就像你在做工作一樣,一個由頑皮的開發者Pippin Barr開發的新瀏覽器遊戲,模擬在Windows95中穿梭,點選對話方塊,搗碎鍵盤來列印報告和電子郵件。這取決於你的實際工作,它是一個放鬆的桌面玩具或是對你清醒生活的可怕模仿。這是一個很好的例子,忽視了(以前未命名)遊戲型別的officecore。
當許多遊戲探索飛行員、城市規劃師或**等令人興奮的職業時,officecore則專註於繁重的案頭工作。這項工作的細節通常是一般性的,其虛構的結果模糊,以提高潛在的可靠性。雖然普通玩家永遠不會屠殺惡魔或征服法國,但他們可能會花一些時間,也許是所有的時間,在辦公桌上工作,所以這裡有機會幫助他們重新詮釋熟悉的環境。
作為一個玩家,你可以使用officecore來解決你在工作中遇到的挫折。你可能會發現在一個死路一條的工作中謹慎地打發時間很有用。或者你甚至可以瞭解一些關於你自己的事情,並且意識到你的職業生涯完全錯了。如果玩一個看起來像是你日常工作的遊戲的想法令人不快,那已經告訴你一些事情了。
Officecore有三個子型別,按範圍的升序排列:桌面模擬、辦公室模擬和公司模擬。桌面模擬人生把計算環境變成益智遊戲或街機遊戲;辦公室模擬人生探索工作場所作為一個無武器的第一人稱射擊,RPG,或冒險;而企業模擬人生就像自上而下的模擬,如模擬城市或過山車大亨。每一個都對現代白領工作場所提供了不同的評論。
桌面模擬人生模仿典型的電腦介面,具有不同程度的逼真性。而在幾乎任何其他桌面遊戲中,玩家的輸入對應於一些虛構的或隱喻的輸出,在這裡它們相當直接地對映;單擊一個虛構的對話方塊和單擊一個真實的對話方塊沒有什麼不同。桌面模擬與周圍計算環境的獨特關係,讓它玩弄邊界,直接激怒玩家。
儘管它有著復古的設計,但它就像你在“95%失業率”的後勞動時代工作一樣。隨機對話方塊提示和文件標題描述了未來的技術,如生物燃料、三聚體和基因***,而你“鍵入”的文件則給出了自助建議。彈出辦公室工作的庫存照片,標題是“工作中有樂趣”和“從來沒有人被汗水淹死”
你的簡單任務不斷得到驗證和“提升”。無論電腦給你什麼樣的“工作”,你都會感到屈尊,你意識到自己既不重要也沒用。唯一真正的改變,你可以效果是選擇從四個桌面桌布和四個背景MIDI曲目。這是一個有趣的預覽未來(和現在),在那裡,人類的工作只是圍繞自動化勞動的裝飾。
雖然許多遊戲可以在一個真正的Excel副本中謹慎地玩,但8年的遊戲套件你看不出來我很忙!在瀏覽器中模仿通用辦公軟體,然後**經典桌面遊戲。崩潰是Word文件中的分離克隆;領導力是直線圖中的直升機。墜機計劃是偽裝成日曆的珠寶仿製品;成本切割是一個奇怪的瓷磚匹配內的動畫條形圖。這個想法是你可以在辦公室裡玩這些遊戲而不被任何人註意到;甚至還有一個“老闆按鈕”來隱藏最離譜的遊戲元素。
詭計有點單薄,尤其是現在假軟體看起來很古老。因此,這種人造桌面介面更具風格而非實用性,它強調了遊戲本身的相對單調性。要開啟一個遊戲,你點選一個在“開始遊戲”和“開始工作”之間擺動的按鈕,這個眨眼的動作每次迴圈都會讓你感到更難過。這些遊戲是為了打發時間而設計的。玩他們是承認你甚至不需要被娛樂,只是分心。玩他們就是承認你在浪費生命。
看起來像工作的整個遊戲型別與看起來像遊戲的工作有著一個渾濁的邊界,這是工作與生活平衡崩潰的表現,也是社交網路的興起,社交網路是工作與娛樂之間的終極灰色地帶。在過去的幾年裡,桌面sim卡的發展停滯不前,也許是因為辦公無人機在社交媒體上發現了一個更好的時間浪費器。有一些電子錶格介面可以隱藏你在Twitter和Facebook上的使用,但在越來越多的工作中,這甚至是不必要的,包括社交媒體管理。當工作就是玩耍,玩耍就是工作時,兩者都不是很令人滿意的。
辦公室模擬人生髮生在辦公室裡,通常把玩家變成一個低階的工人。雖然玩家可能會晉級,但遊戲玩法永遠不會轉變為自上而下的遊戲或模擬城市風格。最常見的格式是第一人稱。大多數桌面辦公遊戲也在這一層面上進行,側重於角色之間的互動。
斯坦利寓言是一個關於電子游戲的電子游戲,但它也是關於行使自由意志和挑戰我們無意識接受的限制。在它螺旋式地變成矩陣式的本體論荒誕之前,遊戲在一個平凡的辦公室裡展開,描繪了一個平凡的工作。
