如何在經典街機遊戲中獲勝

儘管我小時候有很多電腦遊戲和遊戲機(啊,超級任天堂娛樂系統的神奇之處),我還是喜歡去街機。雖然我可能花了太多時間試圖掌握像粉碎電視和賽博雪橇這樣的遊戲,當然還有像金斧和辛普森一家這樣的側滾遊戲,但我也花了一些時間在那些需要更多身體技能的遊戲上:滑雪球,無數的籃球遊戲,或者那些你必須把足球扔進洞裡的遊戲。...
Illustration for article titled How to Win at Classic Arcade Games

儘管我小時候有很多電腦遊戲和遊戲機(啊,超級任天堂娛樂系統的神奇之處),我還是喜歡去街機。雖然我可能花了太多時間試圖掌握像粉碎電視和賽博雪橇這樣的遊戲,當然還有像金斧和辛普森一家這樣的側滾遊戲,但我也花了一些時間在那些需要更多身體技能的遊戲上:滑雪球,無數的籃球遊戲,或者那些你必須把足球扔進洞裡的遊戲。

我不再去街機了,但當我去的時候,我寧願花時間爭取新奇獎的門票,而不是把我糟糕的舞蹈革命技巧向世界廣播。不過,我總是忘了在我去之前研究我要玩什麼。雖然學習一些掌握微型罰球的技巧可能不會讓我成為當地迷你高爾夫中心的斯蒂芬·柯里,但至少它將幫助我不消耗我的現金/代幣/信用卡,而很少顯示。

下一次當你去當地的街機或遊戲主題酒吧,或者其他什麼地方的時候,這裡有一些建議,可以讓你在那裡找到更好的遊戲。

投籃籃圈

首先,試著選擇一個預設情況下更容易的籃球主題遊戲。不要選擇一個非常規角度的罰球或者更糟糕的三分球(如果這類比賽存在的話)。另外,看看你投的球和你想投的籃圈的比率。小球,巨環?你是金色的。普通球,普通籃球?更棘手,但並非不可能。籃球圈有沒有移動,或者做了什麼奇怪的事情?你仍然可以找到大量的拍攝成功,你只是有另一個變數來應付。

我認為,這些比賽最重要的是建立一個連貫的節奏。不要一次抓住一個球,把球排成一行,讓它撕開你會浪費寶貴的時間。考慮數量而不是質量。你是個射擊機器,不是狙擊手。用前幾次投籃來衡量你需要多大的力量才能把球放進籃筐(除了網之外沒有什麼比把球從籃板上擋下來更容易和更快的了),然後確保你在第二次放球的時候就排起了一個新球的隊。根據需要重覆幾秒鐘的遊戲執行。慶祝你的瘋狂得分。

如果你真的想用你的街機籃球技巧給你的朋友留下深刻的印象,通常有雙手的方法:

斯凱球

這一次讓我焦慮,因為我一直在斯凱球很糟糕,很可能永遠是在斯凱球可怕。雖然我覺得掌握這項比賽是所有的練習和重覆,顯然彎曲你的膝蓋,而你扔是一個很好的方法,以確保你不反彈的球在車道上影響你的投籃精度,而不是輕輕地捲起它。當你懷疑的時候,像小喬恩一樣趴在地上。

雖然有些人只是瞄準洞,但我發現有些人喜歡透過瞄準你想要的洞附近牆上的一個特定點來把球拋進洞裡。在行動中看到它要比想象它容易得多,所以這裡有一個例子來說明我的意思:

一如既往,保持一致的形式是關鍵。你打得越多,你就越開始弄清楚你的手臂到底要向後拉多遠,你要對球施加多大的力,等等。你的立場也很關鍵,正如斯凱足球隊隊長卡內沃魯斯去年寫道:

“你絕對想不到,但skeeball是80%的下半身。你的立場是你比賽中最重要的部分。每個人的站姿都是獨一無二的,所以要知道你的腳需要在哪裡,這樣你才能最舒服,獲得你想要的速度。對於我的立場,我需要我的左腳堅定地種植,並與左保險槓內緣線。我的右腿交叉在我的左腿後面,我的右腳在腳趾尖上,所以我用我的核心保持了一點平衡,也推動了我自己向前一點。”

另外,當你只是對比賽有感覺的時候,不要害怕去爭取更低的分數。在最難的角球點——100分,或者不管你的比賽如何計算,把球扔到中間的最高點,或者稍微低於它的位置(得分較少),這可能是一個很好的策略。你不想因為一直錯過最難的機會而精疲力盡,因為你可以建立你的肌肉記憶並獲得更多的分數,一般來說,目標是更容易的事情。

