不喜歡龍與地下城的人的角色扮演遊戲

如果你曾經嘗試過桌面角色扮演遊戲,比如你圍坐在角色表旁,描述你的行為和擲骰子,那很可能是透過龍與地下城。如果你厭倦了中世紀的幻想,或者你不在乎與怪物戰鬥,或者你討厭在不同的圖表上查詢統計資料,你可能會在離開時想到“我想我不喜歡RPG。”這是一個遺憾,因為還有成千上萬的其他RPG。...
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如果你曾經嘗試過桌面角色扮演遊戲,比如你圍坐在角色表旁,描述你的行為和擲骰子,那很可能是透過龍與地下城。如果你厭倦了中世紀的幻想,或者你不在乎與怪物戰鬥,或者你討厭在不同的圖表上查詢統計資料,你可能會在離開時想到“我想我不喜歡RPG。”這是一個遺憾,因為還有成千上萬的其他RPG。

D&D是最古老的RPG,經過幾十年的發展,它演變成了幾個版本,有各種各樣的複雜性、設定和角色選擇。但它們都與玩精靈和矮人的核心概念有關,他們在一個模糊的中土環境中與奇幻怪物戰鬥。所以,如果整個氛圍不適合你,這裡有一個指南,尋找更好的東西。

不同的設定

沒有理由說遊戲一定要有中世紀風味。每一個流派和場景都有RPG:網路朋克、後啟示錄、兒童卡通、間諜、吸血鬼、超級英雄、18世紀的哥特式浪漫,甚至是猶他州建國前的宗教戰爭。你可以扮演吸血鬼或瘋狂科學家的僕從,或故意制服的冒險家(如果你想成為一個現代魔術師,我推薦法師:覺醒或者它的前任法師:提升)。維基百科有一個長長的,但遠未完成的,按型別劃分的遊戲列表。

不同版本的D&D您可以輕鬆地調整設定或D&D中的字元;不同版本的D&D,甚至還有大量的補充材料

就像D&D的靈感來源於指環王和野蠻人柯南一樣,一些最流行的RPG的靈感來源於著名的型別小說。《Cthulhu的召喚》使用了由HP Lovecraft和其他恐怖作家開發的“Cthulhu神話”,但是你可以把它設定在地球上的任何時間段和任何地方(甚至地球之外)。《滑鼠衛士》以同名漫畫為基礎,靈感來自布萊恩·雅克的紅牆書。

如果你想在一個特定的虛構世界裡玩遊戲,比如星球大戰,螢火蟲,或者詹姆斯·邦德,只需搜尋遊戲名稱和“RPG”就可以了。如果沒有官方遊戲,通常會有一個非官方的遊戲(看看這個哈利波特RPG)。如果沒有非官方的遊戲,通常會有一個匹配的型別。

有些系統甚至不是為特定的場景或故事而構建的。通用的通用角色扮演系統GURPS為你能想到的所有東西建立了一套相互關聯的規則,包括一些特定的虛構世界,比如火星攻擊和特裡·普拉切特的Discworld。

不同的規則

每一場比賽都有一點不同,或者有很多不同。在D&中;D、 巫師們相互獨立地學習特定的咒語,就像他們可以收集卡片一樣。在法師遊戲中,一個角色的魔法能力在整體上是由他們的“神祕”技能決定的,比如時間魔法、亡靈巫術和精神控制。

如果你只是想要一個不那麼複雜的D&D版本,你有很多選擇。我最喜歡的兩個是《地下城爬行經典》和《地下城世界》,它們大致上是對立的。在角色扮演遊戲的三大正規化中,戲劇、模擬和遊戲DCC側重於遊戲,地牢世界側重於戲劇。

DCC執行在一個由規則、統計資料和隨機事件組成的老式系統上,因此您可以進行有趣的單節課冒險。你不想和非玩家角色建立友誼,你想殺死他們並拿走他們的戰利品。你對你周圍的怪物幾乎一無所知,但你知道你的新魔法斧對不死生物造成額外傷害。DCC的創造者釋出了很多模組,所以你的地下城主人不需要自己編故事。DCC也使用比D&D更奇怪的骰子,比如7面或30面骰子。