後來的遊戲機制,甚至它的大部分資訊,都可以對映到各種設定上。但現代辦公室與這些自由意志主題緊密相連。為了暗示權威和服從,這個遊戲可以從監獄或精神病院開始,但辦公室的環境表現出同樣的品質,帶有一種微妙的恐怖。
它還把斯坦利的寓言變成了一個權力幻想。當斯坦利不服從敘述者的話,他就像辦公室的彼得·吉本斯無視倫貝格,拆除他的隔間。每個辦公室的無人機都想拒絕這樣的系統。
2016年VR遊戲工作模擬器也發生在一個計算機自動化的崗位後世界,博物館的遊客嘗試淘汰的職業,如汽車機械師,美食廚師,商店店員和辦公室工作人員。辦公室級別特別強調了工作日與產品之間的分離。作為廚師,你的工作是做比薩餅;作為一名辦公室工作人員,你必須“讓工作成真”,就像在很多真正的辦公室工作一樣,喝咖啡和和同事聊天等任務和做任何實際工作一樣重要。
工作模擬器是一個笨拙的遊戲,一半的樂趣是與笨拙的控制鬥爭。這個介面的不稱職感被一個教程機器人強化了,它把辦公室的儀式當作異國情調的當地習俗,並且他建議你使用“一種古老的人類技術,稱為‘winging it’。”對於年輕人或任何患有冒名頂替綜合症的人來說,這是一種熟悉的感覺。令人欣慰的是,這些機器人似乎和你一樣對商業運作一無所知,他們祝賀你敲打你的雙按鈕鍵盤或組裝達達主義的PowerDot平臺。你不可能在這項工作上真的失敗。
Payroll是一款以90年代辦公室為背景的第一人稱冒險遊戲,採用適合時代的256色和90年代點選冒險的傻乎乎、溫和的模仿風格。雖然一個遊戲只需要20分鐘,但他們的遊戲有多種可能的結局,給你一美元遊戲的巨大重放價值。
這裡沒有沉重的諷刺,沒有框架故事,也沒有第四堵牆。你的目標是典型的工作目標。你可以被炒魷魚,也可以做你的工作然後退休。對於一個辦公室模擬,這是樂觀和和平。這個遊戲得到的最痛苦的是一個辦公室生日派對的有趣而沉悶的模擬。
通用的Office角色扮演Facebook組與其說是一個遊戲,不如說是一個沙箱。澳大利亞青少年託馬斯·奧斯卡(Thomas Oscar)在2013年創作了這部電影,作為對辦公室生活的無表情諷刺。奧斯卡拒絕了不好玩的想法,追求現實主義,拒絕了所有想當看門人的朋友。”如果你的公司只有五個銷售代表,你就不會有二十個看門人了。像任何優秀的DM一樣,奧斯卡在角色扮演上也設定了界限。
但正如在《回覆所有》上討論的那樣,新玩家變得更蠢了,他們用鬣蜥入侵和金色訂書機的惡作劇取代了所有關於字型和社交緊張的微妙笑話。多年後,目前的內容大多是中等,但這仍然是一個有趣的休閑目的地。
嚴肅的辦公室角色扮演者應該考慮Synergon,一個鬆散的RPG系統,諷刺地說是LARP,或者是真人角色扮演。技能包括“正直”、“好心人”和“世襲財富”。可用物品包括“貓歷”、“權力領帶”和“開信器”(對身體暴力威脅給予+10攻擊骰)
據推測,每一個透過胡說行話和管理時尚來偽造自己專業知識的商業笨蛋都在不知不覺中玩“協同效應”“你知道的,”關於頁面說他們在每個辦公室,表演,而不是工作。他們不知道自己在說什麼,只知道他們以前聽過所有的話。”
雖然該網站主要是諷刺,並沒有給出指導方針,真正的拉平,一個好的地下城主人可以將Synergon塑造成一個可玩的桌面或Skype遊戲,雖然你需要充實自己的運動。這是一個特別有吸引力的選擇,創造一個定製的復仇幻想,或嘗試惡性辦公室政治你避免在現實生活中。
這個北歐風格的LARP,只玩了兩次(2003年在挪威,2013年在哥本哈根),讓玩家沉浸在一個36小時的現場模擬一個不道德的廣告公司與陰暗的客戶。每個玩家扮演一個僱員或執行官的角色,穿衣打扮,發展一個背景故事。
2013年的一份報告包括30名玩家和54名NPC“客戶”,其中包括玩家和組織者的賽後分析。正如上面的minidoc中所描述的,玩家消失在他們的角色中,並用殘酷的行為讓自己感到驚訝。這兩個遊戲都包含了線上和社交媒體的元素,2003年感覺很異國情調,10年後卻出人意料的自然。玩家必須決定是睡覺還是繼續工作,不斷的線上更新增加了通宵工作的壓力。一名隊員不得不休息一下,哭著再跳回水中。一些玩家告訴遊戲創造者之一艾裡克·法特蘭(Eirik Fatland),他們後悔玩遊戲。”我為PanoptiCorp感到驕傲。。。我也很困擾,”法特蘭在報告中寫道。
