索玛并不是因为眼睛跟踪而更可怕,只是因为它已经很可怕了

像Tobii的各种外围设备提供的那样,视频游戏眼球追踪通常是一种超级能力。你可以简单地盯着敌人或者瞄准武器,或者用眼睛发射激光。但这也是一种从玩家身上夺走权力的方式,让游戏使用几乎是无意识的动作来控制你的体验。例如,眼动追踪公司Fove创造了一个审问场景,在这个场景中,你可以通过长时间盯着一张照片来透露一位同志的身份。辉煌的2015年恐怖游戏Soma,最近增加了Tobii支持,建议更多的方法来把玩...

像Tobii的各种外围设备提供的那样,视频游戏眼球追踪通常是一种超级能力。你可以简单地盯着敌人或者瞄准武器,或者用眼睛发射激光。但这也是一种从玩家身上夺走权力的方式,让游戏使用几乎是无意识的动作来控制你的体验。例如,眼动追踪公司Fove创造了一个审问场景,在这个场景中,你可以通过长时间盯着一张照片来透露一位同志的身份。辉煌的2015年恐怖游戏Soma,最近增加了Tobii支持,建议更多的方法来把玩家自己的目光转向他们-虽然像大多数眼睛跟踪,这是一个更微妙的实验,而不是一个**级的新功能。

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Soma是一款第一人称游戏,你可以在游戏中扮演一个看似普通的人,他在一个充满了怪异的人形机器的水下研究设施中醒来。你没有武器,所以它包括很多偷偷摸摸的,简单的拼图和疯狂的冲刺。眼球追踪增加了一些新的元素。最明显的是,当你环顾四周时,你的视野会发生变化:例如,如果你盯着屏幕的左侧,你在游戏中的“头”会转几度。如果你用手电筒,它的光会跟着你的视线。如果你盯着环境中的某些元素,你会得到轻微的缩放或其他视觉效果,比如一个重要的物体闪烁着光芒。如果你看到敌人,他们会做出反应。

最后一个功能是迄今为止最可怕的,但它似乎也是对现有系统的一个小小调整。索玛的怪物已经知道你是否用老式的鼠标或模拟棒“看”他们了,而最好的生存方式往往是把他们完全挡在你的视野之外——在这种情况下,你眼睛所指的确切位置并不重要。特效和附加的动作让视觉效果有点深邃,但我经常忘了我打开了眼动跟踪。Soma也不是一个你能精确理解具体机制的游戏。它是松散的,以叙述为中心的,不可预测的,所以我甚至不确定什么时候跟眼球跟踪有关,什么时候它只是我在最初的游戏中错过的一个元素。

这是托比的核心难题。它不能要求主要的开发者**没有眼睛跟踪就无法运行的游戏。但作为一个附加功能,仅仅是一个(字面意义上的)游戏改变者还不足以证明购买一个单独的外围设备是合理的,尽管一些公司已经在游戏笔记本电脑和显示器中安装了跟踪器,但这仍然不常见。尽管如此,对于恐怖和眼球追踪在另一种媒介:虚拟现实中的作用,Soma还是一个很好的论据。

在VR头戴式耳机中,眼睛跟踪立即变得更有意义。它可以让低功耗的系统支持虚拟现实,允许中心凹渲染,这可能是足够的理由。虚拟现实游戏也提供了平板游戏无法提供的周边视觉,这给玩家提供了更多的观看空间。它允许的情况下,完全远离一个怪物实际上可能是困难的,但保持你的眼睛向下是可能的-一个问题,出现在PlayStation VR恐怖游戏在这里他们谎言。如果它变得普遍,开发者可以明确地为它构建:想象一个游戏设置在一个压迫的社会中,在那里你通过避免眼神交流而生存。Soma工作室已经在一些游戏中使用了基于凝视的交互,所以我也很想看看它能用这项技术做些什么。

不幸的是,眼睛跟踪目前还不是主要的VR耳机的一部分,尽管HTC Vive今年将此功能作为附加功能,Tobii已经与arcade风格的VR平台饥饿者合作过(即使是这样,虚拟现实本身也是一种小众类型。)人们在2015年曾写过眼球追踪将如何彻底改变恐怖,但现在还没有发生。也许它永远不会,在目前的状态下。不管未来如何,我喜欢这样一个事实,即Soma中的眼球跟踪功能是存在的——如果没有其他功能的话,它提醒了我游戏到底有多可怕。

  • 发表于 2021-05-11 02:38
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