索玛可能是今年最恐怖的游戏,因为海洋是可怕的

没有人能激起无助、疯狂的恐惧和摩擦。瑞典独立工作室最出名的是2011年的游戏《失忆:黑暗降临》,但它也只是一种特定生存恐怖的同义词。摩擦游戏没有武器。他们有点笨拙。他们把怪物留在你的眼角,直到为时已晚。它们通常包含了大量的爱情故事——不是你基本的克图胡人和死灵学的拼图,而是关于男人和女人面对他们无法理解的实体的科学故事。...

没有人能激起无助、疯狂的恐惧和摩擦。瑞典独立工作室最出名的是2011年的游戏《失忆:黑暗降临》,但它也只是一种特定生存恐怖的同义词。摩擦游戏没有武器。他们有点笨拙。他们把怪物留在你的眼角,直到为时已晚。它们通常包含了大量的爱情故事——不是你基本的克图胡人和死灵学的拼图,而是关于男人和女人面对他们无法理解的实体的科学故事。

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今年秋天即将推出的Soma新游戏就是其中的大部分。这感觉有点像是对上世纪末出版的《半影》(Penumbra)系列的回溯,但背景是一个令人毛骨悚然的废弃水下实验室,而不是一个令人毛骨悚然的废弃地下矿井。不过,基于大约3小时的预演,这可能也是工作室迄今为止最成熟、最复杂的游戏。


索玛可能是今年最恐怖的游戏,因为海洋是可怕的

对索玛的逐场演练听起来并不那么有创意。进入一个房间,读一个东西,翻转一个开关或类似开关的对象,可能翻转另一个开关来激活那个开关,去一个新的房间,如果有什么东西想杀死你,尖叫着跑开。但这并不能说明它在“步行游戏”和“冒险游戏”之间取得了多好的平衡,索玛的演示没有物理拼图,也没有拾取和组合物体的序列。它那种精简的游戏玩**是我不喜欢的,我的上一个游戏,健忘症:猪的机器-在当时,它似乎降低了赌注,鼓励线性。在索玛,它让环境本身成为一个谜。

索玛反对探索游戏不能有挑战的观点

我的品味可能有一点变化,但梭玛也只是在自己的皮肤似乎更舒适。在大西洋的底部,这个演示在迷宫般的炮弹走廊和空荡荡的海底之间,在血迹斑斑的格栅和明亮的海洋动植物之间交替。由于几乎没有界面或物品可供挑选,一半的困难在于找出你在哪里以及你需要在哪里,然后到达那里,而不必提醒一个怪异的、机器人般的生物,它们似乎是空间站最后剩下的居民。索玛没有接受探索和挑战之间的二分法,而是加大了压力,直到你几乎希望可以休息一下,把盒子叠起来,混合化学品。

有一些绊倒,打破了流动似乎太脚本,摩擦游戏有一个历史,变得不那么可怕,一旦你变得足够熟悉他们的怪物。但它在很大程度上捕捉到了一种完美的感觉,那就是对自己的结局无比好奇,同时又急切地想离开那里。这个场景,一个被称为Pathos-2的神秘设施,充满了发生可怕事情的暗示。但你也会看到粗糙的草图,恼火的笔记,以及属于老船员的书籍或明信片。它比以前的游戏更具物理性和细节性——几乎感觉受到了回家的影响,讽刺的是,回家一开始只是失忆的一种表现。

它明显感觉不到的是类似的水恐怖游戏BioShock。BioShock的复古未来风格,在他们的方式,非常愤世嫉俗。这是一个有理想通常导致道德沦丧的系列,未来的城市是建立在一个破旧的基础上的。相形之下,索马直截了当的“废弃实验场”前提,很快就演变成了一个复杂的科幻故事,虽然悲惨,但却充满了奇怪的希望。这两款健忘症游戏都有怪异的第三幕曝光,索玛也不例外。但是这个演示的恐怖并不是来自人类的黑暗,而是来自你面对完全陌生事物的感觉。

这包括在《悲情2》中创造出肉质藤壶和笨重怪物的东西,但也包括海洋本身,这可能是最可怕的古老的海洋。摩擦学已经挖掘了我们星球上最后一个未被绘制的边界的原始恐惧,在这个地方,生命按照不同的规则运作,即使是最厚的玻璃和金属也无法消除我们的脆弱性。在这种情况下,刚好有更大的力量在发挥作用-和情节扭曲,我真的,真的想透露,但不能。这意味着我也迫不及待地等着其他人来演奏。只是,不管游戏告诉你什么,当你做的时候,保持灯亮着。

Soma将于9月22日发布,用于PC和PlayStation4。

  • 发表于 2021-04-30 18:53
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kwgruk5743
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