空中曲棍球

空氣曲棍球也讓我感到焦慮,因為我最後總是扮演一個喜歡像憤怒的綠巨人一樣砸冰球的朋友。在空中曲棍球比賽中,速度對獲勝很重要,因為阻擊烏龜比阻擊子彈容易得多,但掌握比賽需要兩個詞:控制和進攻。

雖然你可以直接向新手擊球,但更好的空中曲棍球運動員可以很好地防守,除非你擅長假球。從角度進攻更難阻擋。即使你的對手成功了,你也有可能在他們留下的球門上有一個快速的直射(或者另一個斜射)。如果他們不能給他們的方塊增加太多的能量,你可以利用彈跳,那就更正確了。

利用對手的自然傾向,使他們的防守與你的進攻方向一致,也是一種快速而簡單的獲勝方法:

雖然你不能忽視空中曲棍球的防守,但我認為你會發現更多的成功,尤其是在對付更多的業餘球員時,你會像西斯一樣追逐他們。如果你在球門上的射門次數是對手的四倍,那麼你的得分幾率就會大得多,幸運的話,你會在接二連三的飛球聲中把球打得精疲力盡。

如果,或者當你需要喘口氣時,用三角技巧來保護你的目標:

在這篇簡短的技巧綜述中,有一件事我沒有提到,那就是你的抓地力。這是一個高度個人化的選擇,所以我沒有什麼好的策略給你,除了要註意的是,無論你用什麼握法,都應該透過手指、手腕和手臂給你很大的打擊力。不要抓住前鋒的中心,就像你抓住了你的車上的緊急休息;試著把手指放在中間和邊緣之間的彎曲凹槽中,這會有助於你的速度、擊球和技巧。

堆垛機

看起來很容易。你盯著一個螢幕,點選一個按鈕,將一個塊放在它下麵的塊的上面,然後重覆這個過程很多次,直到你的堆疊碰到螢幕的頂部。然後,你贏得了大量的門票,一些驚人的獎品,或驗證你擊敗了你的街機提供的一個更難的遊戲。

首先,讓我給你一個發人深省的建議:如果這是一個數字遊戲,管理它的人可能會搞亂遊戲的運作方式,不管是遊戲的整體難度、收益等等。這就是為什麼我堅持玩那些需要更多身體技能的遊戲,但是很難否認這些更具技巧的遊戲會給你帶來難以置信的回報(如果你贏了的話)。

我在堆垛機(和類似的變種,如遊戲中,你是平衡塊對彼此)很糟糕,所以我會把它留給專業人士來幫助這一個。正如一位堆垛機愛好者寫道:

第一個竅門是永遠不要聽音樂。這聽起來像是節拍匹配的塊的運動,它確實-一開始。但是你越接近頂端,音樂就越有點偏離樂章,它就意味著要把你甩了。

第二,不要在螢幕中央建造。當這些塊從一邊到另一邊移動時,它們會從螢幕上滑下,然後“反彈”到螢幕上。這種“反彈”的時間可能會有所不同,甚至是很小的變化,並且可能會使你的比賽失敗。透過選擇一邊-對我來說,我選擇右邊,因為我是左撇子-併在那裡建立堆疊,因為它給了我最長的時間來準備我的下一次打擊,因為塊移動透過螢幕。

在中心構建堆疊是最糟糕的主意,因為它讓你在從邊緣“反彈”回來後反應的時間最少,但每個人都傾向於使用中心,認為它是最好的地方。我的每一次勝利都是靠在螢幕邊建一座塔。

第三,檢查大額獎品。這臺機器有存貨嗎?如果是這樣的話,很有可能它是最近重新填充的,並且獲勝的幾率更低。如果您每隔幾天/幾周訪問同一臺機器兩次,並且專案不同/丟失,則發生了贏,同時重置贏計數器。然而,如果你每隔幾天/幾周去看一次,而且大獎是一樣的,你的勝算會比以前好得多,但沒有贏家。

聽起來很簡單,對吧?

