模擬人生遊戲有什麼不同?

模擬人生是一個受人喜愛的長期經營的專營權。瞭解所有關於模擬人生遊戲和他們的高點和低點在這個指南,以所有四個主線模擬人生遊戲!...

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推出於2000年,模擬人生現在是一個標誌性的專營權,已超過和超越了許多當代同行。奇怪的是,這項特許經營權幾乎從未啟動,因為出版商並沒有考慮它是否真的會成功。

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然而,近18年後,該系列是最知名和最暢銷的遊戲行業之一,這在很大程度上要歸功於玩家的功能,如創建和添加模擬人生4模型的能力。

但隨著時間的推移,它發生了怎樣的變化?特許經營權是否仍能吸引到21世紀初的炒作和榮耀?在這裡,我們提供了模擬人生遊戲的比較,以及他們的亮點和低點。

模擬人生(2000)

模擬人生(TS1)是行業變革特許經營權的第一部分。對於遊戲設計師威爾·賴特的概念能否獲得成功,人們有些懷疑。然而,推出不久,它就成了暢銷書。事實上,這款遊戲甚至在一段時間內蟬聯了歷史上最暢銷PC視頻遊戲的稱號。

那麼遊戲的主要方面是什麼呢?

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世界和社區

在模擬人生中,房子位於附近的地段上。這些小區相對簡單,每個小區大約有10塊地。在基本遊戲中,只有一個街區,而且是住宅區。社區商業用地出現在後來的擴張中。

每個批都充當自己的獨立實例——如果不等待加載屏幕,就不能在它們之間移動。儘管在以後的擴展中出現了更多的社區,但是你的市民不能在這些社區之間旅行。

生命階段

模擬人生的主要三個階段出現在整個系列:嬰兒,兒童和**。這個遊戲只固定了第一個生命階段,這意味著一個嬰兒將在遊戲中的三天內變老為一個孩子。然而,其他兩個生命階段沒有老化。因此,你的模擬人生會無限期地停留在兒童或**的狀態,這取決於你如何將他們引入你的家庭(通過出生、收養、結婚或創建模擬人生)。

由於年齡的不足,成年模擬人生只能死於意外(或是玩家謀殺陰謀)。與此同時,孩子們從潘彼得那裡得到靈感,並永遠年輕。

sim複雜性

雖然他們的時間非常複雜,但在最初的遊戲中看到的模擬人生缺乏他們在以後遊戲中對手的情感和圖形複雜性。按照今天的標準,它們很簡單,不太值得一看。雖然當時,他們被認為是驚人的。

遊戲性是由Sim卡的需求驅動的,比如飢餓、娛樂和睡眠。他們沒有任何願望或抱負,這意味著你的目標更多的是滿足眼前的需要,而不是長期的計劃。

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在定製和圖形質量方面,最初的模擬人生在這個系列中是最簡單的。您可以在基本的預先設計的頭部和身體之間滾動,以及三種體形類型:瘦型、健美型或胖型。模擬人生是像素化的,而他們的肢體是相對矩形的。

擴張

最初的模擬人生遊戲在這個系列中有最少的擴展,也沒有東西包(內容主要包括額外的物品,而不是新的遊戲機制)。儘管如此,這七個擴展為未來的擴展主題奠定了藍圖。

每次擴展都顯著地擴展了遊戲性,增加了新的區域、遊戲機制和交互。模擬人生的七個擴展是:生活大,家庭聚會,熱約會,度假,釋放,超級明星,和魔術。

積極方面

在它發佈的時候,模擬人生與市場上其他任何東西都不一樣。它在其他模擬遊戲中大張旗鼓,為用戶提供了前所未有的、極為個性化的控制水平,這在其他遊戲中是看不到的。模擬人生成為第一個真實生活的模擬遊戲。

