飞行的通道是一个令人难以置信的身临其境的旅程,通过世界的化身

主题公园景点通常不需要真正的怀疑暂停。你系上安全带,在车上转了一圈,然后你就出发了,跑到下一条线。但当你面对一个完全沉浸其中的世界时,就像迪斯尼的新潘多拉:阿凡达世界,这种动态变化。这趟旅行的背后必须有一个故事,当人们表面上去了一个以繁茂、异国情调著称的陌生世界时,这是一个世界上人们排队的理由。...

主题公园景点通常不需要真正的怀疑暂停。你系上安全带,在车上转了一圈,然后你就出发了,跑到下一条线。但当你面对一个完全沉浸其中的世界时,就像迪斯尼的新潘多拉:阿凡达世界,这种动态变化。这趟旅行的背后必须有一个故事,当人们表面上去了一个以繁茂、异国情调著称的陌生世界时,这是一个世界上人们排队的理由。

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潘多拉的旗舰吸引力,飞行的通道,也可能是一个案例研究,如何完成这种挑战。这是一个3D运动模拟器,游客可以直接从电影的核心自负链接到纳美人的化身,并在地球上的一个野生女妖上进行空中游览。这是一个科技奇迹,无缝地创造了穿越山谷、飞越浮山的幻觉。不过,这也是一次出色的讲故事练习,它以自己独特的方式将电影与实体公园联系起来,产生了我遇到的最沉浸式的乘车体验之一。

“在潘多拉星球上,有很多事情是人们真正想做的,其中一件是乘着女妖飞行,”沃尔特迪斯尼幻想工程公司(Walt Disney Imagineering)的节目程序员大卫·莱斯特(David Lester)在一个繁忙的新闻发布日告诉我。在主题公园的世界里,想象者是你能找到的最接近摇滚明星的东西,为了满足这种需求,该公司将可供讨论潘多拉的想象者团体数量增加了一倍。”关于如何创造这种体验、使用什么技术的每一个决定,都是在设计时就考虑到了这一点:我们如何让每一个参与这种体验的人都感到真实存在?”

通过飞行,从公园本身的前提开始。自从电影《阿凡达》中出现这些事件已经有100年了,现在人们去潘多拉了解它的奇异植物和野生动物。然而,多年来人类的虐待伤害了该国脆弱的生态系统,一个名为“潘多拉保护倡议”的组织已经开始追踪世界上各种关键物种特有的动植物,它们支撑着整个生态系统。其中之一是女妖,已知生活在潘多拉的浮山,因此PCI开始使用更新版本的阿凡达心灵连接技术来监测他们的进展。

实际上,这段旅程早在游客接近飞行之前就开始了。景点的入口基本上是一条布满瀑布的徒步小径,从这里可以看到公园巨大的浮山和下面的山谷。一进门,客人们就发现自己在一个山洞里,洞里堆满了纳维历史上的旧画,然后发现了一座废弃的老建筑的残骸,这座建筑是电影中的一家采矿公司,最初造成了如此大的破坏。但随着这条路的蜿蜒前行,人们发现生物发光的丛林已经开始悄悄进入并吞噬废墟,这一令人难以置信的细节景观唤起了人类与自然之间争夺统治地位的斗争。

这仅仅是一个开始,因为预计飞行路线会很长。如果需要的话,整个排队等候时间可以达到6个小时左右,这让人感到麻木,但这使得排队对于自身的吸引力变得更加重要。我记得上世纪90年代,我骑着迪斯尼乐园的《印第安纳琼斯历险记》(Indiana Jones Adventure),把排队变成了一个解谜任务,其中有电影角色的出场,还有一组游客可以移动和互动的场景。这些元素在今天已经不再活跃,但在当时,它们实际上给我留下的印象比骑行本身更深刻,因为它们讲述了整个景点的背景故事。飞行通道采取了同样的基本方法,但它放大-特别是当队列导致客人到PCI研究实验室。

