《最终幻想十五》的发展著名地延长了十年的大部分时间。它的长期循环得到了回报;去年发布的这款游戏是该系列历史上最成功的发布,也是销售最快的。但就像第一个最终幻想一样,Square Enix将此条目视为它的最后一个条目。”如果没有成功,一切都会结束,”董事Hajime Tabata今天在GDC 2017期间表示。
“这意味着接近项目时要相信这是我们最后的机会。如果我们这次不做,就不会有下一次了。”
此前,塔巴塔曾执导过《危机核心:最终幻想VII》和《最终幻想0型》等作品。Square Enix宣布,Tabata已于2014年接管了这一陷入困境的项目。他把《最终幻想十五》的任务描述为攀登一座山(确切地说是德纳利山),与过去的项目相比。
通往Tabata和Square Enix的成功之路,并不像这部剧集的悲惨遭遇看起来那么迷人。塔巴塔在整个演讲中强调,设定明确而高的目标、招募有才华的开发人员以及依靠强大的团队合作塑造了这个项目。”“我的故事其实很简单,就是关于我和队友一起面对的挑战,”他说。。。我和我的团队都是战士。”
当项目接近完成时,团队面临的一些最大的挑战根本与开发无关,而是那些打破了街头约会的零售商和随之而来的破坏者。现在游戏已经发布了,塔巴塔说球队有一个新的目标在望。他拒绝透露具体是什么,不过一张演示幻灯片调侃了“新冒险”这个游戏本月晚些时候首次在DLC上大受欢迎。
“我关于最终幻想十五的故事不是一个成功的故事,”他说我在这项事业中没有任何神奇的专长,但我现在知道,最大的目标只能靠冒大风险才能实现。”
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