飛行的通道是一個令人難以置信的身臨其境的旅程,透過世界的化身

主題公園景點通常不需要真正的懷疑暫停。你繫上安全帶,在車上轉了一圈,然後你就出發了,跑到下一條線。但當你面對一個完全沉浸其中的世界時,就像迪斯尼的新潘多拉:阿凡達世界,這種動態變化。這趟旅行的背後必須有一個故事,當人們錶面上去了一個以繁茂、異國情調著稱的陌生世界時,這是一個世界上人們排隊的理由。...

主題公園景點通常不需要真正的懷疑暫停。你繫上安全帶,在車上轉了一圈,然後你就出發了,跑到下一條線。但當你面對一個完全沉浸其中的世界時,就像迪斯尼的新潘多拉:阿凡達世界,這種動態變化。這趟旅行的背後必須有一個故事,當人們錶面上去了一個以繁茂、異國情調著稱的陌生世界時,這是一個世界上人們排隊的理由。

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潘多拉的旗艦吸引力,飛行的通道,也可能是一個案例研究,如何完成這種挑戰。這是一個3D運動模擬器,遊客可以直接從電影的核心自負連結到納美人的化身,併在地球上的一個野生女妖上進行空中游覽。這是一個科技奇跡,無縫地創造了穿越山谷、飛越浮山的幻覺。不過,這也是一次出色的講故事練習,它以自己獨特的方式將電影與實體公園聯絡起來,產生了我遇到的最沉浸式的乘車體驗之一。

“在潘多拉星球上,有很多事情是人們真正想做的,其中一件是乘著女妖飛行,”沃爾特迪斯尼幻想工程公司(Walt Disney Imagineering)的節目程式設計師大衛·萊斯特(David Lester)在一個繁忙的新聞釋出日告訴我。在主題公園的世界裡,想象者是你能找到的最接近搖滾明星的東西,為了滿足這種需求,該公司將可供討論潘多拉的想象者團體數量增加了一倍。”關於如何創造這種體驗、使用什麼技術的每一個決定,都是在設計時就考慮到了這一點:我們如何讓每一個參與這種體驗的人都感到真實存在?”

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透過飛行,從公園本身的前提開始。自從電影《阿凡達》中出現這些事件已經有100年了,現在人們去潘多拉瞭解它的奇異植物和野生動物。然而,多年來人類的虐待傷害了該國脆弱的生態系統,一個名為“潘多拉保護倡議”的組織已經開始追蹤世界上各種關鍵物種特有的動植物,它們支撐著整個生態系統。其中之一是女妖,已知生活在潘多拉的浮山,因此PCI開始使用更新版本的阿凡達心靈連線技術來監測他們的進展。

實際上,這段旅程早在遊客接近飛行之前就開始了。景點的入口基本上是一條佈滿瀑布的徒步小徑,從這裡可以看到公園巨大的浮山和下麵的山谷。一進門,客人們就發現自己在一個山洞裡,洞裡堆滿了納維歷史上的舊畫,然後發現了一座廢棄的老建築的殘骸,這座建築是電影中的一家採礦公司,最初造成瞭如此大的破壞。但隨著這條路的蜿蜒前行,人們發現生物發光的叢林已經開始悄悄進入併吞噬廢墟,這一令人難以置信的細節景觀喚起了人類與自然之間爭奪統治地位的鬥爭。

這僅僅是一個開始,因為預計飛行路線會很長。如果需要的話,整個排隊等候時間可以達到6個小時左右,這讓人感到麻木,但這使得排隊對於自身的吸引力變得更加重要。我記得上世紀90年代,我騎著迪斯尼樂園的《印第安納瓊斯歷險記》(Indiana Jones Adventure),把排隊變成了一個解謎任務,其中有電影角色的出場,還有一組遊客可以移動和互動的場景。這些元素在今天已經不再活躍,但在當時,它們實際上給我留下的印象比騎行本身更深刻,因為它們講述了整個景點的背景故事。飛行通道採取了同樣的基本方法,但它放大-特別是當佇列導致客人到PCI研究實驗室。

