索尼E3的主題演講在主要的披露上並不太大,主要集中在已知數量上,如《戰爭之神》和《未知:失落的遺產》。然而,有一個公告確實讓我震驚,儘管我們還沒有把它納入我們的比賽的總結:怪物獵人世界,明年將為PS4,Xbox一,和後來的PC的新遊戲。
我不怪我的同事查姆沒有把它忽略——怪物獵人在西方從未完全突破,它在索尼的主旨上的出現可能讓很多觀眾感到不安。但相信我,怪物獵人世界是個巨大的訊息。這就是原因。
怪物獵人是Capcom開發的動作RPG系列。它開始於PS2,但真正起飛時,在日本Capcom開發的怪物獵人為PSP的自由遊戲。怪物獵人的核心和靈魂是合作的多人遊戲,玩家,是的,一起獵殺怪物,四人本地無線播放使PSP遊戲在日本合法的現象。總的來說,怪物獵人系列已經售出超過4000萬臺,主要是在其母國。
好吧,你想從哪裡開始?從預告片和簡短的新聞稿來看,《怪物獵人世界》是該系列迄今為止最大的一次大修。這是迄今為止最先進的技術水平,並標志著Capcom首次開發了一個全新的怪物獵人遊戲系統附近的強大-原來的和2是在PS2第一,3出來的Wii,而4和代開發的3DS(我不算衍生的怪物獵人邊境MMO。)
這不僅意味著世界上有史以來最漂亮的怪物獵手,儘管這無疑是-這意味著Capcom已經能夠改變遊戲的主要元素。世界地圖不再是分段的,這意味著從一個區域過渡到下一個區域時不會遇到任何載入時間;Capcom說,環境的特點是“有生命和呼吸的生態系統”,可以利用你的優勢。
但最大的區別,至少在預告片中,取決於遊戲風格。預告片中看到一個獨奏玩家正在透過一個水平,並使用祕密技術來定位怪物,爬上它,然後把它取下來,這離典型的怪物獵人接近,你可以得到。遊戲確實有多人遊戲功能,但它使用的是一個新的下降系統,你可以自己進入世界,並可以發出閃光訊號給其他玩家,你希望他們加入。這與以前的遊戲有很大的變化,在決定要開始哪一個任務之前,你必須先組建一個小組,這有助於讓西方觀眾更容易進入怪物獵人世界。
怪物獵人XX,怪物獵人X(在美國被稱為怪物獵人世代)的擴充套件版,剛剛在日本的3DS上釋出,並將在今年晚些時候點選Switch。目前還不清楚它是否會在其他地方釋出;另一方面,《怪物獵人世界》是該系列的第一款帶有“同步啟動視窗”的遊戲,不管怎樣,這對索尼來說都是一次重大的政變。
M***ter Hunter並不像以前在日本那樣是一個銷售高手,但如果世界發展順利的話,它可能會成為日本本土市場一個認真的系統銷售商。PC和xboxone版本根本不會登陸日本,但這兩個平臺在日本都沒有大批追隨者。然而,即便是PS4在當地的表現也不太好——儘管索尼今天宣佈,它在全球銷售了6000多萬套系統,但其中只有不到500萬套是在日本銷售的。也就是說,值得一提的是,怪物獵人遊戲在行動式遊戲機上的銷量一直高於家用機。
好吧,你應該這樣做,因為日本遊戲現在有一個很好的時刻,如果沒有人在日本購買遊戲機,這個時刻不會持續太久。
但即便如此,《怪物獵人世界》看起來仍然是該系列電影在西方取得成功的最佳鏡頭。怪物獵人系列是出了名的新手不友好,與複雜的控制和深思熟慮,沉重的戰鬥系統相比,神祕的選單隻是稍微寬容。如果Capcom能夠在保留遊戲巨大深度和令人上癮的迴圈的同時完善這些元素,怪物獵人世界真的會很特別。
祝福你。我也是。也許這款遊戲的日本預告片會讓你放心——它更具動作感,展示了很多與之前系列作品非常吻合的戰鬥場面。但毫無疑問,世界將發生巨大的變化,如果你想要更傳統的狩獵活動,更不用說當地的合作遊戲,你最好還是堅持XX最終會用英語來切換。
許多粉絲認為XX for Switch將是任天堂新遊戲機最終的怪物獵人5的前身,因為該系統的混合play anywhere設計似乎與該系列完美匹配。然而,世界使問題複雜化:這一新方向是否會起飛或將在何處起飛尚不清楚。Capcom完全有可能將其視為一個衍生產品,然後再繼續推出更為保守的續集——甚至3DS。
無論發生什麼,怪物獵人世界是迄今為止最令人驚訝和最有趣的公告之一,在E3 2017年,任何熟悉這個系列。如果Capcom的計劃能實現,那麼這很快就會適用於全世界更多的人。我們將在本週晚些時候為您帶來更多關於怪物獵人世界的報道;比賽將於“2018年初”在全球範圍內推出
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