《无处可逃的边缘》是一首称职但令人沮丧的爱情颂歌

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我想提议成立一个委员会。

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这个名字无关紧要,但现在,让我们称之为米斯卡托陈词滥调委员会。其目的将是坚定的:要求任何小说都要有高度的火花和独创性,这些小说都要借鉴H.P.洛夫克拉夫特(H.P.Lovecraft)令人难以置信的被过度使用的作品。不管它叫什么,它都会有一些措辞强硬的评论,比如《无处边缘》(Edge of Nowhere),最受期待的Oculus Rift游戏,也可以说是夏季最受关注的虚拟现实游戏period。

小破坏者的边缘无处前进。

尽管它是用虚拟现实耳机玩的,但《无处边缘》是一款传统的第三人称平台和动作/隐形游戏,由Ratchet&开发;失眠症患者。你的主人公是一个30年代的探险家,名叫维克托·霍华德,他发现自己被困在南极洲,同时跟踪一次科学考察。起初,他正在寻找他不在的未婚妻艾娃·索恩——这个计划,不像在每一个恐怖游戏中已经使用了这个设置,肯定会有好的结局。不久,他就深入到了一个古老的城市,那里居住着可怕的怪物,其中包括洛夫克拉夫特的许多触角,精神错乱的老怪物之一。

Lovecraft的读者可能会从《疯狂的山脉》中认出这座南极古城,这是他最引人注目的创作作品之一(尽管这与作者恶毒的种族主义和仇外心理仍难以区分)。这是一个很好的出发点,但Lovecraft的恶魔恐怖在流行文化中无处不在,任何改编都需要带来更多的东西:独特的叙事,颠覆性的扭曲,或者一些特别出色的艺术设计和人物发展。与此同时,《无处可逃的边缘》(edgeofnowhere)采取了一种直截了当、技术娴熟的策略。如果说最棒的洛夫克拉夫特人的故事像粘土一样塑造了他的Cthulhu神话,那么《荒野边缘》就把它当作了一本彩色书。

特别是在游戏的第一部分,没有任何地方的南极景观可以美丽的边缘。你会跳过浮冰,用鹤嘴锄爬上巨大的冰墙,再滑进一个更让人望而生畏的虚空。快节奏的跑步和跳跃序列可以唤起一种奇妙的规模感,让你以极快的速度穿越巨大的洞穴和雪原。但是介于两者之间的区域常常让人感到三心二意、重复和泛化,它们从来没有合并成外星人的废墟,这使得《疯狂之山》变得如此有趣。它有真正的有效怪诞时刻,尽管使用了无数其他游戏磨练到一定程度的那种身体恐怖。但部分原因是由于VR目前的图形限制,环境过于平淡和风格化,无法包含许多怪异、令人毛骨悚然的小细节,这些细节充斥着良好的生存恐惧。

如果《无处可逃的边缘》完全专注于紧凑、创新的机制,而不是叙事,这还是可以的,但它不是那种工作。在游戏的防守中,它的技术还不错。这是一个坚实的平台,主人公的动作总是令人满意的粗糙,如果令人沮丧的缓慢;你很明显是在用冰镐乱砍乱砍,而不是从一个壁架灵活地摆动到另一个壁架。难得的时刻绝对不可避免的战斗是一些最好的,具有混合***和近战战斗。

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随着游戏的发展,《无处可逃边缘》的偷袭序列也变得越来越常见,而且还可以使用,如果需要的话,你至少可以部分地穿越它们。问题是,像环境一样,隐身变得重复。最好的情况是,这个游戏是一系列房间大小的谜题。例如,你可以扔一块石头击昏一个投毒孢子的生物,然后潜行在被声音吸引的滑行怪物周围,或者刺穿它的球茎,在后面摇摇晃晃的同伴。最糟糕的情况是,感觉就像你在同一个房间里一次又一次地奔波,绕过同样的五六个敌人。它们是令人难以置信的敏锐和可笑的健忘的结合,有时甚至到了荒谬的地步:什么样的捕食者能听到一个男人从几英尺远的地方踮着脚尖从背后走过,但实际上却径直走进他几秒钟却没有注意到?

当然,答案是“那种在电子游戏系统中真正有趣的东西”。在虚拟现实中,完全失败尤其令人沮丧,在虚拟现实中,你的世界随着每一个死亡而崩溃,无处的边缘使它最小化。在正常的难度水平上,它肯定是在容易的一面,这保持了一个体面的流程通过游戏的大部分。它很短,但也不是特别短:开发者的目标是3到5个小时的游戏,我花了大约3个半小时就完成了,把它放在了像健忘症:黑暗降临这样的恐怖探索游戏中。同时,感觉比健忘症的密度要小得多,除了笔直向前,几乎没什么可做的。

在某些地方,感觉就像是游戏通过简单的自我破坏来修补稍微恼人的地方。检查站系统是如此慷慨,它可能只是死你的方式通过它的一部分-我喜欢的隐身方法成为通过一个充满敌人的房间,保持活着的时间不足以到达出口,并在另一边复活与怪物蜿蜒平静地在我身后。我从来没有真正做过游戏的**最后一跳,因为它决定了我的死亡在一般附近是好的。

像大多数Oculus Rift的早期游戏一样,《无处边缘》可以很容易地变成非VR游戏。但有两个很好的理由让它处于裂痕上。首先,Oculus在耳机发布后的几个月内至少需要一款大型tentpole游戏。第二,可悲的是,在虚拟现实温室之外,任何地方的边缘都无法脱颖而出。这当然是一个功能性的工作-我通过没有注意到任何错误或帧速率问题-以及一个坚实的**。但推荐它的最好理由是,其他的选择实在太少了。它没有大型动作游戏的范围和令人满意的设计,没有现代独立恐怖片的艺术性和特点,也没有只在虚拟现实中工作的游戏的纯粹怪异。

《失眠症患者》今年有两个很有前途的游戏,一个是为Oculus尚未发行的运动控制器**的。它们被定位为大型、雄心勃勃的项目,而edgeofnowhere的创造者们总是把它描述成相当小和独立的项目。在这种情况下,《无处可逃的边缘》似乎是一个权宜之计,对于一个小型市场来说,这是一个不错的想法,这个系统要等到今年晚些时候触摸控制器问世后才能完成。但对于现在拥有裂痕的人来说,这意味着这个平台最重要的一款游戏远不如花更多时间和雄心壮志所能做到的。在续集的情况下,米斯卡托式的陈词滥调委员会将有大量的文书工作要做。

从今天起,Edge of Nowhere可通过Oculus商店购买。

  • 发表于 2021-05-05 05:57
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  • 分类:互联网

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