如何建立你的第一個龍與地下城角色

龍與地下城曾經是一個奇怪的小愛好,被視為無可救藥的書獃子,幼稚,甚至撒旦。現在這是一個比壟斷更大的文化交易,甚至比國際象棋。《奇怪的事情》和《冒險地帶》的播客中都有它的特色。在現實世界中,這在藝術型的父母和他們的孩子中很流行。我經常聽到這樣的聲音:“我真的很想開始玩D&D.“...
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龍與地下城曾經是一個奇怪的小愛好,被視為無可救藥的書獃子,幼稚,甚至撒旦。現在這是一個比壟斷更大的文化交易,甚至比國際象棋。《奇怪的事情》和《冒險地帶》的播客中都有它的特色。在現實世界中,這在藝術型的父母和他們的孩子中很流行。我經常聽到這樣的聲音:“我真的很想開始玩D&D.“

但是一開始你會覺得很嚇人,因為所有的遊戲書籍,圖表和地圖。即使你已經找到了一個地牢主人和其他玩家,現在你必須創造一個角色。你可能會覺得很奇怪-我是。但如果你打算在一段時間內繼續扮演這個角色,你就不想讓自己和一個你最終討厭扮演的人在一起。下麵是如何**D&D英雄,最好能把你介紹給這個遊戲。

明智地選擇你的種族和職業

每個角色都有種族和階級。這些選擇可能會讓人眼花繚亂。在我的第一場比賽中,我是一個投球術士。這是一個晦澀而複雜的角色,我很高興在一次治療後就放棄了它。我的下一個角色是一個更具可持續性的矮人戰士。

每一場比賽都有不同的屬性和能力。例如,矮人能在完全黑暗中看見東西,但他們不能像人類或精靈那樣走得快。在最新版本的D&D中,有二十多個可玩的角色競賽,但根據一些官方D&D的第五、三十八項分析;據統計,到目前為止,人類是最受歡迎的種族,大多數角色要麼是人類,要麼是半精靈,要麼是精靈。

如果你剛開始,你應該嘗試一個你已經從小說和神話中瞭解到的種族:人類、精靈、侏儒、侏儒或半身人(公共領域的霍位元人)。如果你選擇像Aarakocra這樣的異國情調的鳥類,你會花一半的時間來搞清楚你的交易是什麼。你的隊友也會。這對以後的遊戲來說可能很有趣,但當你還想知道如何攻擊怪物或與店主交談時,這是一個令人頭痛的問題。

你的課更重要。這是你的專長,它很大程度上決定了你如何在冒險中實現目標。理論上你可以從任何一個班開始,但是如果你選擇一個不那麼明顯的類,比如德魯伊或術士,你的地牢主人可能需要做一些額外的研究,以找出如何使用你的技能。如果他們已經忙於教你遊戲的基本知識,那可能會很痛苦。

格鬥是最受歡迎的,也是一個理想的開始類。你將面對直接的身體衝突,避免複雜的魔法,你將更難被殺死。正如遊戲玩家Joshua Utterback所說,戰士有趣、多樣、簡單、可生存,對團隊很重要。在一次戰鬥中,你將做出最大的貢獻,最少地翻閱規則手冊。

同時考慮盜賊,一個在戰鬥中和戰鬥外都很有用的隱身,靈巧的職業,或者野蠻人,一個更魯莽的戰士職業。如果你真的想馬上施法,試試牧師而不是巫師。你將從治癒其他玩家的能力開始,這將使你受到其他玩家的歡迎,並建立團隊合作,這在D&D活動中至關重要。

布魯克林遊戲商店的RPG協調員Joseph Capehart說:“讓你的職業和你的種族相匹配。”許多人走到桌子前想“我該如何融入這個故事?”人類戰士和精靈巫師更容易概念化和融入這個故事。“正如第五個第38圖表所示,像半獸人和歌利亞這樣的大型野蠻種族往往是野蠻人;精靈選擇與魔法或自然有關的課程。即使是我的提弗林術士也有道理,卡佩哈特說:“提弗林是具有惡魔或惡魔血統的生物,因此很容易把他們的靈魂賣給惡魔或惡魔。”