儘管最初有人懷疑,但這場遊戲改變了整個行業。它對同性關係的包容在當時也是革命性的,因為早在多樣性和代表性成為遊戲業聚光燈之前。

批評

你對模擬人生的大多數批評更多的是事後諸葛亮,而不是發佈時的產品。當你把這些圖形與現代遊戲相比時,它們並沒有很好地老化,但在當時它們被認為是相當令人印象深刻的。

當考慮到遊戲的時間段時,面對的主要批評是角色的尋路。角色有時會卡在物體後面,這意味著玩家必須移動它們。有時,您必須使用作弊代碼來移動Sim卡本身,因為您無法與正在使用的對象進行交互。

它還有一個幾乎所有模擬人生遊戲都會遇到的大問題:隨著遊戲內容的增加,加載時間增加。安裝的擴展越多,等待遊戲加載的時間就越長。這個問題在整個特許經營期內一直存在。

除了這兩個問題,TS1在當時是非常出色的。

模擬人生2(2004)

《模擬人生》系列的第二部《模擬人生2》(TS2)受到了大多數粉絲的好評。基本遊戲要比它的前身先進得多。

TS2延續了開發商的冒險精神,提出了更多與眾不同的想法。模擬人生2的一個顯著特點是引入了外星人作為一種可玩的模擬類型。雖然它被認為是一個生活模擬器,但隨著時間的推移,這些古怪的包含成為特許經營的核心身份的一部分。玩家不僅可以模擬一種生活,他們現在還可以模擬一種富有想象力的夢想生活,而不受現實生活的限制。

世界和社區

TS2的鄰域在原始遊戲設置的基礎上略有擴展。然而,一個主要的區別是,TS2有多個社區,社區和住宅用地混合在一起。

在擴建中引入了更多的地塊,但它們往往屬於社區與住宅物業的一般類別。您還可以選擇從頭開始創建全新的社區。

在擴展中還引入了“子社區”的概念,這為《模擬人生3》中引入的開放世界概念奠定了基礎。

生命階段

《模擬人生2》極大地充實了原遊戲中的生命階段。它還介紹了老化機械系列。這導致在基礎遊戲中總共有六個生命階段,而大學生活擴展引入了第七個生命階段。

模擬人生將經歷嬰兒,幼兒,兒童,青少年,**,最後老年人的階段。如果你有大學擴招,你也可以體驗到青年階段。

你的市民現在也會因年老而死亡,每個生命階段的持續時間都有限制。

sim複雜性

TS2在Sim複雜性方面有了顯著的提高,這要歸功於願望、需要和恐懼的引入。抱負是“大局”目標——你的Sim卡在那個特定的人生階段想要達到的目標。同時,慾望和恐懼是你模擬人生經歷的日常目標和厭惡。

慾望和恐懼是由Sim卡的願望或特定事件(如日期)決定的。例如,一個有知識抱負的Sim會想積累一定的技能,害怕被大學開除。實現目標會給你渴望的分數,而恐懼會降低這些分數。

當你達到更高的願望水平時,你會獲得獎勵,一個完整的願望條會讓你的Sim卡心情愉快。在圖形質量方面,TS2中的sim比TS1有了顯著的升級。他們的像素更少,有更自然的面貌,他們的臉顯著更多的表情。

與此同時,模擬人生之間不同交互的動畫質量也有所提高。

在Create-A-Sim中可以特別看到角色圖形複雜性的提高程度。比起滾動瀏覽有限數量的頭部和身體類型,您對Sim卡的外觀有更大的控制級別。有更多的髮型,調節面部特徵的控件,以及特定的化妝設置。你甚至可以根據他們父母的“基因”來生成一個兒童Sim卡的外觀。

擴張

TS2總共有八個擴展,主題與上一個遊戲的擴展類似。擴展項目包括:大學、夜生活、營業場所、寵物、季節、一路順風、自由時間和公寓生活。

TS2還標誌著“東西包”的引入,遊戲中的內容,如圍繞特定主題構建的裝飾項目和樣式。《模擬人生2》的10個資料包包括:假日派對資料包、家庭娛樂資料包、魅力生活資料包、慶典資料包、快樂假日資料包、H&M時尚資料包、青少年風格資料包、廚房和浴室室內設計資料包、宜家家居資料包、豪宅和花園資料包。

