健忘症:重生是恐怖经典的优雅续集

什么时候是一个社会-或一个生命-过去拯救?令人放心的答案是永远不会。但《失忆:重生》是瑞典工作室最新推出的一款游戏,它的设计并不让人放心。...

什么时候是一个社会-或一个生命-过去拯救?令人放心的答案是永远不会。但《失忆:重生》是瑞典工作室最新推出的一款游戏,它的设计并不让人放心。

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重生是健忘症的继承者:黑暗的下降,一个2010年的恐怖经典定义为**的跳跃恐惧;怪诞的怪物;和关于罪恶感,残忍和记忆的令人毛骨悚然的故事。她有好几次又得了健忘症。首先是2011年的一个名为Justine的小插件,然后又发布了由chinesroom开发的另一款游戏《健忘症:猪的机器》。但《重生》将于明天上映,这是该系列的第一款全新、完整的游戏。

失忆:重生有一种立即熟悉的节奏。就像黑暗的下降,这是一个游戏,它通过提供紧张的,可怕的探索,疯狂的追逐,以及在他们被推回到黑暗之前的启示时刻来折磨玩家。对我来说,这是一个长达9小时的恐惧、恐慌和恢复的循环,一个循环如此精练,以至于在情节中几乎都被明确引用。但是重生以引人注目的方式改变了游戏的设计和主题。

重生是黑暗下降的斜续。它采用了相同的第一人称设计,并给玩家故意尴尬的点击界面,摩擦已使用了十多年。它还与第一个游戏有叙述性的联系。但故事发生在1937年,比原作晚了几十年,它关注的是一个不同的主人公:阿纳斯塔西“塔西”特里亚农,一位法国绘图员,她参加了去阿尔及利亚的考古探险。在一次沙漠飞机失事中幸存下来后,塔西在残骸中醒来,记忆中有缺口,手腕上有一个神秘的护身符,还有她丈夫萨希姆留下的一系列笔记,用来标记一条路。

就像《黑暗降临》一样,《重生》也会让玩家重温一个故事,而故事的主人公为了挽救自己的理智,至少部分忘记了这个故事。这个游戏没有以前的作品那么孤独和安静,后者让玩家进入了几乎完全被遗弃的世界。但这仍然是一次非常孤立的经历。重生的背景让人感到敬畏,这是黑暗血统的背景所不允许的——不仅仅是恐怖或敌意,而是宏伟而奇异的美丽。它的章节在沙漠沙景、地下废墟和法国殖民前哨站之间切换,这是该游戏罕见的对其时代背景的肯定。

多亏了塔西的护身符,它也花了很多时间在一个完全不同的世界。虽然失忆症经常被描述为洛夫克拉夫特,重生归功于可怕的,腐烂的宏伟唤起洛夫克拉夫特的怪异小说当代威廉霍普霍奇森,作者的基础性死亡地球小说的夜土地。这不是一个关于单个怪物的故事——尽管你会遇到很多怪物——而是关于一个整个文明,它接受痛苦作为正常的代价,使自己变得可怕。这个游戏的故事深入研究了第一个游戏仅仅暗示的地方和概念,而且它使它们比最初听起来更令人毛骨悚然。

摩擦学的上一个项目索玛淡化了谜题和其他机械元素,甚至提供了一个功能,消除其怪物。重生回到了一个更早,更明确的游戏风格。它的拼图比第一个游戏更简单,也更自然,目的是让玩家在关卡边缘摸索,试图找出他们应该做什么。但他们仍然遵循公认的点击式冒险惯例。还有一个版本的黑暗下降的商标健全米,它在黑暗中排水和扰乱玩家的感知时,它的低,但可以通过点燃蜡烛或使用一个有限的权力灯笼来增强。

健忘症的恐怖一直是一个复杂的花招,因为奥运会唤起了一个明显的失败威胁,实际上没有拖延或挫败球员太严重。在黑暗的下降,这意味着理智滑倒最终是化妆品-它产生了可怕的视觉效果,但除了在“硬核模式”是在发射后添加,它不能永久损害你。

没有透露太多细节,这在重生中是不真实的。它的黑暗是明显危险的,配给火柴和石油——在黑暗的下降中感觉有点敷衍的系统——是比赛中更令人满意的一部分。同时,重生(某种程度上)让玩家在死亡时失败,而不是给玩家一个屏幕上的游戏,而是以微妙的叙述成本前进。整个系统都是围绕着比“理智”更原创性、还原性更小的东西来构建的,随着变化,它变得更加优雅有趣。甚至有一个扼杀死亡的机械师,我无法描述,不破坏一个主要情节元素,但这工作令人惊讶地好。

重生的故事不需要知道任何关于黑暗的下降,它实际上可能是更令人信服的发现某些元素的第一次。但是-有点模糊-该系列巧妙地重新文本化其原主人公的最大敌人。

人类与神灵之间的道德关系是人类长期以来的魅力所在。它的早期,被严重低估的半影系列是关于一个古老的文明(被称为图尔纳盖特),珍视非凡的仁慈和集体善举,以及一个人谁最终选择摧毁他们出于恐惧。重生颠倒了两者之间的关系:它是关于发现强大的、超智能的人,他们有着明显的人类动机去**可怕的**。

值得一提的是,这其中很少有与这场比赛的历史时期或在阿尔及利亚的背景有很大关系。类似于半影,它用因纽特人神话中的一个名字来表示一个基本上不相关的实体,重生通过H.P.洛夫克拉夫特的方式非常轻松地向阿拉伯民间传说点头。但它关注的是塔西自己的个人悲剧,以及他们与一个陌生而古老的世界的联系,只触及像法国殖民主义暴力这样的真实事件。有一个游戏是关于那种恐怖的,但它的省略在这里感觉像是对它的利益和局限性所在的摩擦理解-并避免肤浅地开发需要更深入和更细致的探索的领域。

健忘症:重生并不像黑暗降临那样重塑恐怖游戏。但它将这一流派最伟大的作品之一提炼成更令人敬畏、设计更巧妙的作品,同时又不放弃它的最高目标:当你从漆黑的隧道里迈出第一步时,让你颤抖。

健忘症:重生10月20日在PC和PlayStation4上发布。

  • 发表于 2021-04-17 15:15
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