noct是一款恐怖游戏,音乐和怪物一样恐怖

恐怖的很大一部分是你看不到的东西,那怪物潜伏在你视线的边缘,触手可及。你脑子里的东西几乎肯定比现实更可怕,正因为如此,声音才是恐怖的一大组成部分,让你看不见的东西变得更可怕。噪音爬进你的大脑,一个警告,有什么东西就在眼前,它来找你。在新的独立游戏Noct中尤其如此。尽管荒原中潜伏着巨大的恐怖,但它的低保真、黑白的表现形式并不一定让人害怕。不过,由于《九寸钉》吉他手罗宾·芬克(Robin Finck...

恐怖的很大一部分是你看不到的东西,那怪物潜伏在你视线的边缘,触手可及。你脑子里的东西几乎肯定比现实更可怕,正因为如此,声音才是恐怖的一大组成部分,让你看不见的东西变得更可怕。噪音爬进你的大脑,一个警告,有什么东西就在眼前,它来找你。在新的独立游戏Noct中尤其如此。尽管荒原中潜伏着巨大的恐怖,但它的低保真、黑白的表现形式并不一定让人害怕。不过,由于《九寸钉》吉他手罗宾·芬克(Robin Finck)部分创作的令人难以忘怀的配乐,像素化的世界被提升到了一个新的恐怖水平。”芬克解释说:“我们把荒芜的景色与一线希望作了对比,一线希望挂在远处,与一些看不见的东西联系在一起。”。

Noct发生在一个贫瘠的世界里,那里几乎没有人类生存,辐射的怪物点缀着大地。你从一个自上而下的视角看世界,粗糙的视觉效果看起来就像是通过某种热视镜呈现出来的。你可以从后世界末日的残余物中寻找新武器之类的补给,甚至还有多人游戏组件;你偶尔会遇到其他玩家,你可以决定是否合作。一个不变的是巨大的,令人不安的恐怖会突然出现在你身上,迫使你逃跑或战斗。我经常发现自己试图离怪物足够近,这样我就知道他们在哪里,但距离足够远,以至于他们看不到我。这通常不会有好的结局。

当设计师克里斯·埃斯金斯(chriseskins)试图**一款僵尸游戏与他的朋友们一起玩时,这款游戏开始了它的生命。他偶然想到了使用热成像相机作为视点的想法,这有助于为整个体验定下基调。”最终的结果是这种孤独的超然视角非常独特,而游戏世界的其他部分正是从这种视觉风格演变而来的,”埃斯金斯说。去年9月,这款游戏在Kickstarter上筹集了超过3万美元的资金,本周早些时候,Noct在Steam上推出了一款早期游戏。虽然看起来很简单,但这是一款玩起来异常紧张的游戏——这其中很大一部分与配乐有关。”“这一切都归结于大气,”埃斯金斯说对我来说,Noct中最酷的部分之一就是音乐。”

这首配乐是芬克和作曲家佩德罗“世界时钟”皮门特尔的合作作品。这是芬克第一次从事游戏工作——他是通过发行商Devolver Digital的一位朋友介绍到这个项目的——事实上,他在游戏方面几乎没有什么历史。”他说:“这是我信心雷达之外的一个信号。”我不是在游戏中长大的,所以这一切对我来说都很新鲜。”这两位作曲家远程合作——加州的芬克,葡萄牙的皮门特尔——并通过定期的Skype会议分享曲目。每个人都带来了不同的东西。”“这总是像佩德罗的黑暗环境色调似乎是永远存在的邪恶,罗宾史诗般的吉他代表了这种阴沉与绝望的时刻,”埃斯金斯解释说他们一起创造了一个配乐,非常符合游戏的视觉效果,我真的看不出有任何其他的方式。”

Noct没有在大多数恐怖游戏中发现的跳跃恐惧感,反而产生了一种不断增加的恐惧感——你玩得越久,事情变得越紧张,音乐有助于建立这种感觉。”没有它,我不认为Noct会有同样的紧张气氛,这是恐怖游戏的一个重要方面,说:”埃斯金斯。

你现在可以在PC和Mac上查看游戏和配乐。

  • 发表于 2021-05-01 19:59
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  • 分类:互联网

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