積極方面

TS2最棒的部分是它建立在原始遊戲基礎上的程度。這是一個時代的象徵,當遊戲續集通常比他們的前任好得多,而不是失敗的重新啟動和令人不快的續集,這是破壞現代遊戲的趨勢的一部分。

老齡化和終身抱負的引入也增加了遊戲的風險,使成就變得更加緊迫。管理你的Sim卡的生活不再僅僅是確保他們不會捱餓,弄溼自己,或者死於火災(儘管這些仍然很重要)。

批評

在遊戲最受歡迎的時候,人們對TS2及其擴展的批評並不多。然而,隨著更多的擴展被釋放,長的加載時間成了一個問題。即使是在現代PC上,加載Sims 2 Ultimate系列(包括基本遊戲及其所有擴展)也可能需要一些時間,尤其是在第一次創建社區時。

模擬人生的粉絲們都很熟悉這樣一種共同的體驗:啟動遊戲,然後讓它在你吃零食或用另一個任務打發時間的時候加載。這對TS2來說沒什麼不同。

模擬人生3(2009)

模擬人生3的加盟質量持續提升,仍然是該系列球迷最喜愛的遊戲。這也是最雄心勃勃的一期,有一個豐富的基礎遊戲加上許多全面的擴張。

世界和社區

TS3是第一款也是唯一一款引入開放世界的模擬人生遊戲。世界不是無限的,但不同的住宅和社區地塊存在於同一實例中。這與之前單獨的地塊實例有很大不同。

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這些世界完全取代了鄰域格式。市民可以通過一個簡單的“轉到這裡”命令在不同地段之間旅行。當他們去工作的時候,你可以在世界的某個地方找到他們,而不是從你的地盤上消失。你甚至可以看到他們在那裡旅行——步行,開車,甚至騎馬。

世界上的其他模擬人生也與你的家庭更加同步,因為他們的年齡在相同的速度。然而,遊戲的重點是一個特定的“活躍家庭”。這意味著,如果你創造了多個家庭,但繼續玩同一個活躍家庭,你創造的其他家庭將繼續老化,最終死亡。

生命階段

TS3共有七個生命階段:嬰兒、幼兒、兒童、青少年、青年、**和老年人。這是唯一的模擬人生遊戲有所有這些生命階段的時候,基礎遊戲的推出。

以前的遊戲需要對某些生命階段進行擴展,而模擬人生4在推出幾個月後才引入了某些生命階段。

sim複雜性

隨著TS3的引入,Sims公式得到了進一步的發展。這包括圖形質量的顯著提升,但也包括情感上更復雜的模擬人生。

Create-A-Sim為你的角色引入了更多的定製選項,更精細的特徵編輯(如下巴寬度、鼻子長度等),以及更好的個性和抱負系統。你甚至可以為你的角色調整肌肉張力和身體脂肪,而不是僅僅在“瘦”和“胖”預設之間進行選擇。

這款遊戲還取消了星座預設和個性特徵積分系統。現在,您可以創建更細緻的Sim角色配置文件。以前,人格點是按照簡單的兩極特徵來分配的,包括邋遢/整潔,害羞/外向,懶惰/活躍,刻薄/友善,嚴肅/頑皮。

但在TS3中,基本遊戲共有63種特質。這些特徵包括調情、貪婪、邪惡、幼稚,甚至素食。兒童模擬人生在成長過程中會獲得更多的特質,這些特質通常是基於他們的教養和遺傳。

慾望、慾望和恐懼系統從TS2發展為更高級的願望和終身獎勵系統。儘管恐懼仍然存在,但現在它們的重要性大大降低。

市民仍然有短期願望(類似於願望)和終身願望(長期願望)。達到這些目標會給你獎勵點數,你可以把這些點數花在你的Sim卡獨特的、稀有的物品和永久的新特性上。

擴張

TS3見證了開發者Maxis為所有Sims安裝提供了最多的擴展,同時減少了Stuff包的數量。第三個模擬人生遊戲發佈了11個擴展:世界冒險,野心,深夜,世代,寵物,表演時間,超自然,季節,大學生活,島嶼天堂,進入未來。

