20世紀50年代教育片的豪客風格使它們在今天受到了極大的嘲弄。但真正的問題是,他們在達到頂峰之前的幾十年裡就被先發制人地嘲笑了。
歡迎來到復古周,在那裡我們將點燃通量電容器,為您帶來從砂鍋**到放射性沉降物掩蔽建築到讓孩子們放鬆和玩垃圾的樂趣的所有知識。
1968年,受委託的《大英百科全書》電影回顧展(Encyclopedia Britannica Films)引用了《紐約客》(New Yorker)對1929年這一型別電影誕生的勢利反應:
生活在一個完全封閉的文明中,每個人看起來都像克拉拉·鮑,說話都像埃迪·倫納德,這種令人難以忘懷的恐懼困擾著我們。儘管如此,我們毫不懷疑福克斯先生的崇高意圖,仍然急切地想知道健談者是否會像對待生活那樣對待科學和教育。我們想知道他們是否打算給真相一個圓滿的結局!
雖然這句話再次被當作一句溫文爾雅的“我們確實向他們展示了”,但事後看來,它預言了我們對這些電影的所有想法:它們愚蠢、簡單,渴望把整個美國都融入同樣的行為端正、迷人(以及白人和基督徒)的模式。
幾十年來,EBF(第一部是ERPI課堂電影)和Centron公司和Coronet電影等競爭對手**了教育片在課堂上放映。它們涵蓋了傳統的學校科目,如甲殼類動物生物學和內戰。但在公眾記憶中若隱若現的電影是教會孩子們如何行為的:如何練習衛生、社交技巧和計劃。普雷林格檔案館收藏了41部Centron電影和223部百科全書,兩種型別都有æ大英百科全書電影。以下是一些最好的和他們所揭示的時間段。
健康:你的姿勢,一個叫阿萊琳的女孩的姿勢很糟糕,以至於她的臥室鏡子把她叫出來。這部電影將各種醫療問題歸咎於不良的姿勢,並推薦了一些解決方案,如有計劃的休息和精心設計的鞋子。在頭髮和指甲的護理方面,男孩斯坦利學會了衛生技巧,以保持他所有的死細胞,而不是最終成為一個毛茸茸的爪子怪物。到現在為止,一直都還不錯;雖然過時了,但這些影片教會了我們今天仍然重視的習慣。
但即使是最天真的電影,過時的社會角色也隱約可見,而且大多數時候,這些角色都直接闖入了電影的中心。為什麼要學習工業藝術?一個男孩學會瞭如何在車間上課,使他為工程師、建設者或建築師的生活做好準備。為什麼要學家政學?一個女孩學會瞭如何在家裡做家庭主婦(後者對大學預科只是口頭上的承諾,對那些沒有“馬上”結婚的女孩來說
感恩節告訴我們,即使在困難時期,美國中產階級也要感謝多少,這是透過一個買不起感恩節火雞的**技工家庭的眼睛來實現的。這個家庭的幸福清單包括物質財富和便利,以及一長串美國價值觀,如****、隱私和選擇工作的權利。這家人是白人。
成年人從薩瑟蘭製片公司(Sutherland Producti***)等公司獲得了自己的電影灌輸。1949年的教育漫畫為什麼要玩蛙跳?告訴工人,如果只有工人才能提高生產率,工資就會趕上物價如果你買不起公司自己的產品,就不用責怪老闆和經理了!而由商會委託**的漫畫《這是每個人的事》則將每週40小時的工作時間呈現為美國****的自然結果,而不是**監管和企業每一步都在進行的曠日持久的工人行動的結果。
如今,校內電影的來源更加廣泛;教育電視提供了自己的視角,數以百萬計的教育影片在YouTube上盛開。現在,生產需求只不過是一臺電腦和一部智慧**,教室可以享受那些不那麼主流和資金充裕的觀點。當然,再過半個世紀,即使是其中最好的也會顯得可笑。
...是朝聖者,這兩個群體都來自同一個聖經***。故事始於15世紀末16世紀初,當時對英國教會不滿的人被稱為清**。在這群人中,有些人有著截然不同的信仰。大多數清**仍然在教會的範圍內,他們決定透過第二次宗教改革來淨化或...
...話作為一種文學體裁,比寓言晚得多,而第一部出現在17世紀的義大利。所有時候最受歡迎的童話當然是灰姑娘和紅帽。 什麼是寓言與童話的相似性(the similarity between fable and fairy tale)? 寓言和童話都是給大人和孩子們看的短篇...
...的TED演講中,歷史學家戴森解釋了計算機的歷史——從16世紀開始——以及我們如何到達現在的位置。它不僅有趣,而且很容易消化。 ...
...全家人晚上都在聽廣播劇。《超人歷險記》最早創作於20世紀40年代和50年代,在21世紀經歷同樣的故事是很瘋狂的。到目前為止,有超過300集的劇集釋出,你可以在這個播客裡找到幾個小時的娛樂節目! ...
... 但是哪種流媒體服務最適合上世紀90年代的喜劇和情景喜劇呢?嗯,Hulu提供的計劃起價為每月7.99美元,可以讓你在網上播放無數的電影、電視節目和90年代最有趣的情景喜劇。 ...
... 這教會孩子們不僅要知道何時尋求幫助,還要知道如何將別人的工作融入自己的工作。採用一個框架並將其應用到您自己的專案中可能與從頭開始編寫其他程式碼一樣困難。...
在20世紀90年代,微軟以“微軟之家”為品牌**了一系列多媒體教育和娛樂光碟。這些指南涵蓋了各種各樣的主題,如狗、恐龍、葡萄酒和園藝。我們來看看這些被遺忘的經典作品。 微軟home的起源 上世紀80年代,微軟大力推...
從最初的遊戲開始,我就玩過每一個文明遊戲,每一個都證明瞭我的迷你教育。Civ是我學習什麼是一神教和多神教,**的必要成分,以及印刷機發明改變世界的效果的地方。今年,在《文明6》中,我再次學習了宗主權凌駕於城邦...
如果我們從20世紀90年代的經典作品《第二幕修女:回到習慣》和霍蘭德的作品中學到一點的話,那就是音樂教育可以改變孩子們的生活(還有,劇透者:他們的老師也一樣),但它的經費往往少得可憐。資金狀況並沒有真正改...