模拟人生游戏有什么不同?

模拟人生是一个受人喜爱的长期经营的专营权。了解所有关于模拟人生游戏和他们的高点和低点在这个指南,以所有四个主线模拟人生游戏!...

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推出于2000年,模拟人生现在是一个标志性的专营权,已超过和超越了许多当代同行。奇怪的是,这项特许经营权几乎从未启动,因为出版商并没有考虑它是否真的会成功。

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然而,近18年后,该系列是最知名和最畅销的游戏行业之一,这在很大程度上要归功于玩家的功能,如创建和添加模拟人生4模型的能力。

但随着时间的推移,它发生了怎样的变化?特许经营权是否仍能吸引到21世纪初的炒作和荣耀?在这里,我们提供了模拟人生游戏的比较,以及他们的亮点和低点。

模拟人生(2000)

模拟人生(TS1)是行业变革特许经营权的第一部分。对于游戏设计师威尔·赖特的概念能否获得成功,人们有些怀疑。然而,推出不久,它就成了畅销书。事实上,这款游戏甚至在一段时间内蝉联了历史上最畅销PC视频游戏的称号。

那么游戏的主要方面是什么呢?

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世界和社区

在模拟人生中,房子位于附近的地段上。这些小区相对简单,每个小区大约有10块地。在基本游戏中,只有一个街区,而且是住宅区。社区商业用地出现在后来的扩张中。

每个批都充当自己的独立实例——如果不等待加载屏幕,就不能在它们之间移动。尽管在以后的扩展中出现了更多的社区,但是你的市民不能在这些社区之间旅行。

生命阶段

模拟人生的主要三个阶段出现在整个系列:婴儿,儿童和**。这个游戏只固定了第一个生命阶段,这意味着一个婴儿将在游戏中的三天内变老为一个孩子。然而,其他两个生命阶段没有老化。因此,你的模拟人生会无限期地停留在儿童或**的状态,这取决于你如何将他们引入你的家庭(通过出生、收养、结婚或创建模拟人生)。

由于年龄的不足,成年模拟人生只能死于意外(或是玩家谋杀阴谋)。与此同时,孩子们从潘彼得那里得到灵感,并永远年轻。

sim复杂性

虽然他们的时间非常复杂,但在最初的游戏中看到的模拟人生缺乏他们在以后游戏中对手的情感和图形复杂性。按照今天的标准,它们很简单,不太值得一看。虽然当时,他们被认为是惊人的。

游戏性是由Sim卡的需求驱动的,比如饥饿、娱乐和睡眠。他们没有任何愿望或抱负,这意味着你的目标更多的是满足眼前的需要,而不是长期的计划。

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在定制和图形质量方面,最初的模拟人生在这个系列中是最简单的。您可以在基本的预先设计的头部和身体之间滚动,以及三种体形类型:瘦型、健美型或胖型。模拟人生是像素化的,而他们的肢体是相对矩形的。

扩张

最初的模拟人生游戏在这个系列中有最少的扩展,也没有东西包(内容主要包括额外的物品,而不是新的游戏机制)。尽管如此,这七个扩展为未来的扩展主题奠定了蓝图。

每次扩展都显著地扩展了游戏性,增加了新的区域、游戏机制和交互。模拟人生的七个扩展是:生活大,家庭聚会,热约会,度假,释放,超级明星,和魔术。

积极方面

在它发布的时候,模拟人生与市场上其他任何东西都不一样。它在其他模拟游戏中大张旗鼓,为用户提供了前所未有的、极为个性化的控制水平,这在其他游戏中是看不到的。模拟人生成为第一个真实生活的模拟游戏。

