游戏开发商正努力在流感大流行期间保持生产力

随着流感大流行继续把人们关在家里,一些工作已经从办公室文化转向在家工作。GDC发布的一项最新调查显示,对于适应这一新现实的开发人员来说,许多人表示,在新的条件下,他们很难保持专注和高效。今天公布的结果包括近2500名开发商。...

随着流感大流行继续把人们关在家里,一些工作已经从办公室文化转向在家工作。GDC发布的一项最新调查显示,对于适应这一新现实的开发人员来说,许多人表示,在新的条件下,他们很难保持专注和高效。今天公布的结果包括近2500名开发商。

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在接受调查的人中,70%的人说他们已经改在家工作了。工人们列举了一些具体的问题,如儿童保育、沟通、分心,以及对更**烦的普遍焦虑。一位受访者写道:“团队面临的最大挑战是如何应对环境压力。”。“每个人都在某种程度上受到了疫情的影响,即使不是直接影响,普遍的焦虑气氛也不可能完全被忽视。”

在对许多美国员工开始隔离后不久,与Verge交谈的开发人员提到了类似的问题。一些人,比如Bungie的开发商,很快就开始着手为员工建立基础设施,让他们适应家庭生活,而另一些人则难以集中精力。

尽管GDC的调查显示,到目前为止,开发人员的工作基本上没有受到COVID的影响(8%的人报告说由于该流行病而失去了工作),但要解释其对心理健康的影响还比较困难。32%的人表示他们觉得自己家里的工作效率下降了,而开发人员也表示他们的创造力有所下降(28%)或大幅下降(7%)。然而,这并不一定意味着家庭本身的问题。正如一位受访者所说,“总体情况(公司层面的财务问题、额外的会议和开销、去杂货店的焦虑感)可能比呆在家里更难受。”

调查人员说,企业似乎受到了“有意义的影响”,一些人看到了盈利的上升,而另一些人则遭受了严重的业务下滑。37%的受访者表示,总体业务“大致相同”,另有24%的人表示“有所增长”。在这两个方面,7%的人认为,企业盈利有所上升百分之八的人说他们的生意有了很大的增长,而另外百分之八的人说生意有了很大的下降。大约33%的开发者,或者说三分之一的开发者说他们的游戏被推迟了。

游戏行业因危机而臭名昭著,在这种新的环境下,员工如何找到工作与生活的平衡,可能仍需要努力。许多开发者(占总数的39%)说,他们的工作时间比流感爆发前长。其中一位写道:“在家工作时,很难设定限制。”。“你觉得自己在家,所以可以多做2、3、4个小时。该公司还鼓励(无偿)紧缩。”

至于未来会发生什么,超过一半的开发者(64%)表示,他们的公司已经采用了新的实践和流程,一旦封锁结束,这些新的实践和流程将继续下去。对一些人来说,这意味着在家工作有更多的自由。一位开发人员写道:“我们不得不在日常工作中做一些改变,以弥补不在办公室一起工作的不足,但事实证明,这些改变提高了我们的效率和生产率。”。“最近,我们甚至谈到即使在流感大流行之后也要接受家庭办公室的配置。”

  • 发表于 2021-04-18 13:44
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  • 分类:互联网

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