TS3只發布了9個材料包。這些是高端閣樓的東西,快車道的東西,戶外生活的東西,城市生活的東西,主人套房的東西,凱蒂佩裡的甜食,柴油機的東西,70年代,80年代和90年代的東西,和電影的東西。

積極方面

TS3是模擬人生系列的最高點。它有一些最全面的擴展,更多的玩家控制,更復雜的模擬人生。考慮到發佈年份,這款遊戲在圖形和遊戲質量方面都表現出色。雖然它的外觀已經有些老化,但它仍然有一些長壽。事實上,由於《模擬人生3》的成本較低,而且內容較多,一些粉絲仍然會花時間在《模擬人生4》上而不是《模擬人生3》。

這款遊戲的一個顯著亮點也是Create-A-Style功能,它讓用戶對特定對象的設計和色彩有了深層次的控制。它還可以讓你微調模擬人生的頭髮顏色創建。

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ts3launcher與在線社區的集成也意味著為你的Sims遊戲安裝自定義內容成為了粉絲們的熱門活動。

此外,開放的世界大大增加了沉浸感。建築物之間的過渡感覺很自然,當你的模擬人離開去參加特定的活動時,時間會感覺不那麼雜亂無章,看到其他模擬人四處遊蕩會給周圍的社區帶來更活潑的感覺。

在其推出時,它成為EA有史以來最暢銷的遊戲,這是令人印象深刻的考慮到EA有其他流行的和既定的專營權,如戰場和國際足聯。

批評

對sims3的批評主要包括bug和性能問題。玩家們還真的不喜歡遊戲加載時間的增加,因為更多的擴展出來了。

因為TS3有一個開放的世界,大部分等待加載屏幕的時間都是在玩家啟動遊戲的時候。優化也存在一些問題,這意味著一些PC性能較低的玩家無法獲得真正享受遊戲所需的性能水平。

這些加載時間和性能問題被認為是TS4放棄開放世界系統的原因之一。

模擬人生4(2014)

《模擬人生4》(TS4)是該系列中最新但最具爭議的一部。這款遊戲對TS3的功能進行了徹底的修改。EA取消了某些流行功能,這引起了粉絲們的憤怒。

然而,它也引入了一個超級複雜的Sim卡創建系統和一個不同的,但吸引人的,圖形風格。

世界和社區

TS4世界最明顯的變化是取消了一個開放世界系統,轉而支持不同地段的獨立實例。令人困惑的是,新系統將一組地塊稱為“世界”,但它們不像TS3中那樣開放。

TS4中的“世界”指的是一個由大約16個地塊組成的街區。然而,這個世界被分割成更小的部分或地區——在TS4中簡稱為“社區”。這些小區通常只有四五塊地,每個小區都是一個單獨的例子。市民可以在這個小區域走動,但前往任何其他地區或地段會出現一個加載屏幕。

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此外,即使是在你自己的地區參觀地段也會出現一個載入屏幕。這意味著,如果你想去拜訪隔壁的家庭,你必須等待他們的房子載入。當你回家時,你又不得不坐在一個裝載屏幕上。

生命階段

從技術上講,TS4有七個生命階段:嬰兒、幼兒、兒童、青少年、青年、**和老年人。然而,在2014年推出時,還沒有學步兒童。這一生命階段僅在2017年初的補丁中引入。

從技術上講,嬰兒是生命的一個階段,但他們並不是生命的一個階段。它們實際上只是搖籃中的交互對象——與TS1的格式相同。

sim複雜性

《模擬人生4》最大的兩個營銷點是其新的模擬創作系統和新的情感系統。EA甚至使用了“智能模擬人生”的口號。更奇怪的故事。”

該遊戲採用了不同於以往作品的藝術風格,一個更卡通,而不是現實。雖然你可以把它看作是模擬人生外表的簡化,但它實際上有助於他們看起來不那麼格格不入。這種放棄現實主義的嘗試實際上使模擬人生看起來更好。