尽管最初有人怀疑,但这场游戏改变了整个行业。它对同性关系的包容在当时也是革命性的,因为早在多样性和代表性成为游戏业聚光灯之前。

批评

你对模拟人生的大多数批评更多的是事后诸葛亮,而不是发布时的产品。当你把这些图形与现代游戏相比时,它们并没有很好地老化,但在当时它们被认为是相当令人印象深刻的。

当考虑到游戏的时间段时,面对的主要批评是角色的寻路。角色有时会卡在物体后面,这意味着玩家必须移动它们。有时,您必须使用作弊代码来移动Sim卡本身,因为您无法与正在使用的对象进行交互。

它还有一个几乎所有模拟人生游戏都会遇到的大问题:随着游戏内容的增加,加载时间增加。安装的扩展越多,等待游戏加载的时间就越长。这个问题在整个特许经营期内一直存在。

除了这两个问题,TS1在当时是非常出色的。

模拟人生2(2004)

《模拟人生》系列的第二部《模拟人生2》(TS2)受到了大多数粉丝的好评。基本游戏要比它的前身先进得多。

TS2延续了开发商的冒险精神,提出了更多与众不同的想法。模拟人生2的一个显著特点是引入了外星人作为一种可玩的模拟类型。虽然它被认为是一个生活模拟器,但随着时间的推移,这些古怪的包含成为特许经营的核心身份的一部分。玩家不仅可以模拟一种生活,他们现在还可以模拟一种富有想象力的梦想生活,而不受现实生活的限制。

世界和社区

TS2的邻域在原始游戏设置的基础上略有扩展。然而,一个主要的区别是,TS2有多个社区,社区和住宅用地混合在一起。

在扩建中引入了更多的地块,但它们往往属于社区与住宅物业的一般类别。您还可以选择从头开始创建全新的社区。

在扩展中还引入了“子社区”的概念,这为《模拟人生3》中引入的开放世界概念奠定了基础。

生命阶段

《模拟人生2》极大地充实了原游戏中的生命阶段。它还介绍了老化机械系列。这导致在基础游戏中总共有六个生命阶段,而大学生活扩展引入了第七个生命阶段。

模拟人生将经历婴儿,幼儿,儿童,青少年,**,最后老年人的阶段。如果你有大学扩招,你也可以体验到青年阶段。

你的市民现在也会因年老而死亡,每个生命阶段的持续时间都有限制。

sim复杂性

TS2在Sim复杂性方面有了显著的提高,这要归功于愿望、需要和恐惧的引入。抱负是“大局”目标——你的Sim卡在那个特定的人生阶段想要达到的目标。同时,欲望和恐惧是你模拟人生经历的日常目标和厌恶。

欲望和恐惧是由Sim卡的愿望或特定事件(如日期)决定的。例如,一个有知识抱负的Sim会想积累一定的技能,害怕被大学开除。实现目标会给你渴望的分数,而恐惧会降低这些分数。

当你达到更高的愿望水平时,你会获得奖励,一个完整的愿望条会让你的Sim卡心情愉快。在图形质量方面,TS2中的sim比TS1有了显著的升级。他们的像素更少,有更自然的面貌,他们的脸显着更多的表情。

与此同时,模拟人生之间不同交互的动画质量也有所提高。

在Create-A-Sim中可以特别看到角色图形复杂性的提高程度。比起滚动浏览有限数量的头部和身体类型,您对Sim卡的外观有更大的控制级别。有更多的发型,调节面部特征的控件,以及特定的化妆设置。你甚至可以根据他们父母的“基因”来生成一个儿童Sim卡的外观。

扩张

TS2总共有八个扩展,主题与上一个游戏的扩展类似。扩展项目包括:大学、夜生活、营业场所、宠物、季节、一路顺风、自由时间和公寓生活。

TS2还标志着“东西包”的引入,游戏中的内容,如围绕特定主题构建的装饰项目和样式。《模拟人生2》的10个资料包包括:假日派对资料包、家庭娱乐资料包、魅力生活资料包、庆典资料包、快乐假日资料包、H&M时尚资料包、青少年风格资料包、厨房和浴室室内设计资料包、宜家家居资料包、豪宅和花园资料包。

