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シムズ」のゲームと何が違うのですか?

ザ・シムズ」は、長く愛され続けているフランチャイズです。シムズ』ゲームとその高揚感のすべてを、このガイドで学ぼう! 主要な『シムズ』ゲーム全4作を紹介。

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2000年に発売された『ザ・シムズ』は、今や同世代の同業他社を凌駕する代表的なフランチャイズとなっています。不思議なことに、このフランチャイズは、パブリッシャーが本当に成功するかどうかを考えなかったため、ほとんど軌道に乗りませんでした。

しかし、「シムズ4」のモデル作成・追加機能などのプレイヤー機能により、18年近く経った現在、このシリーズは業界で最も有名で最も売れているゲームの一つとなっています。

しかし、時代とともにどのように変化してきたのでしょうか。フランチャイズは、21世紀初頭の誇大広告や栄光を今でも引き寄せているのでしょうか?ここでは、「シムズ」のゲームを比較し、その見どころと難点を紹介します。

ザ・シムズ(2000年)

ザ・シムズ(TS1)』は、業界を変えるフランチャイズの第一弾です。ゲームデザイナーであるウィル・ライトの構想が成功するかどうか、疑問視する声もあった。しかし、発売後すぐにベストセラーとなった。実際、このゲームは一時期、PCゲームのベストセラーに君臨していたほどだ。

では、どのような点がポイントになるのでしょうか。

世界と地域

シムズ』では、近くの土地に家が建っています。これらの地区は比較的シンプルで、それぞれ10区画程度です。ベースとなるゲームでは、ブロックは1つだけで、そこは住宅地です。地域商業施設は、その後の拡張工事で登場します。

各バッチは独立したインスタンスとして機能し、ローディング画面を待たずにバッチ間を移動することができます。後の拡張版ではさらに多くのコミュニティが登場しますが、市民はこれらのコミュニティ間を移動することはできません。

ライフステージ

シリーズを通して登場する「シムズ」の主なステージは、「赤ちゃん」「子供」「***」の3つです。このゲームでは、最初のライフステージしか修正されないので、赤ちゃんはゲーム開始後3日で子供に老化してしまいます。しかし、他の2つのライフステージは老化しない。そのため、シムを家族に迎え入れる方法(出生、養子縁組、結婚、シムの作成)によって、シムはいつまでも子供や**のままです。

年齢が足りないため、大人のシムは事故(またはプレイヤーの殺人陰謀)でしか死ねない。一方、子供たちはピーターパンからヒントを得て、いつまでも若々しくいる。

シムコンプレックス

当時としては非常に複雑だったものの、初代に登場した「シムズ」には、後に登場するライバルたちのような感情やグラフィックの複雑さが欠けていました。今の基準からすると、シンプルで、なかなか見るに耐えないものだった。当時は、すごいと思われていたようですが。

遊び心は、空腹、娯楽、睡眠といったシムカの欲求によってもたらされます。向上心や野心がないため、長期的な計画よりも目先の欲求を満たすことが目的になってしまうのです。

カスタマイズやグラフィックのクオリティという点では、初代『シムズ』はシリーズ中もっとも簡単なものだと思います。あらかじめデザインされたベーシックな頭身と、スキニー、フィット、デブの3種類の体型をスクロールで選択できます。シムはピクセル化されていますが、手足は比較的長方形です。

拡張性

初代『シムズ』では、シリーズ中最も拡張機能が少なく、スタッフパックもありませんでした(内容は主に追加アイテムで、新しいゲームメカニズムではありません)。とはいえ、この7つの拡張は、今後の拡張テーマの青写真を示すものでした。

各拡張版では、新しいエリア、ゲームメカニズム、インタラクションが追加され、ゲームプレイが大幅に拡張されます。シムズ」の拡張コンテンツは、「ライブラージ」「ハウスパーティー」「ホットデート」「バケーション」「アンリーシュド」「スーパースター」「マジック」の7種類です。