這款遊戲上市前的大肆宣傳大多源於新的Create-A-Sim模式。玩家對Sim卡的創建有更高的控制級別。

當談到你的Sim卡的個性時,特質系統仍然存在於TS4中。然而,當涉及到你的Sim卡的日常行為和情緒時,情感系統是最大的影響因素之一。

情緒會影響你的模擬人生與物體和其他角色的互動。它們以buff的形式影響你的Sim的情緒,很像TS3中的moodlets。情緒也有三種強度:初始階段(如憤怒),更激烈的階段(如非常憤怒),以及可能導致死亡的極端階段。第三階段只適用於某些情緒。

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情感也開啟了與對象和模擬人生的新互動。其中一些互動會強化情感(例如,浪漫的互動會增加調情),而另一些互動則會減輕情感(例如,向另一個Sim坦承尷尬有助於緩解尷尬的情感)。

市民之間的互動也稍微複雜一些,但更容易追蹤。在TS3中,你有時會把目光移開,結果回來時發現你的模擬市民在互相爭吵和生氣。如果你不知道原因,很難決定如何讓你的模擬市民再次進行中立互動。

然而,在TS4中,你可以看到談話的基調以及進行得是否順利。如果你的一個模擬市民犯了一個錯誤,你會發現這個對話被歸類為“尷尬的互動”。就像一個情緒狀態,一個對話的狀態會加劇。這給Sim社交互動增加了額外的複雜性,同時讓你對情況有了更清晰的瞭解。

擴張

TS4的擴展包是模擬人生遊戲中最少的,儘管離它的四週年紀念日只有幾個月了。目前有四個擴展:工作,聚會,城市生活,貓和狗。

模擬人生4還引入了“遊戲包”,這基本上是一個小擴展。這些包的內容比擴展包少得多,但包含的遊戲性元素比東西包多。目前有五個遊戲包可供TS4:戶外休養,溫泉日,外出就餐,吸血鬼,和親子關係。

然而,說到東西包,TS4的開發人員尤其多產。EA已經發布了12個產品包,至少還有一個正在開發中。這意味著TS4將擁有所有模擬人生遊戲中最多的東西包。

更多信息,請查看這些模擬人生4擴展包的詳細信息,以及它們是否值得購買。

積極方面

《模擬人生4》無疑擁有所有遊戲中最先進的構建模式,讓用戶對其模擬人生之家的設計擁有前所未有的控制力。雖然Create-A-Style已不復存在,但新建築體系的細微差別是顯而易見的。您還可以調整牆的高度、門的高度、窗的位置以及結構的形狀。

考慮到特許經營權誕生於城市建設的遊戲,並分享其大部分球迷與模擬城市愛好者,建設是一個不可分割的一部分,遊戲的許多玩家。很高興看到建築系統變得更加精確和複雜。

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Create-A-Sim系統也是該系列中最好的,具有令人印象深刻的精確控制。點擊和拖動功能,以改變功能,使手工**一個Sim卡的外觀更直觀的體驗。唯一的缺點是髮型的多樣性似乎減少了。我試著創建一箇中等或長卷發的Sim卡,但無法做到這一點,儘管可以在前幾期。

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TS4也是最輕鬆的模擬人生遊戲之一。它的基調類似於一些現代愚蠢的模擬遊戲。你可以在情緒相關的行為中看到這一點,比如“憤怒地拉屎”

儘管遊戲中蘊含著幽默感,但它的社交意識也出人意料。隨著時間的推移,補丁讓玩家比以往任何時候都更能控制Sim卡的創建和身份。這款遊戲對性別的限制要小得多,玩家可以不分性別選擇任何服裝和髮型。您還可以指定您的Sim卡是否能夠讓其他人懷孕或懷孕,以及他們上廁所時是站著還是坐著。

這與球隊歷史上試圖包容所有球員的做法是一致的,即使這些舉措有時被視為有爭議的。不管你對圍繞這個問題的道德辯論有何看法,你都不能否認遊戲開發者已經給玩家提供了工具,讓他們真正模擬自己的夢想生活。

