设计最终幻想十五的难以置信的豪华车,皇家

《最终幻想XV》与以往系列游戏有很大不同,其中最大的变化之一就是向更加开放的世界转变。随之而来的是一个重要的补充:御庭,一辆汽车,作为您的主要形式的运输通过幻想景观的Eos。...

《最终幻想XV》与以往系列游戏有很大不同,其中最大的变化之一就是向更加开放的世界转变。随之而来的是一个重要的补充:御庭,一辆汽车,作为您的主要形式的运输通过幻想景观的Eos。

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但不仅仅是一个简单的工具,让你从a点到B点,御庭几乎是一个角色本身,在重要的方面融入到故事因素。这是一个四个主角可以结合在一起的地方,一边聊天,一边听CD上经典的最终幻想配乐。御庭也是豪华轿车的缩影;每一个元素看起来都很时尚,价格也很昂贵,有些元素会以未来的方式移动和变换。如果你下点功夫,你甚至可以把它变成一辆会飞的汽车。

为了了解更多关于御庭和它是如何设计的,我和Square Enix的艺术家Yusaku Nakaaki谈了这个过程。继续读下去,看看御庭的造型是基于哪个角色,以及在现实生活中要花多少钱。

Final Fantasy XV King Regis

你在哪里寻找汽车设计的灵感?是其他车辆,还是其他地方?

《最终幻想十五》中王宫的灵感来自车主瑞吉斯国王,这意味着我们希望这辆车能体现皇室以及尊严、优雅和智慧。

我个人也喜欢汽车,所以我不仅借鉴了产生皇室感、尊严感、优雅感和智慧感的元素,而且还引用了许多现实生活中的汽车——我自己的车;我朋友的车;在电视、电影和杂志上看到的汽车;以及收集资料时发现的汽车。

此外,为了保持真实感,我在设计御庭的时候考虑了当前的汽车趋势和工厂生产的产品。

在一个以刀剑和奇幻生物为特色的世界里,你如何让豪华车感觉自然?使FFXV的这两个面啮合在一起,使其看起来似乎合理,这是一个挑战吗?

事实上,我并没有努力确保御庭适合最终幻想十五的世界。这款游戏的Eos世界是围绕着“基于现实的幻想”的理念设计的,由于剑和生物也是基于同样的理念设计的,所以只要我坚持设计一些感觉真实的东西,我就能够自然地将御庭与世界融合在一起。

很多开放世界游戏允许玩家在游戏过程中驾驶多辆车,但这里的重点是一辆车。你为什么决定走那条路?

我们决定在整个游戏中只关注一辆车,御庭,因为我们想清楚地展示游戏的主题兄弟情谊,旅程,父子之间的纽带。这些主题是通过一次公路旅行来描绘的,就像诺蒂斯和他的同伴坐着诺蒂斯的父亲雷吉斯的车开始他们的旅程一样,所以这辆车本身就代表了雷吉斯的存在。

御庭最具挑战性的地方是什么?

设计御庭最具挑战性的方面是确保那些对汽车不感兴趣或不了解汽车的人——来自世界不同地区、年龄和性别的人——仍然觉得汽车有价值。设计御爵的另一大挑战是被要求让这款车看起来像是在现实生活中定价超过50万美元。

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你个人最喜欢这辆车的哪方面?

我最喜欢的方面是我们设计的机制,打开和关闭顶部的车辆,前格栅体现了汽车的特点,流动表面的后挡泥板。

从让人感觉自己是这个世界的一部分的角度来说,汽车最重要的方面是什么?

这辆车最重要的方面不是御庭本身,而是四个角色在从一个地方到另一个地方旅行时所处的状态。作为一个团队,我们努力创作了包括御庭、诺蒂斯和他的战友在内的场景,这些场景将**玩家的食欲,并从他们的旅行中创造持久的记忆。

汽车作为主要的交通工具会影响你的世界设计吗?如果你像过去的比赛那样徒步旅行,FFXV的世界会有什么不同吗?

御庭无疑对Eos世界的设计产生了重大影响。道路的实际位置在《最终幻想十五》的世界设计中扮演了重要角色。我相信人们会发现这辆车在穿越最终幻想十五的开放世界时非常方便——他们可能会发现它与现实世界一样,甚至更方便。

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飞行方面的想法是从哪里来的?你是如何确保这样一个古怪的特性真的是可信的?

飞天御庭的创意来自于希望传统最终幻想飞艇回归的消费者的反馈,以及开发团队自己的想法,即除了定制外观之外,为御庭添加额外功能的最佳方式是什么。

这绝对是一个古怪的想法,但类似于我们精心描绘的皇家作为一个现实生活中的汽车在其预先定制的状态,飞行的皇家是基于一个实际的飞机设计。我们结合了实际飞行所需的自然运动和必要的机翼结构。我希望每个人都能亲自测试一下。

阅读下一篇:最终幻想十五回顾

  • 发表于 2021-05-08 20:59
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