officecore:10款模拟无聊工作的游戏

就像你在做工作一样,一个由顽皮的开发者Pippin Barr开发的新浏览器游戏,模拟在Windows95中穿梭,点击对话框,捣碎键盘来打印报告和电子邮件。这取决于你的实际工作,它是一个放松的桌面玩具或是对你清醒生活的可怕模仿。这是一个很好的例子,忽视了(以前未命名)游戏类型的officecore。...
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就像你在做工作一样,一个由顽皮的开发者Pippin Barr开发的新浏览器游戏,模拟在Windows95中穿梭,点击对话框,捣碎键盘来打印报告和电子邮件。这取决于你的实际工作,它是一个放松的桌面玩具或是对你清醒生活的可怕模仿。这是一个很好的例子,忽视了(以前未命名)游戏类型的officecore。

当许多游戏探索飞行员、城市规划师或**等令人兴奋的职业时,officecore则专注于繁重的案头工作。这项工作的细节通常是一般性的,其虚构的结果模糊,以提高潜在的可靠性。虽然普通玩家永远不会屠杀恶魔或征服法国,但他们可能会花一些时间,也许是所有的时间,在办公桌上工作,所以这里有机会帮助他们重新诠释熟悉的环境。

作为一个玩家,你可以使用officecore来解决你在工作中遇到的挫折。你可能会发现在一个死路一条的工作中谨慎地打发时间很有用。或者你甚至可以了解一些关于你自己的事情,并且意识到你的职业生涯完全错了。如果玩一个看起来像是你日常工作的游戏的想法令人不快,那已经告诉你一些事情了。

Officecore有三个子类型,按范围的升序排列:桌面模拟、办公室模拟和公司模拟。桌面模拟人生把计算环境变成益智游戏或街机游戏;办公室模拟人生探索工作场所作为一个无武器的第一人称射击,RPG,或冒险;而企业模拟人生就像自上而下的模拟,如模拟城市或过山车大亨。每一个都对现代白领工作场所提供了不同的评论。

桌面模拟游戏

桌面模拟人生模仿典型的电脑界面,具有不同程度的逼真性。而在几乎任何其他桌面游戏中,玩家的输入对应于一些虚构的或隐喻的输出,在这里它们相当直接地映射;单击一个虚构的对话框和单击一个真实的对话框没有什么不同。桌面模拟与周围计算环境的独特关系,让它玩弄边界,直接激怒玩家。

好像你在工作

尽管它有着复古的设计,但它就像你在“95%失业率”的后劳动时代工作一样。随机对话框提示和文档标题描述了未来的技术,如生物燃料、三聚体和基因***,而你“键入”的文档则给出了自助建议。弹出办公室工作的库存照片,标题是“工作中有乐趣”和“从来没有人被汗水淹死”

你的简单任务不断得到验证和“提升”。无论电脑给你什么样的“工作”,你都会感到屈尊,你意识到自己既不重要也没用。唯一真正的改变,你可以效果是选择从四个桌面壁纸和四个背景MIDI曲目。这是一个有趣的预览未来(和现在),在那里,人类的工作只是围绕自动化劳动的装饰。

你没看见我很忙吗!

虽然许多游戏可以在一个真正的Excel副本中谨慎地玩,但8年的游戏套件你看不出来我很忙!在浏览器中模仿通用办公软件,然后**经典桌面游戏。崩溃是Word文档中的分离克隆;领导力是直线图中的直升机。坠机计划是伪装成日历的珠宝仿制品;成本切割是一个奇怪的瓷砖匹配内的动画条形图。这个想法是你可以在办公室里玩这些游戏而不被任何人注意到;甚至还有一个“老板按钮”来隐藏最离谱的游戏元素。

诡计有点单薄,尤其是现在假软件看起来很古老。因此,这种人造桌面界面更具风格而非实用性,它强调了游戏本身的相对单调性。要打开一个游戏,你点击一个在“开始游戏”和“开始工作”之间摆动的按钮,这个眨眼的动作每次循环都会让你感到更难过。这些游戏是为了打发时间而设计的。玩他们是承认你甚至不需要被娱乐,只是分心。玩他们就是承认你在浪费生命。