自旋雙贏

你以前肯定看過這個遊戲(或者這個遊戲的一些變體)。如果沒有,這裡有一個基本的設定:有一個大的圓與一堆燈泡(或LED)。你**你的硬幣/代幣/任何東西,燈泡或發光二極體迴圈創造一個單一的“光”圍繞著圓圈旋轉的假象。當你按下按鈕時,無論是哪個燈泡或是發光二極體上的燈都會熄滅,你會得到一定的獎勵。你的目標是把燈停在頭獎點上,這說起來容易做起來難。

這場比賽看起來像是所有的身體技能和時間當然是真的,但這並不意味著它被鎖定。同樣,那些在他們的機構中設定遊戲的人可以根據自己的需要調整遊戲的難度。正如一位Redditor所描述的:

“我玩的時候,頭獎的難度設定是6毫秒。從這個角度來看,有幾件事:運算子可用的時間視窗在2到20毫秒之間。Spin-N-Win的出廠設定是5毫秒。當時我四場比賽中能打出1分,而《費克塔德隊長》(Captain Fecktard)——一個在我們店裡不受歡迎的***,之前被禁止,然後被允許復出——通常平均接近三分之一。在這一點上,***是可行的自旋-但太可行了,因為有人不知道什麼使一個合理的支付限額錘它在其他地方。

當全域性設定被引入時,在Tippin'Bloks的軟體更改後不久,設定被更改為4毫秒。

在這種情況下,我再也打不出四分之一的球了,有一段時間我試著把球打成接近八分之一的樣子。

也就是說,有些商店沒有按標準設定。我不會說'設定正確',因為在一些州,有法律規定,有關遊戲的技能,要求他們有一個更高的視窗為頭獎。街機法規很奇怪。不,我不會提到具體的商店,因為我不相信這個(目前)5163個訂戶的論壇不會有至少20-50個人,他們要麼開始每晚都去,要麼可能在星期三開了12個小時就關門,然後就去了。”

有什麼訣竅可以讓我們雙贏嗎?對。幾乎百分之百是精神上的。如果你情緒低落或者只是沒有把握好時機,你就有責任離開。這也許不是你的錯;遊戲的設定方式可能會讓你很難確定你的目標是什麼。我相信你可以時不時地獲得勝利,但為什麼要在如此困難的事情上浪費無數的硬幣/代幣/學分呢?

相反地,如果你發現了一個你正在破壞的自旋N-贏(或類似的遊戲),不要假設你遇到的每一個遊戲的迭代都是這樣。如果可以的話,盡可能長時間地玩這個遊戲,因為你在毛坯中找到了一顆鑽石,我希望它會大有回報。

仙鶴小遊戲

再一次,另一個非常簡單的遊戲,你把一個起重機放在獎品上,你按下一個按鈕,爪子神奇地落下,抓住你想要的任何東西。就這麼簡單。

如果你曾經在其中一款遊戲中投入了幾塊錢,你可能已經意識到它們不是他們乍一看的樣子。你起重機末端的爪子似乎總是像剛出生的嬰兒一樣強壯,很可能很難舉起一隻絲瓜,更不用說你希望贏的巨大填充動物了。

在這種情況下,沒有真正的策略可以用來贏得你想要的獎品,除了“確保你的爪子落在你想要的地方”和“爭取那些沒有包裝的獎品”這些明顯的提示之外,我認為最好的方法是在你浪費時間和金錢之**慮一下戰爭遊戲的臺詞:唯一的贏家是不玩遊戲。

據史密森公司網站2012年的一篇文章援引一位街機業主的話說:

大多數機器都有一個CMS(命令模組設定),允許所有者更改幾個因素:

*獲勝的機會。贏/輸,通常是卡利的1/12或內華達的1/15!

*爪的位置。大多數爪子的壓力為5-8磅/平方英寸,需要10-13磅/平方英寸才能抓住物品。註意,PSI的設定模組通常是手動的,爪上的彈簧有小的紅色標記。模組將告訴您要擰緊哪個標記才能達到預期效果:)

*成本/承兌匯票。DBA(美元紙幣接受器)或硬幣

根據加州的法律,我的爪子被設定為1/12,這意味著1/12的球員將有機會獲勝。我以前用的例子是一個“玩具”需要10磅/平方英寸才能抬起。我的爪子在11/12次嘗試時會施加4-6磅/平方英寸的壓力,或者剛好可以洗牌或者勉強撿起。在1/12次嘗試中,爪會施加9-11磅/平方英寸的壓力,有時會提起或放下,有些成功:)

而且,不,你的“把鑰匙和洞對齊,這樣你就能贏得獎品”遊戲也沒什麼好的。從史密森尼的文章中引用的同樣的紅色線:

當技術人員來安裝它時,他問“你想安裝AutoLose嗎?”

我就想“什麼??自動丟失?聽起來可疑嗎?”

