隨著告訴我為什麼在xbox遊戲通行證,情節遊戲找到了它的時刻

情景遊戲一直感覺像是一個超前的想法。對於許多玩家來說,這是一個引人注目的概念:故事驅動的遊戲被分解成可消化的塊,你可以在幾個星期或幾個月內玩。但事實證明,遊戲開發和發行時間表的現實存在問題。像《行屍走肉》和《蝙蝠俠》這樣的熱門劇集背後的工作室Telltale Games,聲名狼藉地在每月釋出新劇集的要求下倒閉了。同時,去年的生活是奇怪的2是優秀的,但很難跟上章節推出了一個不穩定的步伐,每幾個月釋出...

情景遊戲一直感覺像是一個超前的想法。對於許多玩家來說,這是一個引人注目的概念:故事驅動的遊戲被分解成可消化的塊,你可以在幾個星期或幾個月內玩。但事實證明,遊戲開發和發行時間表的現實存在問題。像《行屍走肉》和《蝙蝠俠》這樣的熱門劇集背後的工作室Telltale Games,聲名狼藉地在每月釋出新劇集的要求下倒閉了。同時,去年的生活是奇怪的2是優秀的,但很難跟上章節推出了一個不穩定的步伐,每幾個月釋出。

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但隨著Xbox Game Pass等訂閱服務的出現,情景遊戲可能終於找到了自己的時機。

我是在Xbox One上玩《告訴我為什麼》時意識到這一點的,Xbox One是法國工作室Dontnod的最新版本,也是《生活是奇怪》系列的幕後團隊。這正是我們所期待的工作室:一個組合的聲望戲劇電視和一個經典的點選冒險遊戲。玩家們控制著居住在阿拉斯加一個小鎮上的兩對雙胞胎,他們要面對母親的死亡和她神祕的生活。這和工作室之前的作品一樣感人至深,扣人心絃,甚至還有一種有趣的新超級力量可以玩轉;這對雙胞胎有一種心靈上的聯絡,他們可以利用這種聯絡互相交談,重溫舊的記憶。

故事本身就很棒,我從一開始就迷上了。《告訴我為什麼》第一集於8月27日上映,每週都會有新的章節。第三集也是最後一集今天播出。這種節奏已經被證明是特別引人注目的;在過去,情節式遊戲通常會每一兩個月釋出一次新的章節,因此很難跟蹤故事。通常,我只會等到每一集都發行了,然後一次播放一遍。但是有了《告訴我為什麼》,我知道每週都會有新的一集上映,所以我的演奏方式就不同了,下一章一上映,我就立刻投入了。

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這一模式特別適合於像Game Pass這樣的流媒體服務,而Game Pass正越來越開始讓人感覺像是長期以來備受追捧的Netflix遊戲。整個過程是天衣無縫的:我不必擔心買新的劇集或跟蹤我的儲蓄。一切正常,所以我可以專注於欣賞這個故事。

Game Pass的銷售重點是訪問微軟的大型獨家遊戲;如果你訂閱,你就不必購買新的Halo或Gears遊戲,因為它們是服務的一部分。但微軟也做了大量的工作,穩定地建立了遊戲***與各種不同的經驗。有像《命運》這樣的大型網路遊戲,像《紮根》這樣的生存遊戲,還有像《戰鬥蟾蜍》這樣的經典街機遊戲。遊戲***已經成為微軟下一代戰略的重要組成部分。當我最終購買Xbox X系列時,我很有可能不會為它購買任何遊戲。我會在遊戲卡上玩的。

情景遊戲非常適合這種策略。一方面,它們很小,你可以在更大的遊戲之間體驗。但與傳統大片相比,它們的故事驅動性也意味著它們處理不同的主題,進而吸引新的觀眾。唐諾德在這方面特別在行。《生活》的前兩季以一種既直接又敏感的方式講述了諸如**和種族主義等棘手的話題,這在主流遊戲中是罕見的。告訴我為什麼要嘗試一些類似的關於它的變性主角。像Game Pass這樣的服務越來越多,這類遊戲可以向全新的觀眾開放。

訂閱服務’不一定解決每一個問題與情節遊戲。每週或每月釋出新遊戲對任何開發者來說都是一項艱鉅的任務;告訴我為什麼在劇集開始之前就已經完成了,這可能是一個解決方案。不過,除此之外,兩人似乎是天作之合。隨著Game Pass等服務越來越像流媒體電視,將互動性與電視風格的故事講述相結合的遊戲開始變得更有意義。花了幾年時間,但這個行業終於趕上了。

  • 發表於 2021-04-17 21:06
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  • 發佈於 2021-03-31 17:10
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