积极方面

TS2最棒的部分是它建立在原始游戏基础上的程度。这是一个时代的象征,当游戏续集通常比他们的前任好得多,而不是失败的重新启动和令人不快的续集,这是破坏现代游戏的趋势的一部分。

老龄化和终身抱负的引入也增加了游戏的风险,使成就变得更加紧迫。管理你的Sim卡的生活不再仅仅是确保他们不会挨饿,弄湿自己,或者死于火灾(尽管这些仍然很重要)。

批评

在游戏最受欢迎的时候,人们对TS2及其扩展的批评并不多。然而,随着更多的扩展被释放,长的加载时间成了一个问题。即使是在现代PC上,加载Sims 2 Ultimate系列(包括基本游戏及其所有扩展)也可能需要一些时间,尤其是在第一次创建社区时。

模拟人生的粉丝们都很熟悉这样一种共同的体验:启动游戏,然后让它在你吃零食或用另一个任务打发时间的时候加载。这对TS2来说没什么不同。

模拟人生3(2009)

模拟人生3的加盟质量持续提升,仍然是该系列球迷最喜爱的游戏。这也是最雄心勃勃的一期,有一个丰富的基础游戏加上许多全面的扩张。

世界和社区

TS3是第一款也是唯一一款引入开放世界的模拟人生游戏。世界不是无限的,但不同的住宅和社区地块存在于同一实例中。这与之前单独的地块实例有很大不同。

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这些世界完全取代了邻域格式。市民可以通过一个简单的“转到这里”命令在不同地段之间旅行。当他们去工作的时候,你可以在世界的某个地方找到他们,而不是从你的地盘上消失。你甚至可以看到他们在那里旅行——步行,开车,甚至骑马。

世界上的其他模拟人生也与你的家庭更加同步,因为他们的年龄在相同的速度。然而,游戏的重点是一个特定的“活跃家庭”。这意味着,如果你创造了多个家庭,但继续玩同一个活跃家庭,你创造的其他家庭将继续老化,最终死亡。

生命阶段

TS3共有七个生命阶段:婴儿、幼儿、儿童、青少年、青年、**和老年人。这是唯一的模拟人生游戏有所有这些生命阶段的时候,基础游戏的推出。

以前的游戏需要对某些生命阶段进行扩展,而模拟人生4在推出几个月后才引入了某些生命阶段。

sim复杂性

随着TS3的引入,Sims公式得到了进一步的发展。这包括图形质量的显著提升,但也包括情感上更复杂的模拟人生。

Create-A-Sim为你的角色引入了更多的定制选项,更精细的特征编辑(如下巴宽度、鼻子长度等),以及更好的个性和抱负系统。你甚至可以为你的角色调整肌肉张力和身体脂肪,而不是仅仅在“瘦”和“胖”预设之间进行选择。

这款游戏还取消了星座预设和个性特征积分系统。现在,您可以创建更细致的Sim角色配置文件。以前,人格点是按照简单的两极特征来分配的,包括邋遢/整洁,害羞/外向,懒惰/活跃,刻薄/友善,严肃/顽皮。

但在TS3中,基本游戏共有63种特质。这些特征包括调情、贪婪、邪恶、幼稚,甚至素食。儿童模拟人生在成长过程中会获得更多的特质,这些特质通常是基于他们的教养和遗传。

欲望、欲望和恐惧系统从TS2发展为更高级的愿望和终身奖励系统。尽管恐惧仍然存在,但现在它们的重要性大大降低。

市民仍然有短期愿望(类似于愿望)和终身愿望(长期愿望)。达到这些目标会给你奖励点数,你可以把这些点数花在你的Sim卡独特的、稀有的物品和永久的新特性上。

扩张

TS3见证了开发者Maxis为所有Sims安装提供了最多的扩展,同时减少了Stuff包的数量。第三个模拟人生游戏发布了11个扩展:世界冒险,野心,深夜,世代,宠物,表演时间,超自然,季节,大学生活,岛屿天堂,进入未来。