看起来像工作的整个游戏类型与看起来像游戏的工作有着一个浑浊的边界,这是工作与生活平衡崩溃的表现,也是社交网络的兴起,社交网络是工作与娱乐之间的终极灰色地带。在过去的几年里,桌面sim卡的发展停滞不前,也许是因为办公无人机在社交媒体上发现了一个更好的时间浪费器。有一些电子表格界面可以隐藏你在Twitter和Facebook上的使用,但在越来越多的工作中,这甚至是不必要的,包括社交媒体管理。当工作就是玩耍,玩耍就是工作时,两者都不是很令人满意的。

office模拟游戏

办公室模拟人生发生在办公室里,通常把玩家变成一个低级的工人。虽然玩家可能会晋级,但游戏玩法永远不会转变为自上而下的游戏或模拟城市风格。最常见的格式是第一人称。大多数桌面办公游戏也在这一层面上进行,侧重于角色之间的互动。

斯坦利寓言

斯坦利寓言是一个关于电子游戏的电子游戏,但它也是关于行使自由意志和挑战我们无意识接受的限制。在它螺旋式地变成矩阵式的本体论荒诞之前,游戏在一个平凡的办公室里展开,描绘了一个平凡的工作。

后来的游戏机制,甚至它的大部分信息,都可以映射到各种设置上。但现代办公室与这些自由意志主题紧密相连。为了暗示权威和服从,这个游戏可以从监狱或精神病院开始,但办公室的环境表现出同样的品质,带有一种微妙的恐怖。

它还把斯坦利的寓言变成了一个权力幻想。当斯坦利不服从叙述者的话,他就像办公室的彼得·吉本斯无视伦贝格,拆除他的隔间。每个办公室的无人机都想拒绝这样的系统。

工作模拟器(上班族级别)

2016年VR游戏工作模拟器也发生在一个计算机自动化的岗位后世界,博物馆的游客尝试淘汰的职业,如汽车机械师,美食厨师,商店店员和办公室工作人员。办公室级别特别强调了工作日与产品之间的分离。作为厨师,你的工作是做比萨饼;作为一名办公室工作人员,你必须“让工作成真”,就像在很多真正的办公室工作一样,喝咖啡和和同事聊天等任务和做任何实际工作一样重要。

工作模拟器是一个笨拙的游戏,一半的乐趣是与笨拙的控制斗争。这个界面的不称职感被一个教程机器人强化了,它把办公室的仪式当作异国情调的当地习俗,并且他建议你使用“一种古老的人类技术,称为‘winging it’。”对于年轻人或任何患有冒名顶替综合症的人来说,这是一种熟悉的感觉。令人欣慰的是,这些机器人似乎和你一样对商业运作一无所知,他们祝贺你敲打你的双按钮键盘或组装达达主义的PowerDot平台。你不可能在这项工作上真的失败。

工资单

Payroll是一款以90年代办公室为背景的第一人称冒险游戏,采用适合时代的256色和90年代点击冒险的傻乎乎、温和的模仿风格。虽然一个游戏只需要20分钟,但他们的游戏有多种可能的结局,给你一美元游戏的巨大重放价值。

这里没有沉重的讽刺,没有框架故事,也没有第四堵墙。你的目标是典型的工作目标。你可以被炒鱿鱼,也可以做你的工作然后退休。对于一个办公室模拟,这是乐观和和平。这个游戏得到的最痛苦的是一个办公室生日派对的有趣而沉闷的模拟。

通用办公室角色扮演

Photo by Mitchell Sheldrick

通用的Office角色扮演Facebook组与其说是一个游戏,不如说是一个沙箱。澳大利亚青少年托马斯·奥斯卡(Thomas Oscar)在2013年创作了这部电影,作为对办公室生活的无表情讽刺。奥斯卡拒绝了不好玩的想法,追求现实主义,拒绝了所有想当看门人的朋友。”如果你的公司只有五个销售代表,你就不会有二十个看门人了。像任何优秀的DM一样,奥斯卡在角色扮演上也设定了界限。

