oxenfree是一部80年代的恐怖少年电影,后来变成了一个冒险游戏

随着《行尸走肉》的发行,这个故事永远改变了冒险游戏。这种类型的小说最初是由一系列的尝试和错误的谜题组成的,但《告密者》却将其作为一种新型的互动叙事方式。《行尸走肉》就像一部电视剧,你可以在其中做出重要的——往往是艰难的——选择,它剥离了许多传统的游戏元素,为你讲述一个故事服务。在这样做的同时,它也复兴了这一流派;经典风格的冒险游戏仍然以复古复古的形式存在,比如《破碎的年代》,但在大多数情况下,它们...

随着《行尸走肉》的发行,这个故事永远改变了冒险游戏。这种类型的小说最初是由一系列的尝试和错误的谜题组成的,但《告密者》却将其作为一种新型的互动叙事方式。《行尸走肉》就像一部电视剧,你可以在其中做出重要的——往往是艰难的——选择,它剥离了许多传统的游戏元素,为你讲述一个故事服务。在这样做的同时,它也复兴了这一流派;经典风格的冒险游戏仍然以复古复古的形式存在,比如《破碎的年代》,但在大多数情况下,它们只是一个小市场。同时,类似于穿越时空的青少年戏剧《生活是奇怪的》这样的遵循故事模式的游戏,已经成为近年来最引人注目的发行版之一。

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Oxenfree,今天从新开发的夜校工作室发布,有点像是这两个类型之间的中间点。它看起来和感觉上都像是猴子岛或国王的探索模式中的经典,但它对故事和选择的关注让人想起了告密者的作品。结果是又一个游戏,使用一个冒险游戏的基本结构来讲述一个奇妙的故事。

Oxenfree主演了一位名叫Alex的年轻高中生,她正和她的一些朋友去一个度假小岛,在海滩上的篝火旁喝了一夜酒。当青少年去一个与世隔绝的地方闲逛时,事情往往会出错。亚历克斯不小心用一台便携式收音机窃听到了某种超自然现象,剩下的一整晚都在a)试图离开小岛b)试图让每个人都活着。这个故事是一个很好的混合了活泼的青少年戏剧,迷人的幽默,合法的恐怖时刻,事情可以变得相当黑暗和可怕,即使它是一个2D,卡通式的游戏。

如果约翰·休斯在玩了一把剑之后,试图把一个惠普的爱情故事变成一个电子游戏;剑术

就像在一个泄密的游戏中,你能够做出决定故事结局的选择。当亚历克斯在岛上闲逛,和她的朋友聊天时,她的头上会出现说话气泡,你可以选择她接下来说什么(如果你选择的不够快,她什么也不会说,这是她自己的反应。)这种安排让对话感觉天衣无缝;这种行为不会在你需要说话的时候停止,它发生在你做其他事情的时候,就像现实生活中的对话一样。这创造了一个非常酷的时刻,你爬上一座陡峭的山,或漫步在一座令人毛骨悚然的建筑中,却一直与某人进行着深入的交谈。通常其他角色会对你的言行做出反应。有一次,我走错了方向,我的搭档把我引向了正确的方向。

Oxenfree确实有谜题,但它们不是那种经常困扰冒险游戏的猜测创造者在想什么的类型。相反,他们都围着亚历克斯的收音机转。这是一个非常有用的工具,可以做任何事情,从打开未来派挂锁到执行神秘仪式。但这也是一个地方,游戏可能会变得有点无聊和乏味;通常你只是坐在那里来回转动一个刻度盘,等着发生什么事。虽然结果通常很有趣,但过程却不是。但即使没有拼图,Oxenfree感觉像是一个经典的冒险,因为它是一个二维,侧滚动游戏的事实。与大多数现代冒险游戏不同,它一点也不像电视剧,它也是一个完整的故事,不像大多数同时代的人那样被分成一系列的情节。

oxenfree是一部80年代的恐怖少年电影,后来变成了一个冒险游戏

像Oxenfree这样的游戏几乎完全取决于它的对话、故事和人物。考虑到相对简单的游戏性,没有这些元素就没有太多其他的了。但是Oxenfree是一个令人难忘的经历,它结合了独特的混合冒险游戏和一些感觉有点像80年代青少年电影的东西——想想看,如果约翰·休斯在玩了一堆剑之后,试图把一个H.P.的爱情故事变成一个电子游戏;剑术。这些元素都很熟悉,但都是以新的、常常令人惊讶的方式使用的。这场比赛以一个惊人的转折结束,我仍然在想,几天后的学分滚动。

游戏之所以伟大,是因为它采用了全新的方式,将它包装在一个看起来和感觉都非常熟悉的包中,然后用它来告诉你一个充满惊喜的黑暗、惊险的故事。

Oxenfree今天在PC和Xbox One上发布。PS4版本也在开发中。

  • 发表于 2021-05-03 02:29
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  • 分类:互联网

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