TS3只发布了9个材料包。这些是高端阁楼的东西,快车道的东西,户外生活的东西,城市生活的东西,主人套房的东西,凯蒂佩里的甜食,柴油机的东西,70年代,80年代和90年代的东西,和电影的东西。

积极方面

TS3是模拟人生系列的最高点。它有一些最全面的扩展,更多的玩家控制,更复杂的模拟人生。考虑到发布年份,这款游戏在图形和游戏质量方面都表现出色。虽然它的外观已经有些老化,但它仍然有一些长寿。事实上,由于《模拟人生3》的成本较低,而且内容较多,一些粉丝仍然会花时间在《模拟人生4》上而不是《模拟人生3》。

这款游戏的一个显著亮点也是Create-A-Style功能,它让用户对特定对象的设计和色彩有了深层次的控制。它还可以让你微调模拟人生的头发颜色创建。

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ts3launcher与在线社区的集成也意味着为你的Sims游戏安装自定义内容成为了粉丝们的热门活动。

此外,开放的世界大大增加了沉浸感。建筑物之间的过渡感觉很自然,当你的模拟人离开去参加特定的活动时,时间会感觉不那么杂乱无章,看到其他模拟人四处游荡会给周围的社区带来更活泼的感觉。

在其推出时,它成为EA有史以来最畅销的游戏,这是令人印象深刻的考虑到EA有其他流行的和既定的专营权,如战场和国际足联。

批评

对sims3的批评主要包括bug和性能问题。玩家们还真的不喜欢游戏加载时间的增加,因为更多的扩展出来了。

因为TS3有一个开放的世界,大部分等待加载屏幕的时间都是在玩家启动游戏的时候。优化也存在一些问题,这意味着一些PC性能较低的玩家无法获得真正享受游戏所需的性能水平。

这些加载时间和性能问题被认为是TS4放弃开放世界系统的原因之一。

模拟人生4(2014)

《模拟人生4》(TS4)是该系列中最新但最具争议的一部。这款游戏对TS3的功能进行了彻底的修改。EA取消了某些流行功能,这引起了粉丝们的愤怒。

然而,它也引入了一个超级复杂的Sim卡创建系统和一个不同的,但吸引人的,图形风格。

世界和社区

TS4世界最明显的变化是取消了一个开放世界系统,转而支持不同地段的独立实例。令人困惑的是,新系统将一组地块称为“世界”,但它们不像TS3中那样开放。

TS4中的“世界”指的是一个由大约16个地块组成的街区。然而,这个世界被分割成更小的部分或地区——在TS4中简称为“社区”。这些小区通常只有四五块地,每个小区都是一个单独的例子。市民可以在这个小区域走动,但前往任何其他地区或地段会出现一个加载屏幕。

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此外,即使是在你自己的地区参观地段也会出现一个载入屏幕。这意味着,如果你想去拜访隔壁的家庭,你必须等待他们的房子载入。当你回家时,你又不得不坐在一个装载屏幕上。

生命阶段

从技术上讲,TS4有七个生命阶段:婴儿、幼儿、儿童、青少年、青年、**和老年人。然而,在2014年推出时,还没有学步儿童。这一生命阶段仅在2017年初的补丁中引入。

从技术上讲,婴儿是生命的一个阶段,但他们并不是生命的一个阶段。它们实际上只是摇篮中的交互对象——与TS1的格式相同。

sim复杂性

《模拟人生4》最大的两个营销点是其新的模拟创作系统和新的情感系统。EA甚至使用了“智能模拟人生”的口号。更奇怪的故事。”

该游戏采用了不同于以往作品的艺术风格,一个更卡通,而不是现实。虽然你可以把它看作是模拟人生外表的简化,但它实际上有助于他们看起来不那么格格不入。这种放弃现实主义的尝试实际上使模拟人生看起来更好。

