今天,StreamElements和它的合作伙伴,分析公司Rainmaker.gg公司,他们发表了二月份的“现状”报告。这是一份引人入胜的文件,因为随着流感大流行接近尾声,它再次证明了流媒体直播平台是这场危机的赢家之一。(你知道,假设全球大规模死亡事件有赢家。)
本月报告中最大的发现是,就观看时间而言,Twitch和Facebook游戏都比去年增长了80%左右。更具体一点:Twitch增长了82%,而Facebook游戏增长了79%。对于Twitch来说,这意味着2月份的观看时间超过18亿小时;而Facebook游戏则为4亿小时。(供参考:2020年3月,在大流行开始之际,Twitch清除了11亿个观察小时。去年4月,Facebook游戏的观看时间已超过2.91亿小时。)
这些数字都是巨大的,而且我认为是持久的:这两个数字实际上都比1月份有所下降,而1月份是一个较长的月份。对我来说,这表明观看直播的总人数在全球冠状病毒大流行期间有了实质性的增长。
也就是说:这些数字并没有反映出正在进行的疫苗推广——在美国,疫苗的推广最近才开始呈指数级增长。我很想知道,随着世界恢复到某种正常状态,数字是否会下降。即使他们这样做了,这个地狱般的季节,我们的生活已经拉直播作为一种做法坚定地进入主流。
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