ポジティブな面

発売当時、『ザ・シムズ』は他のゲームとは一線を画していました。他のシムゲームにはない、極めてパーソナルな操作性をユーザーに提供し、大きな話題となった。ザ・シムズ」は初のリアル系シミュレーションゲームとなった。

当初は懐疑的でしたが、このゲームは業界全体を変えました。また、ゲーム業界で多様性や表現が注目されるずっと前に、同性同士の関係を取り入れたことは、当時としては画期的なことでした。

評論家

シムズへの批判は、発売当時の商品というより後付のものがほとんどですね。現代のゲームと比較すると、グラフィックはあまり古びていませんが、当時はかなりインパクトのあるものと評価されました。

ゲームの時代を考える上で直面する批判は、登場人物の道案内が主なものです。キャラクターが物陰に隠れてしまうことがあり、その場合はプレイヤーが移動させる必要があります。使用中のオブジェクトと対話できないため、シムカード自体を動かすにはチートコードを使わなければならないこともあります。

また、「シムズ」のほぼ全てのゲームに共通する大きな問題点として、ゲームの内容が増えるにつれてロード時間が長くなることが挙げられます。拡張機能をインストールすればするほど、ゲームのロードにかかる時間が長くなります。この問題はフランチャイズを通じてずっと続いています。

この2つの問題を除けば、TS1は当時としては優秀な製品であった。

ザ・シムズ2 (2004年)

ザ・シムズ」シリーズの第2弾「ザ・シムズ2(TS2)」は、多くのファンから好評を博している。ベースとなるゲームは、前作よりもはるかに進化しています。

TS2は、開発者の冒険心を受け継いで、さらに変わったアイデアを出しています。ザ・シムズ2』の特筆すべき点は、シミュレーションのプレイアブルタイプとしてエイリアンを導入したことです。ライフシミュレーターという位置づけだったのが、いつの間にかこうした奇抜な要素を取り込んで、フランチャイズとしてのアイデンティティを確立していったのです。プレイヤーは人生をシミュレートできるだけでなく、現実の生活に束縛されることなく、想像力豊かな夢の人生をシミュレートできるようになりました。

世界と地域

TS2の近隣地域は、オリジナルのゲーム設定から少し拡張されています。しかし、大きな違いは、TS2にはコミュニティと住宅地が混在する複数の居住区があることです。

増築で導入される区画も増えていますが、一般的な住宅付きコミュニティの範疇に入りがちです。また、全く新しいコミュニティをゼロから作ることも可能です。

また、この拡張版では、『ザ・シムズ3』で導入されたオープンワールドのコンセプトの基礎となる「サブコミュニティ」の概念も導入されています。

ライフステージ

ザ・シムズ2』では、オリジナルのライフステージを大幅に充実させました。また、「エイジング・メカニクス」シリーズを紹介しています。その結果、基本ゲームでは合計6つのライフステージがあり、「ユニバーシティ・ライフ」拡張版では7つ目のライフステージが追加されました。

シムたちは、赤ちゃん、幼児、子供、ティーンエイジャー、**、そして最後に老年期という段階を経ていきます。大学での展開があれば、ユースステージも体験できる。

市民も老衰で死ぬようになり、それぞれのライフステージの期間には限りがあります。

シムコンプレックス

TS2は、アスピレーション、ニーズ、フィアーの導入により、シムの複雑さが大幅に増しています。アスピレーションとは、シムカードが人生の特定のステージで達成したい「大局的な」目標のことです。一方、欲望と恐怖は、シムの人生経験における日常的な目標や嫌悪感です。

欲望と恐怖は、シムカードの願望や特定のイベント(日付など)によって決まります。例えば、知的好奇心が旺盛なシムは、あるスキルを身につけたいと思い、大学から追放されることを恐れます。目標を達成すれば望みの点数が得られ、恐怖心があればその点数は下がります。

願い事のレベルが上がると、願い事バーがいっぱいになり、シムカードが幸せな気分に包まれます。グラフィックのクオリティという点では、TS2のシムはTS1よりも大幅にグレードアップしています。画素数が少なく、より自然で、表情が豊かな画像になりました。