但正如在《回复所有》上讨论的那样,新玩家变得更蠢了,他们用鬣蜥入侵和金色订书机的恶作剧取代了所有关于字体和社交紧张的微妙笑话。多年后,目前的内容大多是中等,但这仍然是一个有趣的休闲目的地。

协同子

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严肃的办公室角色扮演者应该考虑Synergon,一个松散的RPG系统,讽刺地说是LARP,或者是真人角色扮演。技能包括“正直”、“好心人”和“世袭财富”。可用物品包括“猫历”、“权力领带”和“开信器”(对身体暴力威胁给予+10攻击骰)

据推测,每一个通过胡说行话和管理时尚来伪造自己专业知识的商业笨蛋都在不知不觉中玩“协同效应”“你知道的,”关于页面说他们在每个办公室,表演,而不是工作。他们不知道自己在说什么,只知道他们以前听过所有的话。”

虽然该网站主要是讽刺,并没有给出指导方针,真正的拉平,一个好的地下城主人可以将Synergon塑造成一个可玩的桌面或Skype游戏,虽然你需要充实自己的运动。这是一个特别有吸引力的选择,创造一个定制的复仇幻想,或尝试恶性办公室政治你避免在现实生活中。

panopticorp公司

这个北欧风格的LARP,只玩了两次(2003年在挪威,2013年在哥本哈根),让玩家沉浸在一个36小时的现场模拟一个不道德的广告公司与阴暗的客户。每个玩家扮演一个雇员或执行官的角色,穿衣打扮,发展一个背景故事。

2013年的一份报告包括30名玩家和54名NPC“客户”,其中包括玩家和组织者的赛后分析。正如上面的minidoc中所描述的,玩家消失在他们的角色中,并用残酷的行为让自己感到惊讶。这两个游戏都包含了在线和社交媒体的元素,2003年感觉很异国情调,10年后却出人意料的自然。玩家必须决定是睡觉还是继续工作,不断的在线更新增加了通宵工作的压力。一名队员不得不休息一下,哭着再跳回水中。一些玩家告诉游戏创造者之一艾里克·法特兰(Eirik Fatland),他们后悔玩游戏。”我为PanoptiCorp感到骄傲。。。我也很困扰,”法特兰在报告中写道。

PanoptiCorp中的紧急玩家行为类似于臭名昭著的斯坦福监狱实验中受试者的行为,在该实验中,志愿者“守卫”对“囚犯”的待遇如此恶劣,以至于研究在仅仅6天后就提前停止。斯坦福大学的实验指出了真实监狱系统明显的非人性化效应;PanoptiCorp似乎也在诅咒真正的公司体系。

法特兰非常清楚这种黑暗的相似之处。”他说:“LARP的轻量级和喜剧性表面被描绘在一个相当残酷的核心之上,很像它讽刺的行业。”

企业模拟游戏

企业模拟器是一种奇怪的权力幻想,因为它们讽刺了现实世界中的权力幻想,即高层管理。你可能会觉得你的老板像电子游戏中的一个资源,一个使他们的数字上升的仆从一样把你拖来拖去。你怀疑你在做所有真正的工作,而他们的工作可以简化为一个算法,或一个游戏。只需点击几下鼠标就可以经营一家公司,这让人觉得非常现实。它能让你相信你应该负责。

公司。

浏览器游戏公司(Browser game Corporation Inc.)是Maxis 1994年推出的桌面游戏SimTower和NimbleBit 2011年推出的****tinytower之间缺失的一环。玩家们建造一座办公大楼,里面装满了员工。与软件公司(Software Inc.)和游戏开发大亨(Game Dev Tycoon)等特定于行业的公司模拟器不同,公司内部虚构的公司仍然是令人愉快的普通公司,因此你可以将自己的愿望和怨恨投射到你的小创意发型员工身上。

这款游戏并没有推进太多的议程,只是为一个可爱的帝国大厦模拟开发了另一个设置,就像一个具有实际游戏性的冒险资本家版本。不过,模拟办公环境所需的元素太少,这还是值得我们学习的。

迪尔伯特的桌面游戏

这套1997年品牌的桌面游戏和玩具包括一个商业行话生成器,几个以工作为主题的小游戏,以及一个强大的2d平台,叫做Techno Raiders,它让人想起了辛普森一家街机侧卷轴的惊人深度。

