發表於 2021-04-16 02:54
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  • 發佈於 2021-04-18 15:35
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