同時に、シム同士のさまざまなやりとりを表現するアニメーションのクオリティも向上しています。

特にCreate-A-Simでは、キャラクターのグラフィックの複雑さをどの程度まで高めたかをご覧いただくことができます。限られた頭身の種類をスクロールするよりも、シムカードの見た目をより自由にコントロールすることができます。ヘアスタイルや顔立ちの調整、メイクアップの設定など、より多くの機能を搭載しています。両親の「遺伝子」をもとに、子供のシムカードの外見を生成することもできます。

拡張性

TS2には、前作の拡張版と同様のテーマで全8種類の拡張版があります。拡張機能には、大学、ナイトライフ、仕事場、ペット、季節、ボン・ボヤージュ、フリータイム、アパートメントライフが含まれます。

また、「TS2」では、特定のテーマに沿った装飾アイテムやスタイルなどのゲーム内コンテンツ「スタッフパック」を導入しています。ザ・シムズ2』のパックには、「ホリデー・パーティー・パック」「ホームエンターテイメント・パック」「グラマラス・リビング・パック」「セレブレーション・パック」「ハッピー・ホリデー・パック」「H&Mファッション・パック」「ティーン・スタイル・パック」「キッチンとバスルームのインテリア・デザイン・パック」「イケアパック」「マンションとガーデンパック」の10パックが含まれています。

ポジティブな面

TS2』の一番の魅力は、オリジナルのゲームをベースにしたところです。現代のゲームを蝕む傾向のひとつである失敗したリブート作品や圧倒的な続編ではなく、ゲームの続編がたいてい前作よりはるかに優れているのは、時代の流れであると言えるでしょう。

また、エイジングや生涯現役志向の導入により、ゲームの賭け金が増え、達成はより一層急務となっています。シムカの生活管理は、もはや飢えや水濡れ、火事で死なないようにすることだけが目的ではありません(これらは今でも重要なことですが)。

評論家

人気絶頂の頃、TS2やその拡張版に対する批判はあまりなかった。しかし、拡張版が増えるにつれて、ロード時間の長さが問題になってきました。最新のPCでも、『Sims 2 Ultimate』シリーズ(基本ゲームとすべての拡張機能を含む)のロードには時間がかかり、特に初めてコミュニティを作成する場合は、時間がかかることがあります。

シムズ』ファンなら、ゲームを起動してロードしている間におやつを食べたり、別の作業で時間をつぶしたりするのはよくある経験です。それはTS2でも変わりません。

ザ・シムズ3 (2009年)

ザ・シムズ3』は、フランチャイズとしてクオリティを向上させ続け、シリーズの中でも特にファンの多い作品です。また、充実した基本ゲームに加え、多くの充実した拡張機能を備えた、最も野心的な作品でもあります。

世界と地域

TS3は、オープンワールドを導入した最初で唯一のシムズゲームです。世界は無限ではありませんが、同じインスタンスに異なる家庭やコミュニティのプロットが存在します。これは、これまでのセパレート型プロットの例とは大きく異なります。

これらの世界は、隣人形式を完全に置き換えています。人は「ここに行く」という簡単なコマンドで、ロット間を移動することができます。出勤しても、自分のテリトリーから消えるのではなく、世界のどこかで見つけることができるのです。徒歩や車、馬で移動する姿も見られます。

また、世界の他のシムたちも同じ速度で歳をとっていくので、より家族と同調していくことができます。しかし、ゲームの焦点は、特定の「アクティブファミリー」です。つまり、複数のファミリーを作成しても、同じアクティブなファミリーでプレイし続ければ、作成した他のファミリーは老化を続け、やがて死んでしまうのです。

ライフステージ

TS3には、Baby、Toddler、Child、Teenager、Young Adult、**、Older Adultの7つのライフステージがあります。ベースとなるゲーム発売時に、これだけのライフステージが用意されていたのは、『シムズ』だけでした。

