复古电玩音乐可以,对于某个年龄的歌迷来说,是运输的。看着宫本志贵扮演马里奥主题,我们回到了童年,让一个8位水管工在蘑菇王国跳跃。一部分怀旧。8位时代的歌曲设计为80年代有限的硬件,其声音年代绝大多数音乐都不这么过时。但是对于很多游戏配乐,包括NES上的忍者盖登这样的音乐,他们的吸引力比怀旧更大——这只是好音乐,游戏或没有游戏。
今天看到了一个庞大的和全面的翻拍版本的忍者盖登音轨从勇敢的海浪唱片发行。它跨越了两个单独的专辑-一个涵盖了原始的忍者盖登在NES和街机,另一个具有忍者盖登2和3的配乐-和近两个小时的曲调,所有这些都经过打磨,通过一对现代的耳机或扬声器听起来又好听又清脆。
今天,忍者盖登看起来像一个相当简单的2D动作游戏。但当它在近30年前的1988年首次亮相时,它因其电影的愿望而受到赞扬。当然,忍者寻求复仇的故事当然是通过战斗来上演的,但随着简短而辛酸的剪贴,增加了大部分同时代忍者所缺少的一层情感深度情感,从而增强了这一故事。
然后是声音。
最初的忍者盖登配乐-由山口庆二和日田龙一组成-功能复杂的轨道,不仅包括快节奏的动作曲调,而且更庄严的歌曲,使最新的有限的声音调色板。在过去的几天里,我听了所有的歌曲集,我被这些歌曲的出色表现所深深吸引,以及它们作为一张完全脱离了游戏的专辑所发挥的作用。以《忍者盖登3》为例,我已经几十年没玩过了。但它的歌,由一个年轻的中谷高丽**,已经成为耳虫,拒绝离开我的头。
复古游戏音乐是一种后天习得的品味。即使你可以通过看过去的旧学校的声音,听到下面更复杂的组成部分,歌曲大多是非常简短的,最初写的是循环了一遍又一遍。有些音轨只持续几秒钟。与听更现代的管弦乐谱相比,这是一种完全不同的体验,而管弦乐谱没有这些限制。但这些限制也是这些配乐如此讨人喜欢的原因之一。
值得庆幸的是,忍者盖登并非孤军奋战,多家唱片公司已经开始为经典游戏发布高质量的翻拍配乐。勇敢的波浪出色的“世代系列”还包括一个清理版的街头斗士II的配乐,以及复古的铁锹骑士配乐的最终版本。与此同时,Mondo和Data Discs等公司已经发行了乙烯基音乐专辑,涵盖了《愤怒的街道》和《城堡III》等游戏。这些专辑与之前的电影配乐非常相似,有助于提高游戏音乐的合法性。
在基本层面上,这些重新发行的音乐使人们能够真正聆听和保存这些音乐,其中大部分只在日本发行——如果有的话。但更重要的是,他们有机会看到游戏音乐不仅仅是背景噪音伴随屏幕上的行动。
这是音乐本身。其中一些很好。
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