把这一套结合在一起的粘合剂是CEO模拟器,在这个模拟器中,你可以**、解雇和操纵员工来发展公司。它就像一个简化的Maxis-Sim游戏,带有clicker游戏的空闲元素,在后台进行,而您可以玩其他的套件。虽然它不是对办公室生活的即时模拟,但它的所有机制都可以映射到现实生活中的公司活动,这使它成为套件中最有根据的办公室模拟。

Techno Raiders只是将办公室用作平台成型机的设置。你带领这个有名无实的迪尔伯特爬上他办公室的132层楼,电击同事,避开手持弩箭的秘书,在销售、工程和行政酒廊等部门的迷宫中穿梭。

整个组曲的基调与迪尔伯特连环画的适度讽刺相吻合,看似颠覆,但只比加菲猫略暗。例如,CEO模拟器的目标是通过让员工保持快乐和高效来创建一个成功的公司。即使对迪尔伯特来说,这也是一个令人惊讶的乐观观点,但这正是它成为幻想的原因。

荣誉提名

  • 《请来报》和《西港独立报》使用文件界面来模拟极权政权下邪恶的平庸。两者都比办公室sim卡有更多的历史特征,但它们暗示了一种熟悉的在职平凡,这可能会促使更敏感的玩家考虑他们真实工作的社会影响。
  • 她的故事是一个谋杀疑案,你可以通过电脑挖掘,搜索和标记文件来调查。作为谋杀案调查的模拟,它比典型的侦探游戏更真实。
  • 1995年的英国棋盘游戏《办公室政治》在棋盘游戏极客中赢得了平庸的评价,低预算的平面设计看起来毫无吸引力,但在一部办公室讽刺小说中,这也许就是重点所在。
  • 巴克莱生活技能训练舱(barclayslifeskillspod)是去年在伦敦部署的一个看起来很不合眼的工作模拟器,它对学生进行社交技能培训,比如网络和交流。虽然它是为现实世界的教育,它有一个很好的相似性沉浸式街机模拟。
  • 文字冒险游戏办公室工作模拟器2014年是超越**;其实只是一块椎骨。单击文本链接“执行”少量的办公任务,每个任务都由一个单独的声音效果模拟。一次完整的跑完全程大约需要45秒。

虽然这是一个小而奇怪的类型,但officecore游戏有一些可定义的特点:它们模仿现实生活,任何分歧通常都涉及到一些讽刺或评论。他们专注于所有办公室工作所共有的元素,而不是深究细节。

Officecore的美学倾向于怀旧,让人想起了失去的隔间、领带和窗户的时代。这一类型似乎停留在90年代,嘲笑水冷机和微软出版商,忽视了新的办公设施,如WeWork公共休息室、晚间懈怠警报和公司Facebook页面。玩家头像穿着西装,拿着公文包,而不是充满抱负的创意类制服的毛衣和信使包。这些游戏仍然让人感觉像是办公室,而真正的办公室却演变成了斯派克·琼兹的《她》。模拟现代工作场所的潜力尚未开发,每个人都是“创意者”、“策展人”或“影响者”,免费午餐让每个人都呆在办公室,工作必须更加充实,因为工作与生活的平衡已经结束。

创建始终在线工作区的工具也可以创建它的模拟。移动游戏和社交网络已经规范化,允许游戏广泛访问你的设备和个人信息,实现了第四道墙的技巧,可以打动Metal Gear Solid的心理螳螂。进度和黑盒与**的加速度计、亮度和电池相互作用;生命线把你的移动通知变成一个文本冒险;Farmville和Candy Crush利用你的社交关系让你继续玩。在一款模拟松弛警报、LinkedIn网络和恼人的企业vpn的游戏中,这些技巧会让人印象更加深刻,这是一款和它模拟的工作场所一样始终在线的游戏。

游戏可以帮助我们适应不断变化的工作环境,让我们更贴近现实。它们可以迫使我们质疑新的准则,或者只是为任何职业中不可避免的压力提供一个出口。工作不应该只是游戏化;它应该是游戏。

  • 发表于 2021-05-15 20:54
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  • 分类:互联网

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