従来のゲームでは、特定のライフステージのために拡張が必要でしたが、『ザ・シムズ4』では発売後わずか数ヶ月で特定のライフステージが導入されました。

シムコンプレックス

TS3の登場により、シムズ式はさらに進化を遂げました。これには、グラフィックのクオリティが大幅に向上したことに加え、より感情移入しやすいシムズライフを実現したことが含まれます。

Create-A-Simでは、キャラクターのカスタマイズオプションが増え、より細かい特徴の編集(あごの幅、鼻の長さなど)、性格や野望のシステムが改善されました。また、プリセットの「細い」「太い」を選ぶだけでなく、筋肉の付き方や体脂肪の調整も可能です。

また、本作では星座のプリセットと性格特性のポイント制を廃止しています。より詳細なシムキャラクターのプロフィールを作成することができるようになりました。従来は、「垢抜け/ニート」「内気/外向」「怠け者/活発」「意地悪/フレンドリー」「真面目/やんちゃ」といった単純な二極分化でポイントを割り振っていましたが、今後は、それぞれの性格に合わせたポイントを設定するようにします。

しかし、TS3では、基本ゲームに63の特性があります。その特徴とは、浮気性、強欲、邪悪、幼稚、さらにはベジタリアンなどです。子供のシムは成長するにつれてより多くの特性を獲得し、これらの特性は通常、生い立ちや遺伝に基づくものです。

欲望・欲望・恐怖のシステムはTS2からさらに進化し、欲望と生涯のご褒美を実現しました。恐怖心は今でもありますが、その重要性はかなり低くなっています。

市民には、今でも短期的な願い(ウィッシュに近いもの)と生涯の願い(長期的なもの)があるのです。これらの目標を達成すると、ボーナスポイントが与えられ、ユニークなレアアイテムやシムカードの永久保存版新機能に使用することができます。

拡張性

TS3では、開発会社のMaxisが、Stuff Packの数を減らしつつ、シムズ史上最多の拡張機能を提供しました。シムズ』3作目は、「ワールドアドベンチャー」「アンビション」「レイトナイト」「ジェネレーションズ」「ペット」「ショータイム」「スーパーナチュラル」「シーズン」「ユニバーシティライフ」「アイランドパラダイス」「イントゥフューチャー」の11の拡張機能とともに発売されました。

TS3では、9つの素材パックのみがリリースされています。ハイエンドなロフトもの、ファーストレーンもの、アウトドアリビングもの、シティリビングもの、マスタースイートもの、ケイティペリーのスイーツ、ディーゼルもの、70年代、80年代、90年代のもの、映画もの、などなど。

ポジティブな面

TS3はシムズシリーズの中でも高嶺の花です。最も充実した拡張機能を持ち、プレイヤーの操作性が向上し、より複雑なシムズが登場します。発売年を考えると、グラフィックやゲームプレイのクオリティの面で優れていると思います。見た目は少し古くなったが、まだまだ寿命はある。実際、『シムズ3』よりも『シムズ4』の方が低価格で内容も充実しているため、今でも『シムズ4』に時間を費やすファンもいるようです。

また、本作の特筆すべき点は、特定のオブジェクトのデザインや色を深くコントロールできる「Create-A-Style」機能を搭載していることです。また、シムたちのヘアカラーの作成も細かく設定することができます。

ts3launcherがオンラインコミュニティと連携していることもあり、シムズゲームにカスタムコンテンツをインストールすることは、ファンにとって人気の高いアクティビティとなっています。

さらに、オープンワールドは没入感を大きく高めてくれます。建物間の移動は自然で、シムたちが特定の行動に出ることで時間の乱れがなくなり、他のシムたちが歩き回ることで周囲のコミュニティも活気づきます。

バトルフィールド』や『FIFA』といった人気・実績のあるフランチャイズを持つEAとしては、このゲームの発売時点で、EA史上最も売れたゲームとなったことは印象的でした。