當然,接下來你可以嘗試更具挑戰性的組合。”對於新玩家來說,看到他們的半身人野蠻人或鐵拳德魯伊黨成員在餐桌上大放異彩真的很鼓舞人心,”卡佩哈特說。

您甚至可以使用預先生成的字元。抓起一個正式的前代人物表,你可以集中精力建立你的角色的故事。如果您建立自己的,請檢查Geek&雜項指南開始與每個類。

跟著故事走,不要跟著數字走

卡佩哈特將故事優先的理念應用於角色塑造的所有部分:

我給每個人的建議是從故事開始,而不是從數字開始。如果他們有時間的話,我建議他們在塑造一個角色之前先讀懂這個世界本身。被遺忘領域的官方D&D宇宙有大量的知識和資訊供玩家從中創造想法。這樣做的目的是在玩家和角色之間建立聯絡。當他們的角色的背景故事被精心設計時,他們更接近於他們的個性、目標、歷史,甚至是他們角色的聲音。它們不僅僅是一張紙和一些骰子。

他說,如果你喜歡你講的故事,不管骰子是否對你有利,你都會喜歡這個遊戲。桌面rpg的最大優點是它們可以講述複雜的、自由形式的故事;專註於這一點,而不是糾結於哪種盔甲能給你最好的防禦資料。

如果你希望在一到兩次以上的訓練中使用你的角色,請給他們一些深度。”卡佩哈特說:“我很早就因為創作二維角色而陷入了陷阱。他發現自己“說同樣的話,做同樣的決定,建立平淡的關係。我太無聊了,我會發現自己在尋找讓我的角色死去的方法,這樣我就可以換成別的東西了!”

不要讓你的角色資料左右你的故事。僅僅因為你的智力分數低,或者你的魅力高,並不意味著你必須一直扮演這些屬性。這些資料更多的是關於你擲骰子測試的技能(當然,如果你想角色扮演你的資料,你可以!)

嘗試不同的遊戲

雖然D&D是最古老的RPG,也是最流行的,但它並不是最簡單的,尤其是在戰鬥中。它面向某一類的故事,強調地牢爬行和戰鬥。另外,它設定在一個中世紀的幻想領域,而你可能想玩在現代,或在一個網路朋克的未來。

各種型別的角色扮演遊戲有數百種。去你當地的遊戲店,讓員工幫你找到一款對你來說很有趣的遊戲。但是有些遊戲,像暗影奔跑或者法師,作為你的第一個RPG更難學。

卡佩哈特推薦了一款蒸汽朋克都市幻想遊戲《黑暗中的刀刃》他說:“雖然BitD在型別上相當具體,但它為玩家提供了很好的工具,讓玩家可以透過為你設計很多框架來加入遊戲。”他還喜歡遊戲如何獎勵玩家的敘事選擇。

他還推薦了命運核心,一個適應任何型別的系統。”它確實強調規則不應妨礙故事的進行,並鼓勵遊戲大師與玩家講述故事,而不是與玩家對抗。“你需要花更多的時間來瞭解你的場景和角色,但你花更少的時間做算術。

也有許多對D&D的敬意,以吸引不同的力量。如果所有的角色扮演和巨集大的任務都讓你抓狂,那就試試經典的地下城爬行吧,它專註於搜尋地下城和殺死怪物。如果你更願意與其他角色進行深度互動,可以試試《地下城世界》,它更多地採用了合作戲劇的方式。

無論你選擇什麼遊戲,如果團隊中有人是有經驗的桌面遊戲玩家,你都會有更好的體驗。如果你的團隊中的每個人都是新手,可以嘗試在當地的遊戲商店玩遊戲,或者在Craigslist或Nextdoor上尋找一個地下城的主人。他們會幫助你獲得比賽的感覺,讓事情變得更舒服。一旦你掌握了竅門,你就可以開始發瘋了。

這篇文章最初發表於2017年,並於19年11月27日更新,以提供更全面和最新的資訊。

  • 發表於 2021-05-13 09:56
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