計算機RPG與經典RPG:2021年crpg意味著什麼?

如果你見過CRPG這個詞,但你不確定它的意思,下面是這個短語是如何隨著時間的推移而演變的。...

電腦rpg的歷史和電子遊戲本身的歷史一樣漫長,經過多年的發展,不斷演變,共同成長。正如CRPGs不斷髮展,改進了圖形,增加或減少了遊戲機制,用於描述它們的含義和術語也在不斷髮展。

rpg game on a laptop

CRPG這個縮寫詞在傳統上代表電腦角色扮演遊戲,隨著時間的推移,它的含義逐漸擴充套件,包括了不同平臺的rpg。現在,它有了新的含義。雖然它的新含義與原來的並不完全不同,但現在它描述了一個特定的RPG子型別。

crpgs的歷史

tabletop-rpg

CRPGs的歷史始於20世紀70年代,最早的影片遊戲改編自桌面RPG《龍與地下城》。遊戲最初是在Atari上提供的(你可以透過Plex Arcade,Plex上的一個遊戲流服務來玩)。

雖然《地下城》的遊戲主要是基於文字的,但它在實現《地下城與龍》的大部分基本原則的同時,充分描述了你的多角色團隊在幻想環境中的動作。

當時,我們給它們貼上了電腦rpg的標籤,以區別於當時流行得多的桌面rpg,我們只知道它們是rpg。

到了20世紀90年代CRPGs在那裡盛開,現在能夠充分展示一個幻想世界,至少是在一個自頂向下的角度,或等距檢視。Ultima VII就是這樣,這是作者玩過的最具互動性的CRPG之一。

幾乎所有你能看到的東西你都可以移動,或者與之互動:你可以**武器,演奏樂器,甚至把死去的隊友從地牢裡抬出來,一直帶到國王的王座室讓他們復活!

Baldur的門是最接近桌面RPG體驗的門之一。它將龍與地下城第二版的規則集(又名高階龍與地下城)改編成等距實時可暫停的CRPG。這些型別的CRPG強調在戰鬥中的戰術,性格發展,決策,並鼓勵探索。

相關:什麼是RPG?關於角色扮演遊戲你應該知道的一切

如今,在一個遊戲機主導市場的世界裡,角色扮演影片遊戲已經比桌面RPG更受歡迎。在某種程度上,在現代使用中,縮寫RPG更多地指的是它的影片遊戲版本。你會稱《地下城與龍》為桌面RPG,而不僅僅是RPG。

隨著圖形技術的發展,CRPGs的遊戲機制適應了現代圖形標準。CRPGs系列,如老卷軸,哥特式,或巫師革命性的流派,引進了一些新的遊戲機制,而放棄了其他。

這些rpg更傾向於動作和快節奏,雖然不完全,但在一定程度上屬於駭客和斜槓子型別(這些rpg仍然是可靠的rpg!)

新一輪crpgs

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然而,與當今影片遊戲行業追求圖形真實感的趨勢相反,出現了新一輪的CRPG。老式的,或者說是經典的,RPG對這些遊戲有很大的影響,他們強調的是遊戲機制和沉浸感,而不是視覺效果。

他們通常是等距遊戲,要麼實時暫停,或回合為基礎的戰術戰鬥。這些CRPG也盡其所能讓你儘可能沉浸其中,為你提供了大量精雕細琢的散文和堅實的背景故事。

他們中的大多數依靠文字而不是聲音來完成大部分的對話,很像老式的crpg。其中一些CRPG包括永恆之柱,神性:原罪,或探路者:造王者。

這些遊戲還強調戰鬥戰術,性格發展,決策,並鼓勵探索,就像老式的CRPGs做的。基於這些原因,我們認為它們與經典rpg的關係比與大多數現代rpg的關係更為密切。

2021年crpg的含義

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自21世紀以來,RPG已經成為任何角色扮演影片遊戲的標準術語。但在2015年前後,他們釋出了《神性:原罪和永恆的支柱》。

這些RPG不同於現代RPG的動作導向,同時在美學和遊戲機制上與老款RPG非常相似。就在這個時候,出現了一個新的術語,將這些火箭彈與現代火箭彈區分開來。

儘管多年來人們一直在網上用“老派”和“經典RPG”來形容這些遊戲,但後者才是最受歡迎的。就像現代角色扮演影片遊戲聲稱自己的縮寫為RPG一樣,人們現在把老式的RPG稱為“CRPGs”。

  • 發表於 2021-03-26 14:37
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  • 分類:遊戲

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