評論家

sims3の批判は、主にバグとパフォーマンスの問題です。また、拡張機能が増えるにつれて、ゲームのロード時間が長くなることも、プレイヤーはとても嫌がったようです。

TS3』はオープンワールドなので、ロード画面の待ち時間のほとんどは、プレイヤーがゲームを起動したときです。また、最適化にも問題があり、PCの性能が低いプレイヤーは、ゲームを楽しむのに必要なレベルのパフォーマンスを得られないことがありました。

こうしたロード時間やパフォーマンスの問題が、TS4がオープンワールドシステムを放棄した理由のひとつと考えられています。

ザ・シムズ4(2014年)

ザ・シムズ4(TS4)は、シリーズの最新作でありながら、最も議論を呼んだ作品です。このゲームはTS3の機能を完全にオーバーホールしたものです。 EAは一部の人気機能を削除し、ファンの怒りを買いました。

しかし、超複雑なシムカード作成システムや、異なるが魅力的なグラフィックスタイルが導入されている。

世界と地域

TS4の世界で最も明らかな変更は、オープンワールドシステムを廃止し、異なるロットのインスタンスを個別に作成することを採用したことです。紛らわしいことに、新システムではプロットのグループを「ワールド」と呼んでいますが、『TS3』のようにオープンなものではありません。

TS4の「世界」は、約16区画の近隣地域を指している。しかし、世界はより小さな部分や地域に分かれており、TS4では「近隣地域」と呼んでいます。これらは通常4、5区画しかなく、それぞれが個別の例となる。この狭いエリア内は人が歩けますが、それ以外のエリアや土地に行くとロード画面になります。

また、自分の住んでいる地域のロットを訪問する際にも、ロード画面が表示されます。つまり、隣の家族を訪ねたい場合、その家のロードを待たなければならないのです。家に帰ると、またしてもロード画面に座らされる。

ライフステージ

技術的には、TS4には、乳児、幼児、子供、ティーンエイジャー、ヤングアダルト**、高齢者という7つのライフステージがあります。しかし、2014年に導入されたときには、幼児はいませんでした。このライフステージは、2017年初めのパッチで導入されたばかりです。

厳密に言えば、赤ちゃんは人生のステージの一つですが、赤ちゃんは人生のステージではありません。TS1と同じフォーマットで、クレードルの中にインタラクティブなオブジェクトがあるだけです。

シムコンプレックス

ザ・シムズ4』の最大の売りは、新しいシミュレーション作成システムと新しいエモーションシステムです。ストレンジャー・ストーリー"

これまでの作品とは異なる、リアルというよりはカートゥーン的なアートスタイルが採用されています。シムたちの外見を簡略化しているようにも見えますが、実は場違いな印象を与えないための工夫でもあるのです。リアルさを捨てようとすることで、かえって「シムズ」が良く見えるのです。

このゲームの発売前の話題の多くは、新モードの「Create-A-Sim」に起因しています。プレイヤーは、より高いレベルでシムカードの作成をコントロールすることができます。

シムカードの性格に関しては、TS4でも特性システムは健在です。しかし、シムカードの日常の行動や感情に関しては、感情系が最も大きな影響を与えるものの一つです。

感情は、あなたのシムがオブジェクトや他のキャラクターとどのように相互作用するかに影響します。また、感情には3つの強さがあり、初期段階(怒りなど)、より強い段階(非常に怒っているなど)、死に至ることもある極限段階があります。第3段階は、ある特定の感情にのみ適用されます。

また、感情を持つことで、モノやシムとの新しいインタラクションが生まれます。これらの相互作用の中には、感情を強めるもの(例えば、恋愛の相互作用は媚びを強める)もあれば、感情を弱めるもの(例えば、他のシムに恥ずかしさを認めることは、気まずい感情を和らげる)もあります。

市民同士の交流も若干複雑ですが、把握しやすくなっています。TS3』では、ふと目を離した隙に、シム同士が言い争っていたり、怒っていたりすることがあるんです。理由がわからないと、どうすればシムたちが再びニュートラルに接するようになるのか、判断が難しいですよね。