这款游戏上市前的大肆宣传大多源于新的Create-A-Sim模式。玩家对Sim卡的创建有更高的控制级别。

当谈到你的Sim卡的个性时,特质系统仍然存在于TS4中。然而,当涉及到你的Sim卡的日常行为和情绪时,情感系统是最大的影响因素之一。

情绪会影响你的模拟人生与物体和其他角色的互动。它们以buff的形式影响你的Sim的情绪,很像TS3中的moodlets。情绪也有三种强度:初始阶段(如愤怒),更激烈的阶段(如非常愤怒),以及可能导致死亡的极端阶段。第三阶段只适用于某些情绪。

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情感也开启了与对象和模拟人生的新互动。其中一些互动会强化情感(例如,浪漫的互动会增加调情),而另一些互动则会减轻情感(例如,向另一个Sim坦承尴尬有助于缓解尴尬的情感)。

市民之间的互动也稍微复杂一些,但更容易追踪。在TS3中,你有时会把目光移开,结果回来时发现你的模拟市民在互相争吵和生气。如果你不知道原因,很难决定如何让你的模拟市民再次进行中立互动。

然而,在TS4中,你可以看到谈话的基调以及进行得是否顺利。如果你的一个模拟市民犯了一个错误,你会发现这个对话被归类为“尴尬的互动”。就像一个情绪状态,一个对话的状态会加剧。这给Sim社交互动增加了额外的复杂性,同时让你对情况有了更清晰的了解。

扩张

TS4的扩展包是模拟人生游戏中最少的,尽管离它的四周年纪念日只有几个月了。目前有四个扩展:工作,聚会,城市生活,猫和狗。

模拟人生4还引入了“游戏包”,这基本上是一个小扩展。这些包的内容比扩展包少得多,但包含的游戏性元素比东西包多。目前有五个游戏包可供TS4:户外休养,温泉日,外出就餐,吸血鬼,和亲子关系。

然而,说到东西包,TS4的开发人员尤其多产。EA已经发布了12个产品包,至少还有一个正在开发中。这意味着TS4将拥有所有模拟人生游戏中最多的东西包。

更多信息,请查看这些模拟人生4扩展包的详细信息,以及它们是否值得购买。

积极方面

《模拟人生4》无疑拥有所有游戏中最先进的构建模式,让用户对其模拟人生之家的设计拥有前所未有的控制力。虽然Create-A-Style已不复存在,但新建筑体系的细微差别是显而易见的。您还可以调整墙的高度、门的高度、窗的位置以及结构的形状。

考虑到特许经营权诞生于城市建设的游戏,并分享其大部分球迷与模拟城市爱好者,建设是一个不可分割的一部分,游戏的许多玩家。很高兴看到建筑系统变得更加精确和复杂。

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Create-A-Sim系统也是该系列中最好的,具有令人印象深刻的精确控制。点击和拖动功能,以改变功能,使手工**一个Sim卡的外观更直观的体验。唯一的缺点是发型的多样性似乎减少了。我试着创建一个中等或长卷发的Sim卡,但无法做到这一点,尽管可以在前几期。

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TS4也是最轻松的模拟人生游戏之一。它的基调类似于一些现代愚蠢的模拟游戏。你可以在情绪相关的行为中看到这一点,比如“愤怒地拉屎”

尽管游戏中蕴含着幽默感,但它的社交意识也出人意料。随着时间的推移,补丁让玩家比以往任何时候都更能控制Sim卡的创建和身份。这款游戏对性别的限制要小得多,玩家可以不分性别选择任何服装和发型。您还可以指定您的Sim卡是否能够让其他人怀孕或怀孕,以及他们上厕所时是站着还是坐着。

这与球队历史上试图包容所有球员的做法是一致的,即使这些举措有时被视为有争议的。不管你对围绕这个问题的道德辩论有何看法,你都不能否认游戏开发者已经给玩家提供了工具,让他们真正模拟自己的梦想生活。