結果發現,特定的機器有一個演算法,知道鑰匙孔的每個X/Y/Z。所以說,為了贏得獎品,你的鑰匙必須在50/50/10。如果你在50/50/50的位置正確排列,這個位置會被中繼到一個CMS上,稍微增加1或2度的變化,以防止你獲勝。解決這個問題的唯一方法是瞄準低和左/右,直到你找到機器改變它的方式。”

噢。

跳繩遊戲

啊,中獎了。雖然這可能是為數不多的街機遊戲之一,實際上可能會導致你打破一個汗,而你試圖贏得門票,你不必得到一個腿抽筋擊敗機器在這一個。

遊戲的前提很簡單。光繞著圓傳播。你的工作是跳躍,這樣它就不會真正“擊中”你,所以它不會在你站在壓敏墊上的同時被啟用。

贏得這場比賽的訣竅很簡單。只要商場的經營者不給你帶來悲傷,就不要站在墊子上。相反,用你的手來模擬跳躍。如果你的計劃是讓自己在這場比賽中停留一段時間,你會更準確,也不會太累。

  • 發表於 2021-05-13 22:42
  • 閱讀 ( 64 )
  • 分類:數學

你可能感興趣的文章

7款手機遊戲隱藏的寶石你一定要試試

...慧****的人。在過去的幾年裡,****越來越受歡迎,但是你如何找到那些不是大牌工作室**的優秀遊戲呢? ...

  • 發佈於 2021-03-13 14:16
  • 閲讀 ( 45 )

您可以在瀏覽器中玩12款出色的手機遊戲

... 你能打一場完美的比賽嗎?在經典保齡球中試一試。 ...

  • 發佈於 2021-03-15 03:04
  • 閲讀 ( 46 )

9款安卓足球遊戲

... 這裡最令人印象深刻的是開發者如何捕捉到原作的感覺。雖然設定一個藍芽相容的控制器可能會改善你的遊戲方式,超級足球冠軍(也有一個免費版本)仍然是一個很好的選擇,我個人最喜歡的在這整個...

  • 發佈於 2021-03-15 13:01
  • 閲讀 ( 56 )

如何開始使用apple arcade玩遊戲

...ade標題還支援任何MFi控制器。要了解更多資訊,請看一看如何將遊戲控制器連線到iPad或iPhone。 ...

  • 發佈於 2021-03-19 03:44
  • 閲讀 ( 52 )

10個最好的控制器

...。它的無限定製和偉大的方式來重溫舊的最愛或發現新的經典。 ...

  • 發佈於 2021-03-20 09:45
  • 閲讀 ( 66 )

現在你可以在谷歌地圖上玩蛇了

... 如何在google地圖中訪問snake ...

  • 發佈於 2021-03-21 11:09
  • 閲讀 ( 64 )

我的街機的復古迷你街機玩家充滿懷舊

...你播放器裝置。這些迷你可收藏的街機單位包完全可玩的經典街機遊戲成一個迷你複製單位,完成遊戲手柄和按鈕你記得。 ...

  • 發佈於 2021-03-22 05:57
  • 閲讀 ( 60 )

玩1785經典街機遊戲現在在網際網路檔案(無需宿舍)

...大多數城市,是一個遙遠的記憶,但你可以重溫超過一千經典遊戲現在感謝網際網路檔案。 該網站旨在儲存我們的數字過去,提供了大量的模擬街機遊戲標題,你可以在這裡玩(透過開放文化網). 該系列目前包括1785款遊戲,都...

  • 發佈於 2021-04-04 09:30
  • 閲讀 ( 34 )

舊遊戲為何如此艱難:任天堂的非官方歷史

...。建造街機遊戲的習慣得以延續,基本上是因為人們知道如何建造遊戲。 把所有這些加起來,你就有了一個定期向機器扔控制器的方法。現在的孩子不知道。 懷舊與任天堂的迴歸 讀這篇文章的時候,你很可能沉浸在對去年那些...

  • 發佈於 2021-04-06 16:02
  • 閲讀 ( 47 )

經典遊戲最好的現代開源埠

...殘酷。這段影片可能對工作不安全。 第一人稱射擊類的經典作品都是以開源風格**和翻拍的。Duke Nukem、Quake和Wolfenstein在免費軟體資料庫中都有很好的表現,當然,最初的DOOM在幾乎所有釋出的平臺上都有數百種變體。對我來說(...

  • 發佈於 2021-04-06 22:56
  • 閲讀 ( 62 )
f7073460712
f7073460712

0 篇文章

作家榜

  1. admin 0 文章
  2. 孫小欽 0 文章
  3. JVhby0 0 文章
  4. fvpvzrr 0 文章
  5. 0sus8kksc 0 文章
  6. zsfn1903 0 文章
  7. w91395898 0 文章
  8. SuperQueen123 0 文章

相關推薦