しかし、TS4では、会話の調子やうまくいっているかどうかがわかります。シムの誰かがミスをした場合、その会話は「気まずいやりとり」に分類されることがわかります。感情のように、会話の状態も悪化することがあります。これにより、シムの社会的なやりとりに複雑さが加わり、かつ状況がより明確になります。

拡張性

TS4は、4周年まであと数ヶ月というのに、シムズゲームの中で最も拡張パックが少ないゲームです。現在、「ワーク」「パーティー」「シティライフ」「キャッツ&ドッグス」の4つの拡張コンテンツがあります。

また、『ザ・シムズ4』には「ゲームパック」が導入されており、これは基本的に小さな拡張機能となっています。これらのパックは、拡張パックよりはるかに少ない内容ですが、スタッフパックより多くのゲームプレイ要素を含んでいます。TS4』では現在、「アウトドアリトリート」「スパデイ」「ダイニングアウト」「バンパイア」「親子」の5つのゲームパックを配信しています。

しかし、スタッフパックに関しては、TS4の開発者は特に多作で、EAから12のプロダクトパックがリリースされ、少なくとももう1つが開発中です。つまり、TS4はシムズゲームの中で最も多くのスタッフパックを搭載することになるのです。

詳しくは、これらの『シムズ4』拡張パックの詳細と、購入する価値があるかどうかをご確認ください。

ポジティブな面

ザ・シムズ4』は、あらゆるゲームの中で最も高度なビルドモードを備えており、ユーザーはシムの家のデザインをかつてないほど自由にコントロールすることができます。Create-A-Styleはなくなりましたが、新しいビルディングシステムのニュアンスは伝わってきます。また、壁の高さ、ドアの高さ、窓の位置、構造物の形状を調整することができます。

都市建設ゲームから生まれたフランチャイズであり、「シムシティ」の愛好者とファンの多くを共有していることを考えると、多くのプレイヤーにとって建設は不可欠な要素である。建築システムがより精密化、複雑化しているのは素晴らしいことです。

また、Create-A-Simシステムは、印象的なほど精密なコントロールが可能で、このシリーズの中では最高のものです。クリック&ドラッグで機能を変更できるため、シムカードのマニュアル**的な外観をより直感的に操作することができます。ただ、ヘアスタイルのバリエーションが少なくなっているように感じるのが難点です。ミディアムやロングの巻き髪でシムカードを作ろうとしましたが、最初の数号では可能でしたが、できませんでした。

TS4は、シムズのゲームの中でも特にライトな雰囲気のゲームでもあります。最近のバカシムにも似たトーンです。"怒りに任せて漏らす "など、感情に関わる行動にも見られます。

ユーモアがありながら、意外と社会派なところもあるんですよ。パッチによって、シムカードの作成とIDをこれまで以上にコントロールすることができます。このゲームでは、性別に関係なく、服装や髪型を自由に選択することができます。また、シムカードが他人を孕むか孕まないか、トイレに行くときに立つか座るかを指定することができます。

これは、たとえこうした動きが時に物議をかもすとしても、すべてのプレーヤーを包含しようとするチームの歴史に沿ったものです。この問題をめぐるモラルの議論にどのような意見があるにせよ、ゲーム開発者が夢の生活を真にシミュレートするツールをプレーヤーに与えたことは否定できない。

オープンワールドシステムの廃止は多くのファンにとって大きな欠点でしたが、TS4ではロード時間が改善されています。すぐにUSBドライブでゲームを起動することはないでしょうが、前作よりも少し高速化されています。しかし、これはコンテンツの不足、拡張機能の少なさ、ゲームエンジンの違いなどによるものであるとも考えられます。時間の節約は、コミュニティの流動性を失うことを正当化するのに十分ではないと考える人もいるかもしれません。

