恐怖的很大一部分是你看不到的東西,那怪物潛伏在你視線的邊緣,觸手可及。你腦子裡的東西幾乎肯定比現實更可怕,正因為如此,聲音才是恐怖的一大組成部分,讓你看不見的東西變得更可怕。噪音爬進你的大腦,一個警告,有什麼東西就在眼前,它來找你。在新的獨立遊戲Noct中尤其如此。儘管荒原中潛伏著巨大的恐怖,但它的低保真、黑白的表現形式並不一定讓人害怕。不過,由於《九寸釘》吉他手羅賓·芬克(Robin Finck)部分創作的令人難以忘懷的配樂,畫素化的世界被提升到了一個新的恐怖水平。”芬克解釋說:“我們把荒蕪的景色與一線希望作了對比,一線希望掛在遠處,與一些看不見的東西聯絡在一起。”。
Noct發生在一個貧瘠的世界裡,那裡幾乎沒有人類生存,輻射的怪物點綴著大地。你從一個自上而下的視角看世界,粗糙的視覺效果看起來就像是透過某種熱視鏡呈現出來的。你可以從後世界末日的殘餘物中尋找新武器之類的補給,甚至還有多人遊戲元件;你偶爾會遇到其他玩家,你可以決定是否合作。一個不變的是巨大的,令人不安的恐怖會突然出現在你身上,迫使你逃跑或戰鬥。我經常發現自己試圖離怪物足夠近,這樣我就知道他們在哪裡,但距離足夠遠,以至於他們看不到我。這通常不會有好的結局。
當設計師克裡斯·埃斯金斯(chriseskins)試圖**一款僵屍遊戲與他的朋友們一起玩時,這款遊戲開始了它的生命。他偶然想到了使用熱成像相機作為視點的想法,這有助於為整個體驗定下基調。”最終的結果是這種孤獨的超然視角非常獨特,而遊戲世界的其他部分正是從這種視覺風格演變而來的,”埃斯金斯說。去年9月,這款遊戲在Kickstarter上籌集了超過3萬美元的資金,本週早些時候,Noct在Steam上推出了一款早期遊戲。雖然看起來很簡單,但這是一款玩起來異常緊張的遊戲——這其中很大一部分與配樂有關。”“這一切都歸結於大氣,”埃斯金斯說對我來說,Noct中最酷的部分之一就是音樂。”
這首配樂是芬克和作曲家佩德羅“世界時鐘”皮門特爾的合作作品。這是芬克第一次從事遊戲工作——他是透過發行商Devolver Digital的一位朋友介紹到這個專案的——事實上,他在遊戲方面幾乎沒有什麼歷史。”他說:“這是我信心雷達之外的一個訊號。”我不是在遊戲中長大的,所以這一切對我來說都很新鮮。”這兩位作曲家遠端合作——加州的芬克,葡萄牙的皮門特爾——並透過定期的Skype會議分享曲目。每個人都帶來了不同的東西。”“這總是像佩德羅的黑暗環境色調似乎是永遠存在的邪惡,羅賓史詩般的吉他代表了這種陰沉與絕望的時刻,”埃斯金斯解釋說他們一起創造了一個配樂,非常符合遊戲的視覺效果,我真的看不出有任何其他的方式。”
Noct沒有在大多數恐怖遊戲中發現的跳躍恐懼感,反而產生了一種不斷增加的恐懼感——你玩得越久,事情變得越緊張,音樂有助於建立這種感覺。”沒有它,我不認為Noct會有同樣的緊張氣氛,這是恐怖遊戲的一個重要方面,說:”埃斯金斯。
你現在可以在PC和Mac上檢視遊戲和配樂。
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