伊迪絲·芬奇的遺作相當於一部令人難以忘懷的短篇小說集

在伊迪絲·芬奇的遺作中,像在樹上盪鞦韆這樣簡單的事情會變成一種緊張的經歷。這個遊戲講述了一個名叫伊迪絲·芬奇的年輕女子的故事,她開始以可怕的方式學習她的家族歷史——透過探索他們如何死亡的故事。其結果是電子游戲相當於一個短篇故事集:一打故事,每一個大大不同於下一個,但所有連線的性質似乎詛咒芬奇名字。不管故事是如何開始的——一個在鞦韆上玩耍的孩子,一個尋找深夜零食的小女孩——你知道事情不會有好的結局。...

在伊迪絲·芬奇的遺作中,像在樹上盪鞦韆這樣簡單的事情會變成一種緊張的經歷。這個遊戲講述了一個名叫伊迪絲·芬奇的年輕女子的故事,她開始以可怕的方式學習她的家族歷史——透過探索他們如何死亡的故事。其結果是電子游戲相當於一個短篇故事集:一打故事,每一個大大不同於下一個,但所有連線的性質似乎詛咒芬奇名字。不管故事是如何開始的——一個在鞦韆上玩耍的孩子,一個尋找深夜零食的小女孩——你知道事情不會有好的結局。雖然伊迪絲·芬奇一開始可能會被死亡迷住,但最終卻是對生命的一種慶祝。

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遊戲開始時,17歲的伊迪絲來到了華盛頓的老家,這是她作為最後一隻活著的雀鳥繼承的遺產。這座房子塑造了一個巨集偉的形象,一座從恐怖電影中摘取的豪宅,擴充套件了無數的房間,堆疊並嫁接在核心上,像不正常的生長物一樣從奇怪的角度凸出。這座房子太大,結構不合理,但它的建築卻違背了邏輯,更不用說重力了。伊迪絲把這個家描述為“一個長著太多牙齒的微笑”,它的擴充套件部分透過通道和隱藏的房間連線起來,形成了她必須穿過的迷宮。

最初,這個遊戲會讓人想起敘事驅動的經歷,比如《回家》和《每個人都去狂歡》,這兩個遊戲都涉及到探索一個最近被清空的空間來瞭解曾經住在那裡的人。芬奇的家是建立和裝飾相當字面上講故事,它以前的客人。死者的房間被鎖起來,變成了儲存完好,但令人不安的死者聖地。

像這所房子一樣,伊迪絲·芬奇迅速擴充套件了野心。在每個房間裡,伊迪絲都會看到一個故事提示——一個舊筆記本,一份離婚檔案——把她帶到別處。遊戲中有十幾個這樣的故事,每一個故事都提供了一個不同雀鳥的簡短傳記,跨越了大約一個世紀。一些閃回是你所期待的,及時跳回來,發現一個失散已久的叔叔到底發生了什麼。大多數人更好玩,更喜歡概念上的冒險。你透過漫畫書的面板瞭解童星的死亡,而另一個故事則是一個關於成為海怪的夢。每一個故事都有助於這個家庭的更大的圖景-相當確切地說,伊迪絲在她的筆記本里隨身攜帶的家譜。

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這些故事在文學風格和遊戲設計上都有所不同。有些很有趣,有些是認真的。有些只需幾分鐘,比如透過手繪動畫翻頁簿掃描,而其他的則參與其中。遊戲中你對如何控制和控制什麼都很困惑。對於擺動,PS4控制器上的每個桿代表一條腿,你必須來回推,好像你是,好吧,擺動。其中一個故事涉及到一個年輕的芬奇人,他在自己的頭腦中進入了一個幻想世界,一直在他單調乏味的魚缸工作。要想瞭解他的故事,你需要砍掉魚頭,同時探索一個不斷增長的夢想世界。

每個故事都有一個相同的結論:死亡。那為什麼當那一刻來臨時,我常常感到震驚呢?我想我後悔不得不放棄一個角色——和這個世界——而匆忙進入下一個角色。你和他們在一起的時間可能很短,但芬奇家族的每一個成員都有明確的定義,都有需求和溫暖。在這一個家庭裡,你可以看到和體驗許多不同型別的生活。一個不幸地縮短,另一個長壽;一個充滿溫暖和善良,另一個因孤獨而堅強。每個人都有堅持下去的理由。

伊迪絲·芬奇並不完全關註死亡。遊戲是,不管你相信什麼大綱,一個慶祝生命和新的開始-一個被淘汰的明星找到了一條新的道路,一個封閉終於步入陽光。即使是一個被認為是被詛咒的家庭也在為生存而戰,他們有充分的理由這樣做。我不會破壞它的。這就是神祕的樂趣。

伊迪絲·芬奇的遺物今天可以在PS4和PC上找到。

  • 發表於 2021-05-10 21:47
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