怪物猎人崛起看起来像是一个强大的世界接班人

虽然《怪物猎人世界》取得了巨大的成功,成为Capcom历史上最畅销的游戏之一,让更多的人接触到了一个只有在日本才真正流行的系列,但它付出了代价。转向现代游戏机硬件意味着怪物猎人的外观和发挥比以往任何时候都好,但这也意味着离开系列的便携根。...

虽然《怪物猎人世界》取得了巨大的成功,成为Capcom历史上最畅销的游戏之一,让更多的人接触到了一个只有在日本才真正流行的系列,但它付出了代价。转向现代游戏机硬件意味着怪物猎人的外观和发挥比以往任何时候都好,但这也意味着离开系列的便携根。

即使在日本,怪物猎人只有在PSP上才真正起飞,人们亲自**在一起,一起击落怪物。它看起来可能不像它,因为它的长期,绘制的战斗系统,但怪物猎人是一个完美的便携式游戏。你可以在快速的上下班时简单的磨练,同时听播客,然后在和朋友在一起时应对主要挑战,或者能够专注于一个高排名的在线搜索。

如果这引发了一个不可避免的“这应该是在开关”的反应,那么,这里的怪物猎人上升。这是一个全新的项目,在这个系列,需要什么使世界更容易访问,但把它放在更灵活的硬件。很快,你就可以亲自去看看了,今天某个时候任天堂的eShop上会有一个演示。

Capcom为我提供了一个早期版本的演示,到目前为止我印象非常深刻。演示包括两个任务和几个训练阶段,这还不足以了解游戏的范围或进程,但基本面看起来非常坚实。

我遇到的最大问题是,考虑到交换机的硬件限制,与PS4和Xbox相比,技术妥协的上升在世界范围内会有多大。当然,我预计上升会在世界和世代之间的某个地方跌落,这是3DS游戏的一个转换版本。从我从演示中看到的,视觉效果更接近世界,而层次复杂性更像是旧游戏。

Rise全面提升了世界的UI和艺术方向,角色和怪物的质量看起来相当不错,至少在我的SwitchLite的屏幕上是这样。分辨率很高,帧速率也很高。但演示中的环境比世界上任何东西都简单得多,视觉效果也不那么令人印象深刻,尽管它的外观仍然比世界上任何东西都好看。在编号的子区域之间也没有加载屏幕,这使得怪物猎人系列的世界前参赛作品有了很大的升级。

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否则,上升似乎发挥非常像世界,与必要的新功能,伴随着每个怪物猎人发布。有一种叫做Wirebug的新工具,它就像是来自世界冰山扩张的“离合器爪”抓钩的更高级版本。你可以骑着狗伙伴穿越关卡,甚至可以霸占无意中闯入你竞技场的怪物,让它们与你的终极目标对抗。

我期待着在3月26日发布怪物猎人之旅之前全面回顾一下它的崛起,因为早期的迹象是有希望的。这个开关在很多方面都是怪物猎人的理想平台,Capcom似乎正在全力以赴地以自己的身份获得一流的头衔,而不是一个受损的港口。对于任何一个等待新的手持怪物猎人的人来说,这个消息看起来很好。

  • 发表于 2021-04-16 16:15
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  • 分类:互联网

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