《地下城世界》專註於人物關係和故事講述,你可以透過與另一個玩家建立“紐帶”來獲得點數,從而滿足長期的敘述。你可以根據最有趣的故事來做選擇,而不是把你的統計資料最大化。你的地下城主人被鼓勵在他們前進的過程中**出更多的細節,這節省了他們的準備時間,讓玩家幫助創造世界。這裡沒有那麼多的算術,但要記住一些更抽象的概念。

你可以得到很多奇怪的,完全丟擲骰子。在trippy的多維奇幻遊戲Amber中,如果兩個角色發生衝突,就沒有擲骰子,根本沒有隨機化:如果兩個角色在摔跤,越強的一個獲勝,除非一個角色可以拿出其他物品或能力,讓他們占上風。

恐怖遊戲恐懼是執行與詹加塔。每次你試圖做一些你可能會失敗的事情,你就必須採取行動。當塔倒塌時,你就死了。

對於規則較少的極簡遊戲,請在RPG極客上嘗試此列表,其中包括幾個只有一頁規則的遊戲。對於D&的極簡版;D、 試試小地牢角色扮演遊戲手冊。玩家不會升級,所有骰子捲都使用兩個普通的六邊形骰子。

如果你已經熟悉了一些系統,但是你想找到一個更簡單或更複雜的系統,請閱讀Rolfe Bergstrom的按複雜度排序的遊戲列表,或者Lunatyk的後續更多遊戲。如果你熟悉所有的遊戲比喻,你想要一個系統,讓你有大量的空間手工或即興發揮,嘗試故意不完整的地下城世界(這裡有一個關於谷歌文件的協作規則手冊)。

如果你是初學者,試試Paste雜誌的初學者RPG列表(包括我提到的幾個)。如果你只想玩D&如果是免費的,可以嘗試像在演講中一樣自由,像在啤酒探路者系統中一樣自由(這裡有一個更為網路原生的規則手冊)。

更少的戰鬥

對於各種各樣的RPG來說,大多數都是為戰鬥而設計的。但有些遊戲可以避免這種陳詞濫調é. 在廣受好評的日本進口黃金天空故事,推薦給10歲及以上的孩子,你扮演一個神奇的動物,幫助人們和交朋友一個遊戲時間只有一兩個小時。

你也可以嘗試雲地牢和ExSpelled,兩個可愛的冒險遊戲發揮想象力和紙工藝。首先是一個家庭友好的童話故事;第二部是以一所社群學院為背景,以普通巫師為物件的一部充滿深情的《哈利波特》模仿劇。

有關更多遊戲,請檢視此電視比喻頁的“非影片遊戲示例”部分。

沒有地牢主人

大多數RPG需要一個地牢大師,來構建和講述玩家周圍的世界。但也許你的團隊中沒有人願意花幾個小時來準備你的課程和學習規則。

沒有DM的遊戲通常感覺更像是協作講故事。例如,Universalis讓玩家使用硬幣來競購角色屬性,然後交易這些硬幣來採取行動,改變規則,或者控制對方的角色。該系統適用於任何型別或設定。

慘敗講述了一個更為具體的故事:一個讓人感覺像科恩兄弟(Coen Brothers)電影或《**簡》(Jane the Virgin)情節的好戲,場景設定在郊區或南極前哨站。這個遊戲一次玩完,就像一個沒有棋子也沒有棋盤的棋盤遊戲。你和你的夥伴們都陷入了一個相互勾結的網路中。你的故事曲折曲折,所以搶劫失敗,被你的祕密孿生兄弟謀殺都是一種勝利。你確實擲骰子,但只是普通的那種。

還可以試試棋盤遊戲極客論壇上關於無DM地下城爬行的討論,以及部落格Doubleninja列出的所有型別的少200 GM遊戲的列表。

有經驗的玩家會知道我們才剛剛開始,所以請檢視下麵的評論,以獲得更多的建議、故事,以及對我們嚴重錯誤描述的優雅糾正。

  • 發表於 2021-05-15 04:07
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  • 分類:網際網路

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