儘管移除開放世界系統是許多粉絲的一個主要缺點,但TS4確實改進了加載時間。你不會很快在USB驅動器上運行遊戲,但它比它的前輩要快一點。然而,這也可能是由於缺乏內容,較少的擴展,以及不同的遊戲引擎。有些人可能認為節省的時間不足以證明失去社區流動性的合理性。

批評

《模擬人生4》的批評甚至在遊戲推出之前就已經很多了。但在推出日期和隨後的補丁發佈數年之後,對這款遊戲的許多批評依然存在。

TS4是一款體現了EA與其玩家基礎之間日益激烈關係的遊戲。多年來,玩家們一直指責出版商刪減內容,以便賣出更多的DLC。模擬人生4就是其中一個最大的例子。在發佈時,許多玩家注意到TS4缺少內容。

此外,遊戲從模擬人生3的進步中後退了幾步。他們拋棄了開放的世界,把嬰兒變成了互動的對象。此外,幼兒生活階段是缺席,甚至游泳池不包括在啟動。

開發人員解決了其中一些問題。游泳池在推出後不久就重新出現,而學步的孩子們在2017年帶著免費的數據鏈路連接器回來了。然而,內容仍然比粉絲們想要的少,而且不頻繁的擴展版本也無助於這種情況。擴展包非常少,而且它們缺乏TS3的內容深度。

TS3在2009年到2013年的四年中發佈了11個擴展版本。然而,自2014年發佈以來,TS4只有四個擴展包。正如最近發佈的模擬人生4:Cats&Dogs所證明的那樣,這些擴展也沒有塞滿內容。相應的TS3擴展寵物包括動物,如馬,動物如鹿,以及較小的寵物,如海龜和蛇。然而,TS4:Cats&Dogs只有兩種寵物類型,即標題中提到的類型。從技術上講,你可以創造一隻浣熊或狐狸,但它們被歸類為特定的狗和貓品種。你也不能直接控制這些寵物,就像玩家在TS3中所做的那樣。

與此同時,遊戲中出現了大量的遊戲包。這進一步加深了對高價格的有限內容的感覺。例如,EA發佈了吸血鬼遊戲包,而不是超自然的擴展包。這基本上給了玩家四分之一的內容擴展包,但在一半的價格擴展。擴展,當不**時,等於或高於基礎遊戲的價格,儘管它們的內容有限。

如果您購買了所有的擴展和遊戲包,您將有更多的內容來享受。但當人們考慮到這些作品的範圍有限時,它們的價格是一種嚴重的威懾。因此,許多玩家轉向mods來獲得更多的樂趣。

懶惰的遊戲評論在2016年模擬人生4的獨白中總結了這些批評。YouTuber是該系列的狂熱粉絲,也是各種遊戲包和擴展的多產評論人,但他經常批評最新一期的內容令人印象不深。你可以在下面的視頻中看到他的評論:

模擬人生4是一個令人愉快的遊戲,但浪費了太多的潛力。特許經營權在這一項目上倒退了好幾步。你仍然會花很多時間在遊戲中,但沒有TS2或TS3那麼多。

我們還會看到另一個模擬人生遊戲嗎?

與之前的參賽相比,TS4的缺乏愛心,讓加盟的未來受到質疑。許多玩家渴望更多的模擬人生行動,但仍然幻想破滅。

關於模擬人生5的傳聞去年出現,但EA還沒有證實這些。他們也大多是基於發展的時間表,以前的項目在特許經營。但目前TS4內容問題所體現的以盈利為中心的文化可能會為該系列敲響喪鐘,特別是考慮到圍繞EA不良做法的爭議。

與此同時,儘管上帝模擬器和管理遊戲持續流行,但模擬人生系列還沒有找到一個範圍和質量相似的競爭對手。這可能意味著特許經營權還有一些希望。

你認為《模擬人生》系列還有一些潛力嗎?你最喜歡的模擬人生遊戲是什麼?請在下面的評論中告訴我們!

  • 發表於 2021-03-25 22:17
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