那时候你感觉就像踏进了卡梅隆的原版电影。大量的小型科学实验占据了房间中央的一个工作站,而附近的羊膜罐里放着一个完全成熟的化身,随时准备从停滞状态中恢复过来。令人印象深刻的是,这种视觉效果不仅影响了骑行,还影响了整个公园。卡梅隆的纳威人总是电脑生成的作品,但在这里他们被完美地再现了;阿凡达的CG平滑的皮肤和微妙的蓝色阴影变成了物理,完全可信。

在经过实验室之后,一些视频介绍展示了如何将观众与他们的化身联系起来,然后他们被引导进入游戏本身。阿凡达技术已经发展到只需一把“链接椅”(基本上是一个带有触觉反馈的类似自行车的装置)和一副充当3D眼镜的“飞行护目镜”就可以完成这一过程。

乘坐机制类似于“翱翔”,迪士尼的悬挂式滑翔机模拟器。当它开始的时候,观众们面对一个巨大的3D屏幕,椅子旋转和倾斜来重现一种从悬崖上摔下来的感觉,或者在一座浮动的山上用一个紧紧的螺旋向左拉的感觉。阵阵的风和薄雾增强了沉浸感,而从视觉上看,你似乎置身于阿凡达本身。观众第一次见到潘多拉和纳威是在3D CG环境中,在《穿越时空》中回到那种世界感觉完全是有机的。

吞吐量显然是一个优先事项-每个房间有8个连接椅,每层有两个房间,景点使用的四个屏幕中的每一个都有几层。但是,四分钟的旅程本身是如此引人入胜,你从来没有真正的时间,也没有兴趣,意识到你在做什么,但飞行自己。

“我们是幻觉设计师,”Imagineering执行制片人艾米·朱庇特(Amy Jupiter)告诉我个人化飞行的全部原因是,这项技术本该消失。这是我们的工作,真正帮助你知道你是乘女妖飞行。第一句话是‘哦,科技!’会让你摆脱困境的。”

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虽然景点擅长传达空中飞行的**和冒险,但它最神奇的时刻是平静、宁静的时刻。在经历了一次特别冒险的转身之后,我的女妖来到了一个充满生物发光的黑暗洞穴中休息(与星际旅行不同的是,只有一条飞行轨迹)。我能听到我的女妖平静下来的呼吸声,但我也能感觉到。链接椅实际上模拟了女妖的身体两侧,所以你可以通过膝盖之间的轻微运动来感受它们的呼吸。它有一种令人安慰的亲密感,类似于你骑马的经历,它将你与“生物”联系在一起,并以一种完全独特的方式使幻觉活跃起来。

但也许最令人印象深刻的是飞行的通道不是惊人的视觉效果或它的能力,模拟飞行的错觉。这就是它如何融入并实际改善实体公园本身的更大体验。该景点对阿凡达思维投射前提的使用及其3D视觉效果与詹姆斯·卡梅隆2009年的电影有着直接的联系;就好像你真的在体验电影本身的一幕。但是,因为它被包装在潘多拉更大的保护叙事中,所以它是将电影和主题公园结合在一起的粘合剂。

我进入这片新土地,惊叹于它飞扬的群山;我对潘多拉更大的光辉充满敬畏之情,乘着穿越时空的飞行。但我离开的吸引力与我周围的自然景观有着完全不同的背景。莫阿拉山谷的地形就变成了这样——在我刚刚看到的这个大得多的世界里,一个较小的位置——而这种影响恰恰凸显了沉浸在主题公园环境中的幻觉是多么强大。

当然,与想象工程的团队交谈,这似乎一直是他们的目标。”一切都是从头开始的[“想象工程执行官]乔·罗德和詹姆斯·卡梅隆对这种体验的设想,”莱斯特说平衡所有这些部分很有挑战性,但这也是我们的目标。这就是我们在想象工程中所做的:尝试去做不可能的事情。”

  • 发表于 2021-05-11 08:45
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  • 分类:互联网

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