評論家

ザ・シムズ4』に対する批判は、ゲーム発売前から多くありました。しかし、発売日から数年が経過し、その後のパッチリリースでも、多くの批判が残っています。

TS4は、EAとそのプレイヤー層との関係がますます激しくなっていることを象徴するようなゲームだと思います。長年にわたり、ゲーマーはパブリッシャーがより多くのDLCを販売するためにコンテンツを削減していると非難してきました。「ザ・シムズ4」はその最大の例の1つです。発売当時、多くのゲーマーがTS4のコンテンツ不足を指摘しました。

さらに、『ザ・シムズ3』の進化から数歩後退しています。オープンワールドを捨て、赤ん坊をインタラクティブなオブジェクトにしたのです。さらに、幼児のライフステージは不在で、プールさえも打ち上げに含まれていません。

開発者は、これらの問題の一部を解決した。発売後すぐにプールが再登場し、2017年には無料のデータリンクコネクタを搭載したトドメの一品が登場した。しかし、ファンが望むほどのコンテンツはまだ少なく、拡張版のリリースが頻繁でないことも状況を良くしていません。拡張パックは非常に少なく、『TS3』のような奥行きのある内容にはなっていない。

TS3では、2009年から2013年までの4年間に11の拡張コンテンツがリリースされました。しかし、2014年の発売以来、『TS4』には4つの拡張パックしかありません。先日発売された『Sims 4: Cats&Dogs』が証明しているように、これらの拡張コンテンツも詰め込み式ではありません。対応するTS3拡張ペットは、馬などの動物、鹿などの動物、カメやヘビなどの小型のペットがありました。しかし、TS4:Cats&Dogsには、タイトルにある2種類のペットしかいません。技術的にはタヌキやキツネも作れますが、これらは特定の犬種、猫種に分類されます。また、『TS3』のようにプレイヤーが直接ペットを操作することはできません。

同時に、ゲームパックも多数用意されています。そのため、高価格で内容が限定されている感がさらに強まりました。例えば、EAは拡張パック「スーパーナチュラル」ではなく、ゲームパック「ヴァンパイア」を発売しました。これは、実質的に拡張パックの4分の1の内容を、半額で提供するものです。拡張版は、そうでない場合**、内容が限定されているにもかかわらず、基本ゲームの価格と同等かそれ以上の価格になっています。

拡張パックやゲームパックをすべて購入すれば、より多くのコンテンツを楽しむことができます。しかし、これらのタイトルが限られた範囲のものであることを考えると、その価格は大きな障害となります。その結果、多くのゲーマーがより多くの効果を得るためにMODを利用するようになりました。

Lazy Game ReviewsはThe Sims 4 2016の独白でこれらの批判を総括しています。YouTuberはシリーズの熱心なファンであり、様々なゲームパックや拡張の多作家ですが、彼はしばしば最新作が圧倒的であることを批判しています。彼のコメントは、以下の動画でご覧いただけます。

ザ・シムズ4」は楽しいゲームですが、可能性を無駄にしすぎたゲームです。この一件でFCは何歩も後退してしまった。それでもゲームに多くの時間を費やすことになりますが、TS2やTS3ほどではありません。

シムズのゲームはもう出ないのでしょうか?

これまでの作品と比較してTS4が愛されていないことで、フランチャイズの将来が疑問視されています。多くのプレイヤーが「シムズ」のアクションを切望しながらも、幻滅したままだった。

昨年、『ザ・シムズ5』に関する噂が浮上しましたが、EAはまだこれを確認していません。また、過去のプロジェクトの開発スケジュールに基づいていることがほとんどです。しかし、今回のTS4のコンテンツ問題に象徴されるような利益重視の文化は、特にEAの劣悪な慣行をめぐる論争を考えると、シリーズに死の鐘を鳴らすことになるかもしれません。

一方、ゴッドシミュレーターやマネジメントゲームの人気が続いているにもかかわらず、「シムズ」シリーズには、同様の規模と品質を持つ競合作がまだ見つかっていないのです。これは、まだフランチャイズに希望があるということかもしれません。

シムズ」シリーズはまだまだ可能性を秘めていると思いますか? また、お気に入りの「シムズ」ゲームは何ですか? 以下のコメント欄で教えてください。

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