PanoptiCorp中的緊急玩家行為類似於臭名昭著的斯坦福監獄實驗中受試者的行為,在該實驗中,志願者“守衛”對“囚犯”的待遇如此惡劣,以至於研究在僅僅6天后就提前停止。斯坦福大學的實驗指出了真實監獄系統明顯的非人性化效應;PanoptiCorp似乎也在詛咒真正的公司體系。
法特蘭非常清楚這種黑暗的相似之處。”他說:“LARP的輕量級和喜劇性錶面被描繪在一個相當殘酷的核心之上,很像它諷刺的行業。”
企業模擬器是一種奇怪的權力幻想,因為它們諷刺了現實世界中的權力幻想,即高層管理。你可能會覺得你的老闆像電子游戲中的一個資源,一個使他們的數字上升的僕從一樣把你拖來拖去。你懷疑你在做所有真正的工作,而他們的工作可以簡化為一個演算法,或一個遊戲。只需點選幾下滑鼠就可以經營一家公司,這讓人覺得非常現實。它能讓你相信你應該負責。
瀏覽器遊戲公司(Browser game Corporation Inc.)是Maxis 1994年推出的桌面遊戲SimTower和NimbleBit 2011年推出的****tinytower之間缺失的一環。玩家們建造一座辦公大樓,裡面裝滿了員工。與軟體公司(Software Inc.)和遊戲開發大亨(Game Dev Tycoon)等特定於行業的公司模擬器不同,公司內部虛構的公司仍然是令人愉快的普通公司,因此你可以將自己的願望和怨恨投射到你的小創意髮型員工身上。
這款遊戲並沒有推進太多的議程,只是為一個可愛的帝國大廈模擬開發了另一個設定,就像一個具有實際遊戲性的冒險資本家版本。不過,模擬辦公環境所需的元素太少,這還是值得我們學習的。
這套1997年品牌的桌面遊戲和玩具包括一個商業行話生成器,幾個以工作為主題的小遊戲,以及一個強大的2d平臺,叫做Techno Raiders,它讓人想起了辛普森一家街機側卷軸的驚人深度。
把這一套結合在一起的粘合劑是CEO模擬器,在這個模擬器中,你可以**、解僱和操縱員工來發展公司。它就像一個簡化的Maxis-Sim遊戲,帶有clicker遊戲的空閑元素,在後臺進行,而您可以玩其他的套件。雖然它不是對辦公室生活的即時模擬,但它的所有機制都可以對映到現實生活中的公司活動,這使它成為套件中最有根據的辦公室模擬。
Techno Raiders只是將辦公室用作平臺成型機的設定。你帶領這個有名無實的迪爾伯特爬上他辦公室的132層樓,電擊同事,避開手持弩箭的祕書,在銷售、工程和行政酒廊等部門的迷宮中穿梭。
整個組曲的基調與迪爾伯特連環畫的適度諷刺相吻合,看似顛覆,但只比加菲貓略暗。例如,CEO模擬器的目標是透過讓員工保持快樂和高效來建立一個成功的公司。即使對迪爾伯特來說,這也是一個令人驚訝的樂觀觀點,但這正是它成為幻想的原因。
雖然這是一個小而奇怪的型別,但officecore遊戲有一些可定義的特點:它們模仿現實生活,任何分歧通常都涉及到一些諷刺或評論。他們專註於所有辦公室工作所共有的元素,而不是深究細節。
Officecore的美學傾向於懷舊,讓人想起了失去的隔間、領帶和窗戶的時代。這一型別似乎停留在90年代,嘲笑水冷機和微軟出版商,忽視了新的辦公設施,如WeWork公共休息室、晚間懈怠警報和公司Facebook頁面。玩家頭像穿著西裝,拿著公文包,而不是充滿抱負的創意類制服的毛衣和信使包。這些遊戲仍然讓人感覺像是辦公室,而真正的辦公室卻演變成了斯派克·瓊茲的《她》。模擬現代工作場所的潛力尚未開發,每個人都是“創意者”、“策展人”或“影響者”,免費午餐讓每個人都獃在辦公室,工作必須更加充實,因為工作與生活的平衡已經結束。
建立始終線上工作區的工具也可以建立它的模擬。移動遊戲和社交網路已經規範化,允許遊戲廣泛訪問你的裝置和個人資訊,實現了第四道牆的技巧,可以打動Metal Gear Solid的心理螳螂。進度和黑盒與**的加速度計、亮度和電池相互作用;生命線把你的移動通知變成一個文字冒險;Farmville和Candy Crush利用你的社交關係讓你繼續玩。在一款模擬鬆弛警報、LinkedIn網路和惱人的企業vpn的遊戲中,這些技巧會讓人印象更加深刻,這是一款和它模擬的工作場所一樣始終線上的遊戲。
遊戲可以幫助我們適應不斷變化的工作環境,讓我們更貼近現實。它們可以迫使我們質疑新的準則,或者只是為任何職業中不可避免的壓力提供一個出口。工作不應該只是遊戲化;它應該是遊戲。
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