情景游戏一直感觉像是一个超前的想法。对于许多玩家来说,这是一个引人注目的概念:故事驱动的游戏被分解成可消化的块,你可以在几个星期或几个月内玩。但事实证明,游戏开发和发行时间表的现实存在问题。像《行尸走肉》和《蝙蝠侠》这样的热门剧集背后的工作室Telltale Games,声名狼藉地在每月发布新剧集的要求下倒闭了。同时,去年的生活是奇怪的2是优秀的,但很难跟上章节推出了一个不稳定的步伐,每几个月发布。
但随着Xbox Game Pass等订阅服务的出现,情景游戏可能终于找到了自己的时机。
我是在Xbox One上玩《告诉我为什么》时意识到这一点的,Xbox One是法国工作室Dontnod的最新版本,也是《生活是奇怪》系列的幕后团队。这正是我们所期待的工作室:一个组合的声望戏剧电视和一个经典的点击冒险游戏。玩家们控制着居住在阿拉斯加一个小镇上的两对双胞胎,他们要面对母亲的死亡和她神秘的生活。这和工作室之前的作品一样感人至深,扣人心弦,甚至还有一种有趣的新超级力量可以玩转;这对双胞胎有一种心灵上的联系,他们可以利用这种联系互相交谈,重温旧的记忆。
故事本身就很棒,我从一开始就迷上了。《告诉我为什么》第一集于8月27日上映,每周都会有新的章节。第三集也是最后一集今天播出。这种节奏已经被证明是特别引人注目的;在过去,情节式游戏通常会每一两个月发布一次新的章节,因此很难跟踪故事。通常,我只会等到每一集都发行了,然后一次播放一遍。但是有了《告诉我为什么》,我知道每周都会有新的一集上映,所以我的演奏方式就不同了,下一章一上映,我就立刻投入了。
这一模式特别适合于像Game Pass这样的流媒体服务,而Game Pass正越来越开始让人感觉像是长期以来备受追捧的Netflix游戏。整个过程是天衣无缝的:我不必担心买新的剧集或跟踪我的储蓄。一切正常,所以我可以专注于欣赏这个故事。
Game Pass的销售重点是访问微软的大型独家游戏;如果你订阅,你就不必购买新的Halo或Gears游戏,因为它们是服务的一部分。但微软也做了大量的工作,稳定地建立了游戏***与各种不同的经验。有像《命运》这样的大型网络游戏,像《扎根》这样的生存游戏,还有像《战斗蟾蜍》这样的经典街机游戏。游戏***已经成为微软下一代战略的重要组成部分。当我最终购买Xbox X系列时,我很有可能不会为它购买任何游戏。我会在游戏卡上玩的。
情景游戏非常适合这种策略。一方面,它们很小,你可以在更大的游戏之间体验。但与传统大片相比,它们的故事驱动性也意味着它们处理不同的主题,进而吸引新的观众。唐诺德在这方面特别在行。《生活》的前两季以一种既直接又敏感的方式讲述了诸如**和种族主义等棘手的话题,这在主流游戏中是罕见的。告诉我为什么要尝试一些类似的关于它的变性主角。像Game Pass这样的服务越来越多,这类游戏可以向全新的观众开放。
订阅服务’不一定解决每一个问题与情节游戏。每周或每月发布新游戏对任何开发者来说都是一项艰巨的任务;告诉我为什么在剧集开始之前就已经完成了,这可能是一个解决方案。不过,除此之外,两人似乎是天作之合。随着Game Pass等服务越来越像流媒体电视,将互动性与电视风格的故事讲述相结合的游戏开始变得更有意义。花了几年时间,但这个行业终于赶上了。
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