怪物猎人崛起是为开关,它来的电脑,太

Capcom发现自己在一个有趣的位置与怪物猎人上升,它的新标题任天堂开关。2018年的《怪物猎人世界》(Monster Hunter World)取得了巨大的成功,将该系列游戏带给了习惯家用游戏机和PC的西方观众,并成为该公司有史以来最畅销的游戏之一。但在这样做的时候,它不得不放弃怪物猎人在日本取得成功背后的一些最大因素:便携性和本地多人游戏。...

Capcom发现自己在一个有趣的位置与怪物猎人上升,它的新标题任天堂开关。2018年的《怪物猎人世界》(M***ter Hunter World)取得了巨大的成功,将该系列游戏带给了习惯家用游戏机和PC的西方观众,并成为该公司有史以来最畅销的游戏之一。但在这样做的时候,它不得不放弃怪物猎人在日本取得成功背后的一些最大因素:便携性和本地多人游戏。

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不过,自从Capcom开始**《怪物猎人世界》以来,这一切换已成为全球热门,从纸面上看,它应该是该系列的完美系统。它比PSP和3DS硬件功能强大得多,PSP和3DS硬件使怪物猎人在日本成为一种社会现象,同时提供了让你在电视上或外出时玩游戏的灵活性。这就是崛起的原因。

**人RyōzōTsujimoto告诉《边缘》杂志说:“我们认为,通过在便携式游戏机上发布这款游戏,我们让它变得更容易访问,更容易拿起和播放。”。“和你周围的人一起玩显然也更容易。所以它非常适合在家和家人一起玩,你可以随时拿起它玩——你可以在睡觉前做几个快速的任务。所以,是的,我们认为它可能会让一些人(他们没有玩世界),因为它是多么容易访问,多么容易拿起它。”

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但与世界上使用更强大的PS4和Xbox One硬件作为开发基准相比,这一转变给怪物猎人崛起带来了技术挑战。早期的怪物猎人游戏都是在小的区域里进行的,这些区域由加载屏幕隔开,而世界有着复杂的多层次的阶段,你们可以无缝地探索。Rise成功地消除了这种差异——你不会把环境的复杂性误认为是世界的复杂性,但是图形的逼真度对于交换机来说是令人印象深刻的,一旦你达到了某个级别,就没有任何加载时间了。

导演YasunoriIchinose说:“在开发的早期阶段,我们仍然有点玩弄这样一个想法,即保留旧游戏中相同的地图系统,通过加载屏幕划分不同的区域。”。“但在发展的过程中,我们看到了世界的现状,我们基本上得到了让所有环境都像世界上一样开放的要求。所以这不是我们一开始就计划好的,但我们确实很高兴我们做到了。”

与早期的游戏相比,这些舞台的垂直度也要大得多——Ichinose说,这就是标题中的“上升”所指的——而且能够用新的Wirebug在环境中穿梭,或者骑在狗的Palamute同伴的背上,为穿越提供了更多的选择。事实上,Ichinose说,这就是为什么Capcom决定从每个任务一开始就把怪物的位置放在地图上,而不是强迫猎人从零开始追踪他们——在上升中,弄清楚如何到达怪物本身就是一个挑战。

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尽管如此,我还是想知道Capcom是否已经权衡了失去一些粉丝的风险,这些粉丝跳上了世界的舞台,并可能期待着另一次技术飞跃。此举是否会对瑞斯在西方的受欢迎程度产生影响?

“我们并不特别担心这个问题,”津本说。“我的意思是,每次我们**一个怪物猎人游戏,我们都要确保它是一个好的,合适的新怪物猎人游戏。并不是说我们在便携设备上的投资少了。只是怪物猎人崛起是一个游戏,刚好是在一个便携式控制台,所以我们已经为此进行了优化。但从游戏性的角度来看,它并没有改变任何东西——它仍然是一个非常强大的怪物猎人,所以粉丝们仍然会喜欢它。”

此外,正如筑本在访谈结束时所证实的,怪物猎人崛起实际上也会出现在PC上,Capcom的发布日期定在2022年初。对于那些不愿意放弃现代硬件上世界平滑帧速率的人来说,这应该是一个不错的选择。如果你打算玩开关,不过,只有一个月的时间-怪物猎人上升将于3月26日全球发布。

  • 发表于 2021-04-16 14:47
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  • 分类:互联网

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