尽管移除开放世界系统是许多粉丝的一个主要缺点,但TS4确实改进了加载时间。你不会很快在USB驱动器上运行游戏,但它比它的前辈要快一点。然而,这也可能是由于缺乏内容,较少的扩展,以及不同的游戏引擎。有些人可能认为节省的时间不足以证明失去社区流动性的合理性。

批评

《模拟人生4》的批评甚至在游戏推出之前就已经很多了。但在推出日期和随后的补丁发布数年之后,对这款游戏的许多批评依然存在。

TS4是一款体现了EA与其玩家基础之间日益激烈关系的游戏。多年来,玩家们一直指责出版商删减内容,以便卖出更多的DLC。模拟人生4就是其中一个最大的例子。在发布时,许多玩家注意到TS4缺少内容。

此外,游戏从模拟人生3的进步中后退了几步。他们抛弃了开放的世界,把婴儿变成了互动的对象。此外,幼儿生活阶段是缺席,甚至游泳池不包括在启动。

开发人员解决了其中一些问题。游泳池在推出后不久就重新出现,而学步的孩子们在2017年带着免费的数据链路连接器回来了。然而,内容仍然比粉丝们想要的少,而且不频繁的扩展版本也无助于这种情况。扩展包非常少,而且它们缺乏TS3的内容深度。

TS3在2009年到2013年的四年中发布了11个扩展版本。然而,自2014年发布以来,TS4只有四个扩展包。正如最近发布的模拟人生4:Cats&Dogs所证明的那样,这些扩展也没有塞满内容。相应的TS3扩展宠物包括动物,如马,动物如鹿,以及较小的宠物,如海龟和蛇。然而,TS4:Cats&Dogs只有两种宠物类型,即标题中提到的类型。从技术上讲,你可以创造一只浣熊或狐狸,但它们被归类为特定的狗和猫品种。你也不能直接控制这些宠物,就像玩家在TS3中所做的那样。

与此同时,游戏中出现了大量的游戏包。这进一步加深了对高价格的有限内容的感觉。例如,EA发布了吸血鬼游戏包,而不是超自然的扩展包。这基本上给了玩家四分之一的内容扩展包,但在一半的价格扩展。扩展,当不**时,等于或高于基础游戏的价格,尽管它们的内容有限。

如果您购买了所有的扩展和游戏包,您将有更多的内容来享受。但当人们考虑到这些作品的范围有限时,它们的价格是一种严重的威慑。因此,许多玩家转向mods来获得更多的乐趣。

懒惰的游戏评论在2016年模拟人生4的独白中总结了这些批评。YouTuber是该系列的狂热粉丝,也是各种游戏包和扩展的多产评论人,但他经常批评最新一期的内容令人印象不深。你可以在下面的视频中看到他的评论:

模拟人生4是一个令人愉快的游戏,但浪费了太多的潜力。特许经营权在这一项目上倒退了好几步。你仍然会花很多时间在游戏中,但没有TS2或TS3那么多。

我们还会看到另一个模拟人生游戏吗?

与之前的参赛相比,TS4的缺乏爱心,让加盟的未来受到质疑。许多玩家渴望更多的模拟人生行动,但仍然幻想破灭。

关于模拟人生5的传闻去年出现,但EA还没有证实这些。他们也大多是基于发展的时间表,以前的项目在特许经营。但目前TS4内容问题所体现的以盈利为中心的文化可能会为该系列敲响丧钟,特别是考虑到围绕EA不良做法的争议。

与此同时,尽管上帝模拟器和管理游戏持续流行,但模拟人生系列还没有找到一个范围和质量相似的竞争对手。这可能意味着特许经营权还有一些希望。

你认为《模拟人生》系列还有一些潜力吗?你最喜欢的模拟人生游戏是什么?请在下面的评论中告诉我们!

  • 发表于 2021-03-25 22:17
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  • 分类:娱乐

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