雖然《怪物獵人世界》取得了巨大的成功,成為Capcom歷史上最暢銷的遊戲之一,讓更多的人接觸到了一個只有在日本才真正流行的系列,但它付出了代價。轉向現代遊戲機硬體意味著怪物獵人的外觀和發揮比以往任何時候都好,但這也意味著離開系列的便攜根。
即使在日本,怪物獵人只有在PSP上才真正起飛,人們親自**在一起,一起擊落怪物。它看起來可能不像它,因為它的長期,繪製的戰鬥系統,但怪物獵人是一個完美的行動式遊戲。你可以在快速的上下班時簡單的磨練,同時聽播客,然後在和朋友在一起時應對主要挑戰,或者能夠專注於一個高排名的線上搜尋。
如果這引發了一個不可避免的“這應該是在開關”的反應,那麼,這裡的怪物獵人上升。這是一個全新的專案,在這個系列,需要什麼使世界更容易訪問,但把它放在更靈活的硬體。很快,你就可以親自去看看了,今天某個時候任天堂的eShop上會有一個演示。
Capcom為我提供了一個早期版本的演示,到目前為止我印象非常深刻。演示包括兩個任務和幾個訓練階段,這還不足以瞭解遊戲的範圍或程序,但基本面看起來非常堅實。
我遇到的最大問題是,考慮到交換機的硬體限制,與PS4和Xbox相比,技術妥協的上升在世界範圍內會有多大。當然,我預計上升會在世界和世代之間的某個地方跌落,這是3DS遊戲的一個轉換版本。從我從演示中看到的,視覺效果更接近世界,而層次複雜性更像是舊遊戲。
Rise全面提升了世界的UI和藝術方向,角色和怪物的質量看起來相當不錯,至少在我的SwitchLite的螢幕上是這樣。解析度很高,幀速率也很高。但演示中的環境比世界上任何東西都簡單得多,視覺效果也不那麼令人印象深刻,儘管它的外觀仍然比世界上任何東西都好看。在編號的子區域之間也沒有載入螢幕,這使得怪物獵人系列的世界前參賽作品有了很大的升級。
否則,上升似乎發揮非常像世界,與必要的新功能,伴隨著每個怪物獵人釋出。有一種叫做Wirebug的新工具,它就像是來自世界冰山擴張的“離合器爪”抓鉤的更高階版本。你可以騎著狗夥伴穿越關卡,甚至可以霸佔無意中闖入你競技場的怪物,讓它們與你的終極目標對抗。
我期待著在3月26日釋出怪物獵人之旅之前全面回顧一下它的崛起,因為早期的跡象是有希望的。這個開關在很多方面都是怪物獵人的理想平臺,Capcom似乎正在全力以赴地以自己的身份獲得一流的頭銜,而不是一個受損的港口。對於任何一個等待新的手持怪物獵人的人來說,這個訊息看起來很好。
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