大多數人從來沒有聽說過ps4pro或projectscorpio

尼爾森遊戲公司(nielsengames)今天公佈的一項研究顯示,對於微軟和索尼來說,遊戲機業務的未來可能只是迎合一個更狂熱的市場。儘管任天堂似乎將內容寄託在其行動式交換裝置上,但Xbox和PlayStation品牌的所有者希望中週期遊戲機升級能說服消費者掏出數百美元購買效能更好的裝置。這可能意味著購買最新裝置的消費者會減少,因為遊戲機市場的高階開始與PC相似。...

尼爾森遊戲公司(nielsengames)今天公佈的一項研究顯示,對於微軟和索尼來說,遊戲機業務的未來可能只是迎合一個更狂熱的市場。儘管任天堂似乎將內容寄託在其行動式交換裝置上,但Xbox和PlayStation品牌的所有者希望中週期遊戲機升級能說服消費者掏出數百美元購買效能更好的裝置。這可能意味著購買最新裝置的消費者會減少,因為遊戲機市場的高階開始與PC相似。

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索尼是最快走出大門這裡與PlayStation4Pro,這是去年秋天推出的。如果你有合適的電視硬體的話,它的效能有了明顯的提升,可以提供近4K的影象質量和與HDR燈光效果的相容性。微軟正在對天蠍座計劃(projectscorpio)採取一種更為謹慎的方法,這是一款將於今年在E3上釋出的Xbox新版本,它將在速度和功率方面比當前一代有更大的提升。

兩者或多或少都在嘗試同一件事:一種類似於PC的升級,從當前一代中,將一些舊部件換成更新更快的部件。我們並沒有像我們所期待的那樣,在新一代遊戲機上有一個很大的飛躍,但是在功能和能力上有了一個小小的提升。然而,最大的問題可能是消費者意識。根據尼爾森遊戲公司的一份最新報告,在整個遊戲社群中,只有一小部分人可能對購買這些裝置感興趣,而且大多數人甚至從未聽說過天蠍座計劃(projectscorpio)或ps4pro。

尼爾森遊戲公司(nielsengames)釋出的年度games360報告全面分析了美國遊戲市場的消費者習慣。它跟蹤從控制檯、移動裝置和個人電腦普及到虛擬現實和電子競技等新技術和趨勢的興起和發展的各種變化。它還深入探討了普通美國人和普通遊戲玩家對這個行業的瞭解程度,以及他們可能在哪裡花錢。這項調查收集了2000次男女各半的訪談資料,然後利用美國人口普查資訊對原始調查資料進行加權,以推斷出對一般人口的看法。

對於微軟的天蠍座計劃(projectscorpio)和索尼已經釋出的ps4pro來說,這兩個數字既不那麼耀眼,也不那麼令人驚訝。根據這項研究,只有14%的13歲以上的玩家聽說過天蠍座計劃,而只有27%的玩家聽說過ps4pro(在購買這些裝置方面,只有15%的玩家表示有興趣購買索尼的新遊戲機,而只有13%的玩家表示天蠍座計劃在他們的預期購買名單上。

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如果你是遊戲和科技新聞的狂熱追隨者,這可能很難讓人相信。怎麼會有數百萬人不知道這些新產品,或者在過去一年左右關註過遊戲機行業的任何方面,卻從未聽說過新的遊戲機升級?但一般來說,普通玩家比遊戲愛好者和鐵桿粉絲消費的關於這些領域的新聞要少得多,而且這些消費者很可能對遊戲行業的變化只有過眼雲煙的意識,哪怕是最明顯的變化。事實上,尼爾森報道說,只有72%的玩家聽說過Xbox One,更不用說像天蠍座計劃這樣聽起來很神祕的東西了。

這可能意味著對遊戲玩家的定義過於鬆散,在遊戲界,這是一個模糊不清、有些有毒的概念。沒有一個字典定義能讓每個人都滿意,也沒有一個認證委員會能決定如何定義fandom以及它擴充套件到了什麼程度或者擴充套件到了誰。這意味著,這些概念通常是線上論壇和其他地方關於誰是“真正的遊戲玩家”的激烈辯論的主題

撇開這些爭論不談,尼爾森說,64%的美國人口有資格成為遊戲玩家,他們在過去一年裡玩過某種型別的**、遊戲機或PC遊戲。然而它的研究確實證明瞭遊戲機仍然是最流行的遊戲方式。研究顯示,47%的被認為是遊戲玩家的人更喜歡在遊戲機上玩遊戲,相比之下,27%的人選擇在個人電腦上玩遊戲,26%的人更喜歡****。

因此,微軟和索尼顯然認為,用天蠍座和ps4pro瞄準那些遊戲機使用者是值得的,即使他們不會賣出數千萬臺。我們手上可能有雞和蛋的問題。如果遊戲開發者覺得新的遊戲機硬體不值得進行廣泛的最佳化,那麼新的遊戲機硬體有多精良就無關緊要了,除非有一批遊戲利用了全套效能提升,否則消費者不會願意購買這些硬體。

索尼表示,它正在開發一些工具,使開發人員在釋出時更容易實現支援PS4的功能。該公司還釋出了對ps4pro的更新,其中包括了一個新的“增強模式”——這一功能可以讓硬體以更高的GPU和CPU時鐘速度執行,從而提高在升級遊戲機之前釋出的遊戲的效能。對於較新的標題,開發人員必須特別啟用Pro-support來利用它,即使這樣,效果也會有很大的不同。因此,就像目前的虛擬現實生態系統一樣,遊戲**商和玩家都可能會推遲採用天蠍座和ps4pro,因為他們擔心投入資金可能成本過高,而且為時過早。

今年早些時候進行的一項遊戲開發者大會調查顯示,這種不安情緒在遊戲行業很普遍。這項調查詢問了遊戲**商對遊戲機中週期升級的看法,41%的人說他們還沒有決定升級的好處。只有18%的人贊同這個想法,33%的人說他們是中立的,5%的人認為新遊戲機的出現在上一代人的飛躍僅僅三年之後,是完全消極的。

這意味著,即使新的PS4上市,新的Xbox在全球推出僅一個月,微軟和索尼可能也會涉足一個許多消費者或開發者都不感興趣的市場。當然,總會有鐵桿粉絲——那些對最好的圖形和效能感興趣的人——想要最新的裝備。但這些消費者通常在個人電腦領域找到了棲身之所,那裡的模組化升級系統允許不斷更換部件,而控制檯則被視為糟糕的關係。

但也許這就是重點。如果微軟和索尼能夠在遊戲機領域培育出一個像目前PC上那樣的狂熱市場,那麼他們可以銷售更少的“專業”裝置和更多的標準系統,微軟和索尼都能在整個平臺上支援玩家,而不管他們的硬體有多強大。但潛在的不利因素是,這些激進的重新整理週期有可能將主機市場分為富人和窮人,而開發者似乎對此更為謹慎。

  • 發表於 2021-05-11 03:32
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