翻拍的忍者蓋登配樂證明瞭遊戲音樂不僅僅是懷舊

復古電玩音樂可以,對於某個年齡的歌迷來說,是運輸的。看著宮本志貴扮演馬裡奧主題,我們回到了童年,讓一個8位水管工在蘑菇王國跳躍。一部分懷舊。8位時代的歌曲設計為80年代有限的硬體,其聲音年代絕大多數音樂都不這麼過時。但是對於很多遊戲配樂,包括NES上的忍者蓋登這樣的音樂,他們的吸引力比懷舊更大——這隻是好音樂,遊戲或沒有遊戲。...

復古電玩音樂可以,對於某個年齡的歌迷來說,是運輸的。看著宮本志貴扮演馬裡奧主題,我們回到了童年,讓一個8位水管工在蘑菇王國跳躍。一部分懷舊。8位時代的歌曲設計為80年代有限的硬體,其聲音年代絕大多數音樂都不這麼過時。但是對於很多遊戲配樂,包括NES上的忍者蓋登這樣的音樂,他們的吸引力比懷舊更大——這隻是好音樂,遊戲或沒有遊戲。

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今天看到了一個龐大的和全面的翻拍版本的忍者蓋登音軌從勇敢的海浪唱片發行。它跨越了兩個單獨的專輯-一個涵蓋了原始的忍者蓋登在NES和街機,另一個具有忍者蓋登2和3的配樂-和近兩個小時的曲調,所有這些都經過打磨,透過一對現代的耳機或揚聲器聽起來又好聽又清脆。

今天,忍者蓋登看起來像一個相當簡單的2D動作遊戲。但當它在近30年前的1988年首次亮相時,它因其電影的願望而受到贊揚。當然,忍者尋求復仇的故事當然是透過戰鬥來上演的,但隨著簡短而辛酸的剪貼,增加了大部分同時代忍者所缺少的一層情感深度情感,從而增強了這一故事。

然後是聲音。

最初的忍者蓋登配樂-由山口慶二和日田龍一組成-功能複雜的軌道,不僅包括快節奏的動作曲調,而且更莊嚴的歌曲,使最新的有限的聲音調色盤。在過去的幾天裡,我聽了所有的歌曲集,我被這些歌曲的出色表現所深深吸引,以及它們作為一張完全脫離了遊戲的專輯所發揮的作用。以《忍者蓋登3》為例,我已經幾十年沒玩過了。但它的歌,由一個年輕的中谷高麗**,已經成為耳蟲,拒絕離開我的頭。

復古遊戲音樂是一種後天習得的品味。即使你可以透過看過去的舊學校的聲音,聽到下麵更複雜的組成部分,歌曲大多是非常簡短的,最初寫的是迴圈了一遍又一遍。有些音軌只持續幾秒鐘。與聽更現代的管絃樂譜相比,這是一種完全不同的體驗,而管絃樂譜沒有這些限制。但這些限制也是這些配樂如此討人喜歡的原因之一。

值得慶幸的是,忍者蓋登並非孤軍奮戰,多家唱片公司已經開始為經典遊戲釋出高質量的翻拍配樂。勇敢的波浪出色的“世代系列”還包括一個清理版的街頭鬥士II的配樂,以及復古的鐵鍬騎士配樂的最終版本。與此同時,Mondo和Data Discs等公司已經發行了乙烯基音樂專輯,涵蓋了《憤怒的街道》和《城堡III》等遊戲。這些專輯與之前的電影配樂非常相似,有助於提高遊戲音樂的合法性。

在基本層面上,這些重新發行的音樂使人們能夠真正聆聽和儲存這些音樂,其中大部分只在日本發行——如果有的話。但更重要的是,他們有機會看到遊戲音樂不僅僅是背景噪音伴隨螢幕上的行動。

這是音樂本身。其中一些很好。

  • 發表於 2021-05-10 16:31
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