那時候你感覺就像踏進了卡梅隆的原版電影。大量的小型科學實驗佔據了房間中央的一個工作站,而附近的羊膜罐裡放著一個完全成熟的化身,隨時準備從停滯狀態中恢復過來。令人印象深刻的是,這種視覺效果不僅影響了騎行,還影響了整個公園。卡梅隆的納威人總是電腦生成的作品,但在這裡他們被完美地再現了;阿凡達的CG平滑的面板和微妙的藍色陰影變成了物理,完全可信。

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在經過實驗室之後,一些影片介紹展示瞭如何將觀眾與他們的化身聯絡起來,然後他們被引導進入遊戲本身。阿凡達技術已經發展到只需一把“連結椅”(基本上是一個帶有觸覺反饋的類似腳踏車的裝置)和一副充當3D眼鏡的“飛行護目鏡”就可以完成這一過程。

乘坐機制類似於“翱翔”,迪士尼的懸掛式滑翔機模擬器。當它開始的時候,觀眾們面對一個巨大的3D螢幕,椅子旋轉和傾斜來重現一種從懸崖上摔下來的感覺,或者在一座浮動的山上用一個緊緊的螺旋向左拉的感覺。陣陣的風和薄霧增強了沉浸感,而從視覺上看,你似乎置身於阿凡達本身。觀眾第一次見到潘多拉和納威是在3D CG環境中,在《穿越時空》中回到那種世界感覺完全是有機的。

吞吐量顯然是一個優先事項-每個房間有8個連線椅,每層有兩個房間,景點使用的四個螢幕中的每一個都有幾層。但是,四分鐘的旅程本身是如此引人入勝,你從來沒有真正的時間,也沒有興趣,意識到你在做什麼,但飛行自己。

“我們是幻覺設計師,”Imagineering執行製片人艾米·朱庇特(Amy Jupiter)告訴我個人化飛行的全部原因是,這項技術本該消失。這是我們的工作,真正幫助你知道你是乘女妖飛行。第一句話是‘哦,科技!’會讓你擺脫困境的。”

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雖然景點擅長傳達空中飛行的**和冒險,但它最神奇的時刻是平靜、寧靜的時刻。在經歷了一次特別冒險的轉身之後,我的女妖來到了一個充滿生物發光的黑暗洞穴中休息(與星際旅行不同的是,只有一條飛行軌跡)。我能聽到我的女妖平靜下來的呼吸聲,但我也能感覺到。連結椅實際上模擬了女妖的身體兩側,所以你可以透過膝蓋之間的輕微運動來感受它們的呼吸。它有一種令人安慰的親密感,類似於你騎馬的經歷,它將你與“生物”聯絡在一起,並以一種完全獨特的方式使幻覺活躍起來。

但也許最令人印象深刻的是飛行的通道不是驚人的視覺效果或它的能力,模擬飛行的錯覺。這就是它如何融入並實際改善實體公園本身的更大體驗。該景點對阿凡達思維投射前提的使用及其3D視覺效果與詹姆斯·卡梅隆2009年的電影有著直接的聯絡;就好像你真的在體驗電影本身的一幕。但是,因為它被包裝在潘多拉更大的保護敘事中,所以它是將電影和主題公園結合在一起的粘合劑。

我進入這片新土地,驚嘆於它飛揚的群山;我對潘多拉更大的光輝充滿敬畏之情,乘著穿越時空的飛行。但我離開的吸引力與我周圍的自然景觀有著完全不同的背景。莫阿拉山谷的地形就變成了這樣——在我剛剛看到的這個大得多的世界裡,一個較小的位置——而這種影響恰恰凸顯了沉浸在主題公園環境中的幻覺是多麼強大。

當然,與想象工程的團隊交談,這似乎一直是他們的目標。”一切都是從頭開始的[“想象工程執行官]喬·羅德和詹姆斯·卡梅隆對這種體驗的設想,”萊斯特說平衡所有這些部分很有挑戰性,但這也是我們的目標。這就是我們在想象工程中所做的:嘗試去做不可能的事情。”

  • 發表於 2021-05-11 08:45
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